Scorn: 10 moeilijkste puzzels (en hoe ze op te lossen), gerangschikt

click fraud protection

Scorn is een intrigerend, verontrustend spel en het heeft een aantal indrukwekkend moeilijke puzzels. Hier zijn de oplossingen voor de moeilijke uitdagingen van het spel.

Uniek, sfeervol en bloederig, er is veel over minachting dat maakt het een traktatie om te spelen, maar of de puzzels er een van zijn, hangt af van de speler die wordt gevraagd. Sommigen waren verbijsterd door de duivelse eerste kraanpuzzel, die de speler meteen laat weten wat hem te wachten staat, terwijl anderen dol waren op het slimme ontwerp dat erin zat.

Hoe het ook zij, dat valt niet te ontkennen minachting is een titel met een aantal zeer uitdagende puzzels. Light Node Puzzle 1 en zijn enkele van de moeilijkere puzzels om op te lossen, maar er is een manier om ze te ontgrendelen.

10 Skeleton Key Lock Puzzle 1 (Act 2)

Na de nachtmerrieachtige kraanpuzzel die act 1 domineerde, minachting's tweede bedrijf begint met een veel beter beheersbare uitdaging. Nadat de speler de skeletsleutel in het eerste ringapparaat heeft gestoken, is het de taak om de sleutel aan de buitenkant te verplaatsen zodat deze uitgelijnd is met de grendels op de binnenste ringen.

Wat de eerste puzzel van deze soort het makkelijkst maakt, is het feit dat de sloten aan de binnenkant zitten allemaal stationair, waardoor het een eenvoudig proces is om de sleutel op zijn plaats te zetten en naar de sleutel te leiden centrum.

9 De mijnkar baanpuzzel (Act 1)

Na het voltooien van de notoir moeilijke Crane Puzzle, heeft de speler nu de keuze om het resulterende wezen uit zijn schild te bevrijden of uit elkaar te scheuren om zijn afgehakte arm voor de sleutel te gebruiken. Dat resultaat kan worden bepaald door hoe de speler de baan voor de mijnkar rangschikt met behulp van het vreemde bolapparaat bovenaan de wenteltrap.

Gelukkig zijn er maar drie variabelen, gerangschikt in een L-vorm. Het punt aan de onderkant van de L moet worden geactiveerd zodat de lus wordt voltooid. Om het wezen te laten overleven, moet de speler hetzelfde doen met het hoekpunt dat zich het dichtst bij de twee binnenste lichten bevindt, en het laatste punt moet worden verbonden met de buitenkant van de lus. Voor de alternatieve route moet het tweede punt in plaats daarvan verbinding maken met de buitenwereld.

8 Skeleton Key Lock Puzzle 2 (Act 2)

Zelfs de beste puzzelspellen hergebruik uitdagingen soms, en minachting is geen uitzondering. Terwijl sommige spelers klaagden over te veel herhaling, is de tweede iteratie van de Skeleton Key lock-puzzel anders genoeg dan de eerste om op te vallen. Dat komt omdat de vergrendelingen waarmee de sleutel moet worden uitgelijnd, nu met regelmatige tussenpozen bewegen.

Omdat ze alleen op bepaalde punten stoppen, is het nu de kunst om uit te zoeken waar de sleutel moet worden geplaatst, zodat deze op één lijn ligt met de sloten wanneer ze worden gestopt. Dat maakt het een flinke stap omhoog in moeilijkheidsgraad maar nog steeds een beheersbare puzzel. De beste manier om dit op te lossen, is door te luisteren naar de kleine klikjes die optreden wanneer het slot op de juiste plek zit om de sleutel te activeren.

7 Skeleton Key Lock Puzzle 3 (Act 2)

Als afronding van de basis Skeleton Key-puzzels lijkt de derde editie van dit apparaat sterk op de tweede. De taak is nog steeds om de vergrendelingen op één lijn te brengen met de sleutel terwijl ze snel in een lus bewegen, en de grootste uitdaging is nog steeds om het patroon te observeren om erachter te komen hoe dit te bereiken.

Hoewel het iets moeilijker aanvoelt dan de tweede versie, zijn er bij deze geen nieuwe mechanica geïntroduceerd, wat betekent dat het proces om het op te lossen precies hetzelfde is. Net als bij de tweede de subtiele geluidssignalen van het spel zijn de beste gids voor wanneer de grendels zich in de juiste positie bevinden.

6 Skeleton Key Lock Puzzle 4 (Act 2)

Het slechte nieuws voor spelers die de basisversies van de Skeleton Key-puzzel niet leuk vonden, is dat de vierde toevoeging om de sleutel zijn laatste ring te geven nog steeds erg op elkaar lijkt. Omdat het de laatste van deze soort is, heeft het een wending die de zaken echter iets lastiger maakt. De twist is dat de linkerkant van het paneel nu bedekt is.

