Hoe slapende honden de GTA-Clone-formule verbeterden?

click fraud protection

Slapende hondenis een ongelooflijk ondergewaardeerde game, ondanks dat het door spelers wordt geprezen en geprezen. De game biedt een meeslepende setting in Hong Kong, spannende gevechten en een verhaal vol tot nadenken stemmende morele dilemma's. Misschien een van de redenen Slapende honden grotendeels over het hoofd wordt gezien is dat het valt onder de paraplu van Grand Theft Auto (GTA) klonen.

Na het enorme succes van de GTA serie, is de gamingmarkt verzadigd geraakt met games die zijn kernfuncties proberen na te bootsen. GTA gebruikt een open-wereldkaart voor personages om verschillende voertuigen en wapens te verwerven, meestal voor illegale en gewelddadige middelen. De imitatie van deze elementen door zoveel games heeft in feite een subgenre gecreëerd van GTA-klonen. Zoals met alle gamegenres, zijn er sommige GTA klonen die beter zijn dan andere. Slapende honden is een opvallende verschijning omdat het bijzonder sterk is op het gebied van gameplay en verhalen vertellen. Slapende honden verbeterde de GTA-kloonformule op een manier die het een geweldig spel op zich maakt.

Er zijn verschillende manieren waarop Slapende honden’ gamefuncties zijn beter dan anderen GTA klonen. De hoofdpersoon van Slapende honden is Wei Shen. Wei is een Chinees-Amerikaanse politieagent die door de politie van Hong Kong is gerekruteerd voor een undercovermissie om te infiltreren in de Triad-bendes van de stad. Wei is de ideale kandidaat voor deze taak omdat hij verschillende bendeleden uit zijn jeugd kent. De gamekaart van Hong Kong is kleiner dan die van andere games, maar staat vol met dingen om te doen. Dit is anders dan velen GTA klonen, die grotere kaarten hebben met minder toegankelijke attracties.

Sleeping Dogs is een opvallende verschijning in GTA-kloon

De stad en haar inwoners in Slapende honden voel me levend; voetgangers zullen zelfs paraplu's tevoorschijn halen als het regent of reageren op Wei's wapens, details die zelfs niet te vinden zijn in GTA zelf. Er zijn ook verschillende soorten nevenmissies die passen bij het personage en de omgeving, zoals politiemissies of het voltooien van gunsten voor bendeleden. Slapende honden' side quests dragen bij aan de algehele ervaring in plaats van vast te houden aan fetch-quest-ontwerpen die veel GTA klonen staan ​​bekend om.

Een van de beste eigenschappen van Slapende honden is de strijd. Wei is een krijgskunstenaar, en dit komt in het spel tijdens de belangrijkste Wei-versus-veel-gevechten. Wei heeft een groot arsenaal aan bewegingen om vijanden uit te schakelen, die soms messen of andere wapens laten vallen die hij kan gebruiken om verdere schade aan te richten. Hij gebruikt de omgeving ook op een unieke en creatieve manier bij zijn aanvallen voor verdere gevechtsvariatie. Als agent weet Wei ook hoe hij wapens moet gebruiken, wat vooral handig is als hij in auto's zit. Hij leunt volledig uit het voertuig om tegenstanders of de banden van hun voertuigen neer te schieten. Wei is zelfs in staat om tijdens het rijden tussen voertuigen te springen om ze over te nemen, wat is niet mogelijk in GTA’s voertuigen. Slapen Honden'gevechten zijn filmisch, maar het is logisch vanwege Wei's referenties. De vrijheid van gevechtsvariatie kan het soms uitdagend maken, maar het is een opvallende eigenschap.

Slapende honden’ hoofdverhaal is een enorme reden waarom de game onder andere opvalt GTA klonen. Wei moet zijn beide identiteiten in evenwicht brengen in veel moreel dubbelzinnige situaties. Dit kan voor de speler nog ingewikkelder zijn vanwege de diepgaande karakterontwikkeling. Elk personage is uniek en heeft begrijpelijke motivaties. Ander GTA klonen kunnen karakters onderontwikkeld achterlaten, waardoor verhaalelementen soms plat vallen. Hoewel Slapende hondenkan in het subgenre van vallen GTA klonen, zijn toewijding aan wereldopbouw, gevechten en verhaal valideert het als een ondergewaardeerd hoogtepunt.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown