10 slechtste film-tie-in-videogames, gerangschikt

click fraud protection

Van de beruchte E.T. aansluiting voor Atari bij recentere videogame-aanpassingen van Ghostbusters en Catwoman, sommige filmgames zijn onherstelbaar slecht.

Enkele van de meest opwindende aankomende releases van videogames, zoals Gotham ridders, Ghostbusters: geesten ontketend en zelfs Zweinstein erfenis allemaal profiteren van het succes van hun tegenhangers in de film, zijn er veel minder echte videogames die aan films zijn gekoppeld dan vroeger. Dat is een goed ding.

Film-tie-ins zijn notoir enkele van de slechtste en meest rampzalige videogames aller tijden, zoals de legendarische Atari 2600 om de verkeerde redenen E.T. het buitenaardse. Met meer recente decennia gepand kattenvrouw En Ghostbusters videogames, is het gemakkelijk in te zien waarom bedrijven niet meer zo enthousiast zijn over het concept.

Buitenaardse wezens versus Roofdier: Requiem (2007)

Het is misschien niet het ergste Buitenaards wezen spel - Aliens: koloniale mariniers zag een veel hardere kritische ontvangst - maar er is geen slechtere game in de franchise in termen van directe filmkoppelingen. Zoals de kritisch gepande film met dezelfde naam,

Buitenaardse wezens versus Roofdier: Requiem vestigde een nieuw dieptepunt toen het in 2007 werd uitgebracht voor de PlayStation Portable.

De game beloofde de krachtfantasie van het spelen als de Predator waar te maken in een third-person actie-ervaring, maar slechte graphics, verschrikkelijk AI, en het feit dat het hele spel veel te gemakkelijk was voor iedereen die oud genoeg was om het te spelen, betekende dat critici niet onder de indruk waren van het geheel ding.

Alvin en de eekhoorns (2007)

De 2007 Alvin en de eekhoorns film kreeg ook geen sterke reacties van critici, maar deze op ritme gebaseerde videogame-tie-in werd zelfs nog negatiever ontvangen. Hoewel het een aantal verlossende eigenschappen heeft, niet in de laatste plaats een solide pop-soundtrack die daarbij past Rockband-stijl gameplay, het lijdt aan een soortgelijk probleem als de film.

Dat is dat het ervan uitgaat dat het met veel meer weg kan komen vanwege zijn jonge doelgroep. Het probeerde ook de populariteit van de film uit te buiten de trend van op band gebaseerde videogames dat nam het destijds over, maar critici waren het erover eens dat het zo slordig was in zijn poging dat alleen de kinderen die het gemakkelijkst onder de indruk waren ervan konden genieten. Slechte besturing en luie details maken het een onmogelijk spel om leuk te vinden.

Catwoman (2004)

Het zou verrassender zijn geweest als de tie-in game voor kattenvrouw was goed geweest, maar het feit dat het er niet in slaagde een technisch gepolijste game af te leveren, betekende dat het geen recht kon doen aan een van de de sterkste vrouwelijke DC-personages of. De actie-platformgame-stijl van de game die losjes de plot van de film volgt, had echter enige belofte.

Als er één element is dat de ervaring verpest, is het de in-game camera die bijna onaangenaam slecht is. Het werd samen met de onhandige besturing van het spel uitgekozen voor kritiek. Zelfs de meest doorgewinterde Catwoman-fan kan het niet leuk vinden om als katachtige antiheld te spelen als het zo onhandig wordt gemaakt.

Slagschip (2012)

Hoewel de poging om van het bordspel een blockbuster-film te maken uiteindelijk een enorme mislukking werd en de meeste mensen graag zouden vergeten, Slagschip produceerde ook niet één maar twee afzonderlijke tie-ins voor videogames met dezelfde naam. Terwijl één, een turn-based strategie voor draagbare consoles, niet zo slecht was, was een FPS-tie-in voor PlayStation 3 en Xbox 360 een vergissing om de film te evenaren.

Hoewel sommige critici het potentieel ervan konden zien en erop wezen dat het spel zee- en grondgevechten op een vrij unieke manier met elkaar verbond, vonden de meesten dat de twee elementen helemaal niet goed samengingen. Erger nog, de presentatie van het spel was zo oninteressant dat het een moeilijk spel is om door te komen, ondanks dat het maar een paar uur duurt.

E.T. De buitenaardse (1982)

Veel film-tie-in-videogames mislukken, maar weinigen falen zo hard dat ze enorme schade toebrengen aan de videogame-industrie als geheel. E.T. het buitenaardse kan deze claim echter maken als een van de meest gedocumenteerde mislukkingen in de videogame-industrie. Een poging om geld te verdienen aan de enorme markt voor tie-ins en het succes van de film, het is het bewijs dat een game meer nodig heeft dan een populaire titel om te verkopen.

