Final Fantasy werd beïnvloed door een klassieke RPG die je nog nooit hebt gespeeld

click fraud protection

JRPG's zoals Final Fantasy en Dragon Quest zijn gedeeltelijk geïnspireerd door de Wizardry RPG-serie, die de gameplay van dungeon-crawlers codificeerde.

Rollenspel-videogames worden niet zelden in twee categorieën verdeeld: RPG's gemaakt door westerse ontwikkelaars en JRPG's geïnspireerd door beroemde Japanse franchises, Laatste fantasie een van de meest opvallende zijn. De lijnen tussen JRPG's en "WRPG's" zijn echter veel vager dan ze op het eerste gezicht lijken; veel gameplay-mechanismen worden gezien als de kern van klassieke JRPG's zoals Laatste fantasie En Draken zoektocht is ontstaan ​​​​in een obscure westerse computer-RPG-franchise genaamd Tovenarij. Bovendien hebben veel van de unieke innovaties die Japanse ontwikkelaars hebben toegevoegd aan de kerker-kruipende gameplay van Tovenarij had vervolgens een grote invloed op moderne westerse RPG's op zowel console als pc.

In het traditionele discours over westerse RPG's vs. Oosterse RPG's, westerse RPG's zoals De oudere rollen of Baldur's Gate

series zouden de volgende kwaliteiten hebben: een onbeschreven hoofdpersoon of een team van helden dat spelers kunnen aanpassen, een open-wereldomgeving met veel side-quests en real-time of real-time-met-pauze-gevechten systemen. RPG's zoals Laatste fantasie of Draken zoektocht, daarentegen, worden vaak gezien als meer lineaire, gerichte verhalen rond vooraf geschreven personages, beperkte karakteraanpassing en een turn-based vechtsysteem.

Tegenwoordig wordt de kloof tussen Westers RPG- en JRPG-ontwerp steeds kleiner. Er is geen tekort aan in Japan gemaakte RPG's zoals Elden ring die karakteraanpassing, verkenning van de open wereld en real-time gevechten omarmen, terwijl westerse videogames zoals De Bannersage hebben turn-based gameplay en visuele stijlen die sterk zijn geïnspireerd door tactische JRPG's zoals de Vuur embleem franchise. In plaats van te fixeren op hoe 'westerse' of 'oosterse' RPG's tot op het pedante afgaan, is het veel interessanter om de uitwisseling van ideeën en blauwdrukken tussen RPG-ontwerpers over de hele wereld - een kruisbestuiving van innovatie die begon met een bepaald kerker-crawling-spel op de Apple II-homecomputer.

De gameplay van Wizardry overwon de hardwarebeperkingen van de jaren 80

In zijn serie over de geschiedenis van RPG-videogames, USGamer bijdrager Jeremy Parish deelt veel interessante citaten van ontwerper Robert Woodhead over hoe de eerste game in de Tovenarij serie, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, begon vorm te krijgen. Volgens Woodhead de eerste Tovenarij game was sterk geïnspireerd door de eerste van Richard Garriott Ultima spel mee D&D-kloon kerkerspellen zoals dnd die werden gemaakt en gespeeld op het computernetwerk van de PLATO-universiteit (een systeem met prototypen van moderne gemakken zoals touchscreens, e-mailinboxen en chatrooms). Volgens USGamer'S geschiedenis van fantasie-RPG's artikel, de Apple II-homecomputer die Woodhead en Andrew Greenberg aan het ontwikkelen waren, had minder verwerkingskracht dan PLATO, beperkte geheugens op de diskettes en geen multiplayer-connectiviteit.

Om deze technische beperkingen te omzeilen, hebben Woodhead en Greenberg het concept van het fantasy-rollenspel tot in de puntjes uitgewerkt. essentials - een enkel fantasiedorp waar spelers essentials kunnen kopen en voortgang kunnen opslaan, een labyrintische kerker met meerdere lagen vol met willekeurig tegengekomen monsters en schatten, en een op menu's gebaseerde interface die spelers gebruikten om de acties van een avonturier te besturen feest. Dit basismodel van kerker-kruipend avontuur blijft tot op de dag van vandaag in meer hangen old-school westerse RPG's zoals Diablo En Donkerste kerker en vormt ook de basis voor enkele van de meest invloedrijke RPG's die in Japan zijn gemaakt.

