H.R. Giger's horrorspel versloeg minachting met 30 jaar

click fraud protection

Scorn is een horrorhit die acht jaar in de maak was, maar Dark Seed, een avonturenspel dat officieel gelicentieerde H.R. Giger-kunst gebruikte, versloeg het met 30 jaar.

Veel horrorfans hebben de wereld van getrotseerd minachting, een videogame geïnspireerd op het biomechanische artwork van H.R. Giger, maar een officieel gelicentieerde videogame gebaseerd op de kunst van Giger die 30 jaar eerder is uitgebracht - de cultklassieker uit 1992 Donker zaad. Ondanks dat ze dezelfde verontrustende esthetiek delen, minachting En Donker zaad nam heel verschillende benaderingen voor het maken van een spel rond biomechanische horror. De Servische ontwikkelaar Ebb Software ontwierp minachting met het idee in de wereld van het spel te worden gegooid, terwijl spelers hun personage zien ontwaken in een hels, buitenaards landschap zonder enige context of uitleg. Dit gebrek aan achtergrondverhaal of rationalisatie geeft het nachtmerrieachtige gevoel van minachting. Ondanks het gebruik van officiële Giger-kunst,

Donker zaad presenteerde een meer samenhangend verhaal dat zich afspeelt in het hedendaagse Amerika, waarbij Gigers beelden werden gebruikt om een ​​buitenaardse invasie te illustreren.

Ondanks de achtjarige ontwikkelingscyclus konden fans het vanaf het begin zien voorproefjes daarvan minachting zou een echte "Gigeresk" wereld van verschrikkingen. Hoewel het alleen is geïnspireerd door Giger, in plaats van zijn werkelijke kunst te gebruiken Donker zaad, minachting levert aantoonbaar een meer waarheidsgetrouwe videogame-ervaring van H.R. Giger. Donker zaad was de eerste game die werd ontwikkeld door Cyberdreams, een bedrijf dat later andere point-and-click-avonturengames maakte, waaronder de geliefde game-aanpassing van het korte verhaal van Harlan Ellison Ik heb geen mond en ik moet schreeuwen. In navolging van de conventies van andere populaire avonturenspellen, Donker zaad bevatte een flinke dosis humor. Dit hielp het huiveringwekkende Giger-artwork te compenseren en maakte de game voor velen gedenkwaardig, maar het trok de focus weg van horror en angst, in tegenstelling tot minachting.

In tegenstelling tot Scorn bood Dark Seed humor om zijn verontrustende beelden te compenseren

Het verhaal van Donker zaad staat dichter bij de werken van Stephen King dan de meeste andere verhalen gebaseerd op de kunst van Giger. Het volgt Mike Dawson, een schrijver die naar de stad Woodland Hills is verhuisd. Waar minachting is de meest gruwelijke videogame in jaren, Donker zaadDe inhoud van de film was minder angstaanjagend dan de dreigende hoes van Giger velen deed geloven. Het spel begint met Dawson die een nachtmerrie ervaart waarin een buitenaards embryo in zijn hoofd wordt geïnjecteerd, en de speler wordt vervolgens overgelaten aan het onderzoeken van de mysteries van het landhuis en de griezelige stad eromheen Het. Er volgen enkele echt gonzo-momenten, die de grens tussen horror en absurditeit overschrijden, maar ze gaven de game wel een uniek karakter.

Dark Seed gebruikte een quasi-realtime systeem, waarin Dawson drie dagen de tijd heeft om de waarheid boven water te halen en een buitenaardse invasie te voorkomen. Griezelige beelden van biomechanische gruwelen uit een andere dimensie worden gecontrasteerd met een humoristisch avonturenspel stijlfiguren zoals grappige namen op grafstenen, of grillige elementen zoals een advocaat die Dawson letterlijk “vrij uit de gevangenis komen" kaart. Veel van de logica erachter DonkerZaad's puzzels lijken willekeurig en ondoorzichtig. In combinatie met het ingewikkelde proces om oplossen minachting's allereerste puzzel, met glijdende kranen, Echter, Donker zaad kan worden gezien als eenvoudig en duidelijk.

Donker zaad houdt in dat de held zijn buurman Scotch geeft, zodat hij een stok kan stelen die werd gebruikt om te spelen apporteren met een hond, en dan die stok gebruiken om een ​​kolossaal buitenaards schildwachtbeest in een ander af te leiden dimensie. Het openen van deuren in zijn huis creëert doorgangen in het buitenaardse schip in de parallelle wereld, net zoals de puzzels in de recente horrorhit Het medium. Hoewel de logica van veel van de vereiste acties verbijsterend is, zoals Dawson die een touw vastbindt aan een waterspuwer om naar beneden klimmen vanaf de tweede verdieping van zijn eigen huis, is het nog steeds gemakkelijker te volgen dan er doorheen te komen minachting, waar er geen traditioneel verhaal is om over te spreken, laat staan ​​​​op verhalen gebaseerde hints of aanwijzingen.

Het ontwerp van de parallelle werelden van Dark Seed is slim, maar dubbelzinnigheid maakt minachting een enger spel

Slimme ontwerpelementen, zoals het verbergen van voorwerpen in een cel in het politiebureau van Woodland Hills en het openen ervan in de bovenaardse gevangenis, doen denken aan games die volgden op de derde Zelda's Donkere wereld model, waarbij het aanbrengen van wijzigingen in de “echte wereld" beïnvloedt zijn donkere tegenhanger. Door hints in dagboeken te volgen, samen met cryptische berichten en voorwerpen die elke ochtend bij hem thuis worden afgeleverd, kan Dawson dat stuur uiteindelijk het schip van de indringer weg en vernietig de spiegel die de werelden verbindt met behulp van een speciaal geactiveerde hamer. Dit gemaakt Donker zaads horror beheersbaar en definieerbaar, waar minachting's dubbelzinnige terreur is het onoverkomelijke spul van nachtmerries.