Sandbox-games waar GTA 6 van zou kunnen leren

click fraud protection

Grand Theft Auto 6 moet iets doen om eerdere titels te verbeteren, en andere sandbox-games kunnen enkele nuttige tips geven om op te vallen.

Grand Theft Auto6 heeft veel hype gekregen, maar het zou veel lessen kunnen trekken uit andere sandbox-games buiten zijn eigen serie. Om het spel te laten opvallen nadat het zo lang is opgebouwd, moet het meer zijn dan zomaar een Grand Theft Auto spel. Rockstar kan op allerlei manieren inspiratie opdoen, en de game-industrie heeft daarvoor tal van potentiële bronnen voortgebracht.

Grand Theft Auto is de meest populaire serie sandbox-games, een reputatie die is verdiend door een lange geschiedenis van succesvolle releases. Echter, na zo lang en met zoveel andere games die opduiken, begint het er op te lijken Grand Theft Auto serie heeft geen bijzonder sterke identiteit buiten zijn kenmerkende lompheid. Met GTA6 mogelijk minder gespannen, net zoals GTAOmdat het merk shockhumor de laatste jaren minder populair is geworden, moet het misschien een nieuwe niche vinden. Dit moet worden aangepakt, anders dreigt de serie achterop te raken bij de concurrentie naarmate er nieuwe games uitkomen.

Er zijn een paar games binnen hetzelfde genre die kunnen leren Grand Theft Auto6 een paar lessen over hoe te verbeteren. Hoewel geen van hen ooit het niveau van roem bereikte dat de GTA serie heeft bereikt, hebben ze allemaal iets onderscheidends waardoor ze opvallen in het drukke veld van de moderne game-industrie. Om de lat steeds hoger te leggen, GTA6 zou er goed aan doen om wat lessen te trekken van zijn collega's.

GTA 6 kan leren van de gevechten tussen slapende honden

Een veelvoorkomend probleem over Grand Theft Auto titels is dat melee-gevechten bijna altijd een van de zwakste mechanismen in het spel zijn, met GTA Online's melee-gevechten wat neerkomt op weinig meer dan ontwijken en aanvallen. Toegekend, GTA's gevechten draaiden altijd om vuurgevechten, dus het is niet verwonderlijk dat melee-gevechten minder aandacht zouden krijgen. Het feit dat melee-gevechten consequent slecht zijn in de serie, is echter een teken dat er iets aan moet worden gedaan.

Slapende honden is waarschijnlijk het hoogtepunt van melee-gevechten in sandbox-games. Zoals de GTA serie, het is ook een verhaal over misdaad, hoewel wapens alleen in bepaalde situaties voorkomen. Het grootste deel van de game richt zich op melee-gevechten en doet dat buitengewoon goed. Met meerdere combo-reeksen, upgrades, wapens en omgevingsaanvallen, Slapende honden'vechtsysteem is erg leuk om mee te spelen. Ondanks het feit dat het nooit zo populair is geworden als de kenmerkende serie van Rockstar, Slapende honden was beter dan GTA 5 in sommige opzichten, grotendeels omdat de op Hong Kong-films geïnspireerde melee-gevechten zo leuk zijn.

Zelfs als Grand Theft Auto6 kan een melee-systeem niet zo goed maken als Slapende honden, kan het op zijn minst enkele ideeën geven voor verbetering GTA's traditioneel treurige melee-systeem. Zelfs het simpelweg toevoegen van enkele combo's of het sneller maken van melee-aanvallen kan een wereld van verschil maken. Sinds GTA's melee-gevechten ontbreken al zo lang, het kan geen kwaad om wat aanwijzingen te nemen van een game die het goed deed.