Door tovenarij geïnspireerde Dragon Quest, Final Fantasy en meer

De focus en economie van TovenarijDe first-person graphics en dungeon-crawling-gameplay maakten het tot een RPG die gemakkelijk kon worden geüpgraded, herwerkt en overgezet naar verschillende computerplatforms en consoles. Na geporteerd te zijn naar de Japanse NEC PC-8801 homecomputer en het Nintendo Entertainment System met verbeterde graphics, Tovenarij1 werd populair onder bepaalde Japanse gamers en inspireerde stilistisch vergelijkbare inlandse dungeon-crawling games zoals De zwarte onyx En drakendoder. Het keerpunt kwam toen game-ontwerper Yuji Horii, geïntrigeerd door het turn-based dungeon-delving van Tovenarij en de verkenning van de wereldkaart van Ultima, werd geïnspireerd om een ​​game te maken met vereenvoudigde besturing, gameplay met een zachtere leercurve en kleurrijke beelden die zijn afgeleid van de concept art van Akira Toriyama (maker van de drakenbal manga-serie). Het resultaat was de eerste Draken zoektocht, een RPG die zowel de consolegame-industrie als de RPG-scene in Japan transformeerde.

Naar moderne maatstaven beide origineel Tovenarij en het origineel Draken zoektocht kan onhandig en primitief overkomen en mist veel van de levenskwaliteitsfuncties die moderne RPG-spelers als vanzelfsprekend beschouwen. Toch bewees het succes van deze titels op de Japanse gamingmarkt dat RPG's met uitgewerkte verhalen en toegankelijke gameplay zou met succes kunnen worden gepubliceerd op videogameconsoles en computerplatforms met beperkt geheugen en minimale besturingsschema's. Van Draken zoektocht, zijn vele sequels en thematisch vergelijkbare games zoals De legende van Zelda, ontstonden er veel nieuwe Japanse videogamefranchises met vergelijkbare turn-based gevechtsmodi en een kleurrijke fantasie-esthetiek. De eerste Laatste fantasie game bracht een van de bekendste JRPG-franchises van Japan voort en maakte veelvoorkomende JRPG-tropen populair, zoals luchtschepen voor snel reizen en magische kristallen als plotapparaat. Consolegames zoals Shin Megami Tensei En Pokémon maakte een monstervangende variant van RPG populair, waarbij een speler een stal monsters met elementaire affiniteiten rekruteert en upgradet. Rond dezelfde tijd, de eerste van de Vuur embleem strategie spellen versmolten RPG-gameplay met turn-based tactische scenario's, waardoor spelers de controle kregen over een middeleeuws leger van gepersonaliseerde personages die in de loop van een militaire campagne een level omhoog gingen.

Naarmate de verwerkingskracht en grafische getrouwheid van consoles en computers toenam, zijn steeds meer RPG's afgestapt van de turn-based gevechten en menu-interfaces van de eerste Tovenarij En Draken zoektocht. Zelfs de Laatste fantasiefranchise, lang geassocieerd met turn-based gevechten, schakelde over naar (meestal) real-time gevechten in Final Fantasy XV En Final Fantasy VII-remake. Tegelijkertijd zijn echter de gameplay en het game-ontwerp baanbrekend geweest Tovenarij blijft hangen in moderne RPG's zoals Octopaatreiziger, Etrian Odyssey, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls, en de meest recente Draken zoektocht En Vuur embleem afleveringen, gekoesterd door nostalgische gamers en nieuwe gamers die de mogelijkheid waarderen om te pauzeren, na te denken en tactische beslissingen te nemen.

Bron: USGamer