De eerste twee grendels zijn respectievelijk rechtsboven en rechtsonder uitgelijnd, dus geen van beiden wordt hier bijzonder door beïnvloed, maar de laatste grendel moet volledig blind worden uitgelijnd. De speler moet vertrouwen op dat allerbelangrijkste geluidssignaal wanneer de grendel alleen in de juiste positie staat om de puzzel te voltooien.

5 Lichtknooppunt Puzzel 1 (Act 3)

Hoewel de gemakkelijkste puzzel van allemaal minachting's derde akte, is het redelijk om te zeggen dat zelfs de eerste Light Node Puzzle een lastige is. De speler krijgt een paneel te zien met vier knooppunten die elk kunnen worden gedraaid, met als doel ze allemaal tegelijkertijd geel te laten oplichten, een eenvoudig concept die andere geweldige puzzelspellen gebruik van hebben gemaakt.

De sleutel om ze allemaal te laten oplichten, is dat elk knooppunt een iets uitsteekt. De drie buitenste knooppunten moeten naar het midden worden gericht en het middelste knooppunt en de bijbehorende kabel moeten naar het onderste knooppunt worden gericht om ze te laten oplichten. Een kleine complicatie is dat de bovenste twee knooppunten zijn verbonden door een draad - wat betekent dat ze altijd tegelijk bewegen - maar dit kan worden verbroken met behulp van de kabel van het middelste knooppunt.

4 Skeleton Key Final Puzzle (Act 2)

De laatste fase van de Skeleton Key-puzzel is heel anders dan de vorige versies. Nu de sleutel volledig in elkaar is gezet, krijgt de speler een intern beeld van een slot te zien en moet hij de ringen naar hun juiste posities leiden, die worden gemarkeerd door rode lichten.

Hoewel het relatief eenvoudig klinkt, is het belangrijk op te merken dat de ringen tegelijk op en neer bewegen. De enige manier om ze te scheiden is door de paden binnen de sluis te gebruiken om degenen die moeten bewegen te isoleren. Voor de eenvoudige oplossing moet de sleutel twee keer naar beneden worden bewogen, dan naar links, vier keer omhoog, naar links nogmaals, vier keer naar beneden, weer naar links, twee keer naar boven, nog een keer naar links en dan twee keer naar boven om het laatste stuk erin te leiden plaats.

3 Light Node Puzzle 2 (Act 3)

Hoewel de tweede iteratie van de Node Puzzle uit Act 3 in feite hetzelfde concept is, zorgen de extra twee nodes die het in het spel brengt in feite voor een aanzienlijke toename van de moeilijkheidsgraad. Om deze twee extra knooppunten te laten oplichten, moet de kabel die aan de onderste is bevestigd, worden aangesloten op de bovenste.

Minachting zou niet het spel zijn dat het is als het geen extra wending zou geven, en dat zijn de linker en rechter knooppunten meebewegen met het tussenliggende knooppunt wanneer de kabel is aangesloten op het bovenste knooppunt, wat betekent dat deze stap moet worden uitgevoerd laatst. Om de linker en rechter knooppunten in positie te brengen, kan het onderste middelste knooppunt worden verbonden met het knooppunt erboven zodat beide vrij kunnen bewegen.

2 De doolhofpuzzel (Act 4)

minachting's laatste echte puzzel vindt plaats tegen het einde van het vierde bedrijf, en het is nogal een doozy. Na het opzetten van de doolhofpuzzel moet de speler nu de puzzels oplossen door de witte stip naar het oranje lichtpunt in het midden van het scherm te krijgen. Het enige probleem is dat het verplaatsen van de witte stip op het ene doolhof ervoor zorgt dat het ook in de andere beweegt.

De sleutel om het op te lossen is om regelmatig tussen de doolhoven te schakelen en verder te gaan om te zoeken naar open routes op een andere puzzel nadat je een doodlopende weg hebt bereikt. Er is wat vallen en opstaan ​​vereist, maar een goede strategie is om de witte stip eerst naar het zuiden te leiden en dan omhoog om hem weer naar het midden te lussen.

1 The Crane Puzzle (act 1)

Hoewel het contra-intuïtief lijkt dat de moeilijkste puzzel in het spel in wezen de eerste is die de speler tegenkomt, minachting is een onconventioneel puzzelspel, en veel spelers kunnen bevestigen dat het spel niet echt het niveau haalt van de lastigheid die The Crane Puzzle opnieuw presenteert. Simpel gezegd, het is een grote schuifpuzzel met een aantal sluwe wendingen.

Het uitgangspunt is echter nog steeds hetzelfde en dat is om de pods met de kraan te verplaatsen zodat degene met het gele lampje erop kan worden verwijderd. Helaas is die pod vastgemaakt aan een andere pod eronder, wat betekent dat de speler een pad moet uithakken met behulp van de lege pods om hem naar de juiste plek te kunnen verplaatsen. De sleutel is om je te concentreren op het verschuiven van die lege pods naar rechts en de linkerkant leeg te maken.