De personages van Saints Row Reboot zouden GTA 6's kunnen inspireren

Het kan moeilijk zijn om te ontkennen dat veel van de hoofdpersonages in de Grand Theft Auto serie is niet erg sympathiek. Van de meedogenloosheid van Tommy Vercetti tot de sadistische aard van Trevor Philips, veel van hen kunnen moeilijk te genieten zijn. Zelfs in een spel over misdaad is het belangrijk om een ​​voorsprong te hebben die spelers kunnen waarderen en steunen. Gezien het feit dat sommige fans geloven GTA 5's Trevor zou een demon kunnen zijn, kan de serie op deze afdeling waarschijnlijk wel wat hulp gebruiken.

De Heiligen rij reboot heeft een volledig nieuwe cast, en het slaagt erin om redelijk goed werk met hen te doen. Alle vier het hoofdkwartet van de game zijn op hun eigen manier sympathiek, waarbij de vriendschap tussen hen duidelijk wordt in verschillende scènes. Ook al vormen ze een bende en escaleren ze hun criminele activiteiten in de loop van het spel, ze verliezen daarbij nooit hun aanvankelijke charme. Hoewel ze niet zo goed worden verkend als ze zouden kunnen zijn, blijven ze sympathiek genoeg voor de speler om voor ze te blijven rooten, en ze helpen om het verhaal de moeite waard te houden om te volgen.

Heiligen rij krijgt meer haat dan het verdient, Maar Grand Theft Auto hoofdrolspelers zouden er een paar lessen uit kunnen trekken om hun hoofdrolspelers sympathieker te maken. Hoewel ze zeker niet foutloos hoeven te zijn, moeten ze de speler wel een reden geven om ze leuk te vinden. Het opnemen van een aantal goede vriendschappen of definitieve lijnen die ze niet zullen overschrijden, is een goed begin. Met meer sympathieke leads, Grand Theft Auto6 zou een belangrijke upgrade voor de serie kunnen betekenen.

Watch Dogs: Legion voelt levendiger aan dan de meeste Grand Theft Auto-games

Een van de problemen die GTA 5 had - en een waar veel games in de serie mee worstelden - is hoe leeg de wereld soms kan lijken. Er zijn lange delen van de kaart waar de speler in wezen niets kan doen, en zelfs de willekeurige gebeurtenissen op de kaart doen daar weinig aan af. Simpel gezegd, de GTA universum moet levendiger aanvoelen. GTA 5Het ontbreken van een open wereld is een probleem Dat GTA6 zal moeten adresseren.

Watch Dogs: Legioen heeft ook een paar winkels en missies op de kaart, maar er gebeurt veel meer dan in een GTA spel. De hele wereld is met elkaar verbonden, waarbij elke NPC zijn eigen contacten heeft. Hun mening over de speler en DedSec verandert afhankelijk van wie ze helpen of kwetsen, waardoor alles wat de speler doet consequenties heeft. Om nog maar te zwijgen, met een schat aan kansen om de boodschap van DedSec te verspreiden en Albion's intimidatie van de mensen van Londen, zelfs het pendelen van de ene plaats naar de andere is zelden zonder iets interessants te doen.

Natuurlijk, Watch Dogs: LegioenHet enorm onderling verbonden Londen van Londen was een grote onderneming, maar sommige van die voordelen op kleinere schaal zouden nuttig kunnen zijn, vooral als GTA6 lijkt de verwachtingen te overtreffen. Er kunnen bijvoorbeeld meer willekeurige kansen in de stad zijn om misdaden te plegen of iets nuttigs te doen. Dit kan zelfs van invloed zijn op de positie van de speler, aangezien het helpen van bepaalde mensen hen kortingen kan opleveren bij verschillende winkels, terwijl stelen de prijzen kan verhogen in ruil voor een onmiddellijke geldboost. Het is een tactiek die het proberen waard kan zijn Grand Theft Auto 6.

GTA6 zou een grote stap voorwaarts kunnen zijn voor de serie, maar alleen als deze beter is dan zijn voorgangers. Het is negen jaar geleden sinds de laatste aflevering en de concurrenten hebben laten zien dat er sindsdien veel vooruitgang is geboekt. Door een paar hints uit andere spellen te nemen, Grand Theft Auto6 zou de sterkste titel van de serie tot nu toe kunnen zijn.