BioWare's Anthem Hands-On gameplay-impressies van E3 2018

click fraud protection

Hymne is leuk. Het is echt. BioWare liet de bal vallen met Mass Effect: Andromeda vorig jaar, maar het lijkt erop dat ze weer op het goede spoor beginnen te komen met die van volgend jaar Hymne. De game is beschreven als een actie-RPG voor meerdere spelers, maar niet een MMO. Klinkt bekend? Dat zou wel moeten, want dat is zo'n beetje waar Bungie mee probeerde te doen Bestemming, gewoon zonder de RPG-dingen. In plaats daarvan wilden ze het first-person shooter-genre in een open wereldavontuur brengen dat als een eeuwige ervaring met vrienden kon worden gespeeld. Maar dat is niet precies wat er gebeurde.

Bestemming en Lot 2 zijn beide ongelooflijk leuke games die goed zijn ontworpen met pittige vuurgevechten, maar dat is niet waarom gamers klagen over de titels. Het probleem is dat er na een tijdje niets meer te doen is. Daarom zijn spelers sceptisch over BioWare's Hymne, omdat het meer van hetzelfde lijkt, alleen gemaakt door een andere ontwikkelaar. Interessant genoeg is dat niet echt een nauwkeurige weergave van het spel. Na het spelen van een ongeveer 15 minuten durende gameplay-demo op E3 ​​2018,

Hymne lijkt minder op een Bestemming kloon en meer als een originele titel. Dat betekent echter niet dat er zeker geen overeenkomsten zijn. Maar die overeenkomsten mogen geen afbreuk doen aan wat een vermakelijke nieuwe titel wordt.

Verwant: Anthem E3-trailer en releasedatum onthuld

We speelden een iets uitgebreidere versie van de Hymne gameplay-trailer die werd getoond tijdens de persconferentie van EA tijdens E3 2018, hoewel de missie was nog steeds afgekapt om tijd te besparen en ervoor te zorgen dat we de gigantische spinnenbaas bij de. moeten bevechten einde. Vanaf het begin had elke speler een ontwikkelaar die hen door de mechanica van het spel leidde (te beginnen met de besturing) en hen kort leerde over de nieuwe wereld van BioWare. Gelukkig is wennen aan de besturing niet al te moeilijk, aangezien de game werkt als elke typische third-person shooter. Tegenwoordig hebben sommige games de neiging om te moeilijke besturingen te hebben die indruisen tegen wat consolespelers gewend zijn, maar Hymne is niet zoals die spellen. Het besturingssysteem is gemakkelijk te gebruiken en voelt geweldig aan - en de personages zijn gemakkelijk te navigeren, zelfs tijdens het vliegen. Het is belangrijk op te merken dat de overgang van rennen naar vliegen en/of zweven en vervolgens vechten tegen vijanden praktisch naadloos is.

Het hebben van een vloeiend bewegingssysteem in Hymne is van vitaal belang voor het verkennen van de wereld, vooral omdat de verticaliteit van de game verreikend is en in tegenstelling tot alle andere triple-A-games die momenteel op consoles verkrijgbaar zijn. We moesten dat bewegingssysteem uitgebreid uitproberen door door uitgestrekte gangen te vliegen, door watervallen, grotten in en dan de zee in. Ongeacht waar spelers vliegen of rennen, de beweging voelt strak aan, net als de schietmechanica. BioWare is niet de beste ontwikkelaar als het gaat om shooters, maar ze hebben hun gevechtsmechanica zeker verbeterd met Hymne. Daarom heeft EA zich gericht op promotie Hymne's gevecht in hun trailers (en hun gameplay-demo) in plaats van het verhaal, iets dat BioWare al keer op keer onder de knie heeft.

Zoals eerder vermeld, zijn de vuurwapenmechanica van BioWare nog nooit zo verfijnd geweest als sommige andere games van derden, maar Hymne'S schieten is leuk en de moeite waard, en het voelt goed. Een ding om op te merken is dat de wapens die werden tentoongesteld niets bijzonders waren. De Javelin van de Ranger-klasse heeft een normaal aanvalsgeweer dat niet al te veel schade aanricht, maar de speciale vaardigheden zijn waar elk van de Javelin-pakken uitblinkt. Elk van de vier pakken heeft zijn eigen speciale uitrusting en ultieme vaardigheden die behoorlijk wat directe en gebiedsschade aanrichten. Wat natuurlijk de meeste aandacht lijkt te hebben getrokken, is de grensgebieden-stijl schadenummers die opduiken rond de vijand; het is eigenlijk niet zo afleidend als het lijkt in de trailer, maar het is zeker iets dat BioWare zou moeten aanpassen of volledig verwijderen. Zoals het er nu uitziet, vermindert het de meeslepende ervaring en maakt het spel meer cartoonachtig dan het zou moeten.

Verwant: Anthem-verhaal en gameplay-details onthuld

Vanaf de korte gameplay-demo ziet de nieuwe wereld van BioWare er leuk uit om te verkennen en gamers kunnen er veel plezier aan beleven om er diep in te duiken Hymne's bolwerken. Helaas, hoewel de demo een behoorlijke weergave van de gameplay was, bood het weinig tot niets over het verhaal en de rest van de open wereld. De games van BioWare zijn altijd leuk om te spelen omdat ze diepgewortelde vertelervaringen mogelijk maken. Niets van dat alles was duidelijk in de demo, en de ingekorte missie liet ons nauwelijks toe om te testen wat de rest van de open wereld te delen heeft. We konden echter al door door de wereld te vliegen zien dat er enorm veel plaatsen zullen zijn om te verkennen, maar dat kan altijd veranderen of gewoon een façade zijn. We hebben nu het punt bereikt in de game-industrie waarop ontwikkelaars de wereld kunnen beloven en iets kunnen leveren dat niet eens in de buurt komt van wat werd geadverteerd.

Over het algemeen is er zeker potentieel voor Hymne om alles te worden wat Bungie wilde Bestemming te zijn, maar dat zal veel inhoud en constante ondersteuning van de ontwikkelaars vergen. Het feit is, terwijl Hymne is zeker leuk vanuit het oogpunt van gameplay, BioWare maakt een game die ze eeuwig willen houden, en iets dat spelers voor de komende jaren zal aantrekken. Dat is niet gemakkelijk en hopelijk kunnen ze dat doel bereiken.

Hymne verschijnt op 22 februari 2019.

Belangrijkste releasedatums
  • Volkslied (videogame 2019)Releasedatum: 26 oktober 2021

Is Sora de volgende Smash Bros. DLC-personage?

Over de auteur