Veel van wat het nu onspeelbaar maakt, inclusief de basisgraphics en repetitieve gameplay, lijkt misschien te wijten aan de leeftijd, maar critici hadden destijds dezelfde klachten. Hoewel het misschien niet zo vreselijk is om te spelen als de reputatie doet vermoeden, valt er weinig te verzilveren E.T. Het buitenaardse.

Vechtclub (2004)

Vechtclub is een film waarvan fans vaak beweren dat deze verkeerd wordt begrepen en het lijkt erop dat degene die deze over-the-top conventionele vechtgame heeft besteld, de nuance van de film ook niet helemaal begreep. Vijf jaar na de film uitgebracht, het is moeilijk te zeggen voor wie de game is bedoeld, maar hij viel niet goed bij critici of fans.

Enkele interessante ideeën, zoals een Hardcore-modus waarin verwondingen als speler worden overgedragen van elk gevecht probeert door de gelederen van de club te stijgen, kan de onhandige en gedateerde mechanica die ten grondslag liggen aan zijn 3D niet verbergen gevecht. Slordig uitgevoerd en vol vreemde details zoals een optreden van Limp Bizkit's Fred Durst, Vechtclub is bizar, zelfs volgens slechte spelstandaarden.

Ghostbusters (2016)

Hoewel de film uit 2016 die hem inspireerde een behoorlijk aantal fans heeft, is het onwaarschijnlijk dat zelfs maar zoveel kan worden gezegd ter verdediging van de Ghostbusters videogame. Hoewel een actiespel dat zich na de film afspeelt en waarin een geheel nieuwe groep van vier Ghostbusters centraal staat, had kunnen zijn interessant geweest, en zelfs de kernmechanica is solide, de uitvoering viel critici bijzonder op ongeïnspireerd.

De game laat spelers eindeloos geesten opruimen in lineaire en repetitieve niveaus, terwijl het slechte schrijven betekent dat zelfs het verhaal het niet kan helpen om de zaken minder ploeteren te maken. Met een prijskaartje van $ 50 vonden velen dat het spel niet duidelijker een luie geldgreep had kunnen zijn.

Antz Extreem racen (2002)

Er zijn een paar geweldige racevideogames buiten de Mario Kart franchise Maar Antz Extreem racen gaat ten onder als een van de slechtste inzendingen in het genre. Gebaseerd op de film uit 1998, werd deze tie-in pas 4 jaar later uitgebracht en, als er al die-hard Antz fans vertrokken, zelfs zij zouden teleurgesteld zijn geweest door deze slechte inspanning.

Met slechts zes personages en een algemeen uitgangspunt om door de racerijen te moeten stijgen, was de game in de eerste plaats niet veelbelovend, maar lelijke graphics en een bizar levelontwerp lieten het toch in de steek. Critici draaiden de titel en suggereerden dat zelfs de jongste kinderen die de doelgroep vormden dit spel nooit zouden moeten aanraken.

Slechte jongens: Miami Takedown (2004)

Het komt zelden voor dat een film-tie-in-game beter is dan zijn tegenhanger in de film, maar het gebeurt wel. Helaas, Bad Boys: Miami Takedown kon niet eens een waardige poging lijken, zelfs niet naast de kritisch gepande Slechte jongens II. Een coöpmodus voor twee spelers had het spel leuk kunnen maken, maar vreemd genoeg kiest het ervoor om tussen de twee hoofdpersonages door de levels heen te wisselen.

De gameplay is chaotisch en zit boordevol actie, maar de poging om een ​​serieuze shooter te zijn legt alleen maar meer nadruk op hoe flauw het is. Zelfs critici vonden destijds dat de game erg ver achterliep op het gebied van graphics, gameplay en zelfs stemacteurs. Het is sindsdien ook niet goed verouderd.

Charlie's Angels (2003)

Met een gemiddelde score van 23 uit 100 op Metacritic, Engelen van Charlie is een klasse apart, zelfs tussen andere slechte pogingen tot film-tie-in-games. Een 3D beat 'em up, het spel geeft de speler de controle over de engelen terwijl ze door fasen gaan en elke laatste vijand verslaan totdat onzichtbare muren verdwijnen waardoor ze verder kunnen komen.

Dat is alleen al ondraaglijk, maar critici konden geen verlossende functies vinden in de verschrikkelijke graphics, de onhandige besturing, de onhandige camera en de glitchy niveaus van de game. Hoewel de film uit 2000 ook niet goed werd ontvangen, verdient hij het nog steeds niet om geassocieerd te worden met de slechtste videogamefilm in de geschiedenis.