Grounded: hoe de assistent-manager te vinden (en te verslaan).

click fraud protection

Assistent-managers zijn nooit leuk om mee om te gaan, en in Grounded zijn ze zelfs nog erger omdat het een robotachtige minibaas is die de speler wil vermoorden.

De assistent-manager is niet de stoerste baas van het land Geaard, maar het is nog steeds een lastige tegenstander en een essentieel onderdeel van de voortgang van het spel. Verschillende Geaard belangrijkste handwerkrecepten kan alleen worden gekocht als de speler de Black Anthill BURG.L-chip bezit, en de enige manier om bij die chip te komen is via de assistent-manager. De baas, die zich diep in het Black Anthill Lab bevindt, laat de Asst vallen. Manager Keycard die de ruimte opent waar de chip zich bevindt. Dus als de speler een Might Glob, Sturdy Whetstone of een Quesadillantlion wil, moet hij zich een weg banen door deze baas.

Het eerste dat u moet weten over het bereiken van de assistent-manager, is het vinden van het Black Anthill Lab. Zoals de naam al aangeeft, bevindt dit verlaten lab zich in de Black Anthill in de zuidwestelijke hoek van de Backyard, dicht bij de ingang van de Trash Heap. Spelers kunnen binnenkomen via

Geaard Sandbox bioom, maar dit is veel verder weg van het Lab. Eenmaal binnen in de Black Anthill moeten spelers vechten tegen of ontlopen van alle Black Soldiers die ze tegenkomen totdat ze de kruising met elektrische draden in het plafond bereiken. Als je naar links gaat, ga je naar sectie A van het Black Anthill Lab, die je moet voltooien om sectie B te ontgrendelen.

Zodra de speler het lab grondig heeft geplunderd en de deuren naar sectie B heeft ontgrendeld, moet hij naar het diepste deel van de Black Anthill naar de observatiekamer. Druk op de knop in de hoek om de deur te openen en gebruik dan een bom om het glas te breken. Zodra de speler interactie heeft met de console binnenin, zal de assistent-manager tevoorschijn komen om ze te bevechten.

Hoe de assistent-manager te verslaan

Hoewel niet zo moeilijk als Geaard eerste echte baas, de Broodmother, de assistent-manager is geen grap, en de speler moet voorbereid zijn, aangezien ze in de kamer worden opgesloten zodra het gevecht begint. Het baasgevecht heeft drie fasen, die moeilijker worden naarmate ze vorderen. In fase 1 spawnen de assistent-manager en twee TAYZ.T's de kamer binnen en vallen aan. Dood de TAYZ.Ts en werk aan de gezondheid van de baas.

Fase 2 begint wanneer de gezondheid van de assistent-manager 75% is, een ARC.R en nog twee TAYZ.T's zullen verschijnen, en de baas zal een grondpondaanval gebruiken om de draaiende laserpilaar in het midden van de kamer. Fase 3 begint wanneer de assistent-manager 50% gezondheid heeft. Er verschijnen nog een ARC.R en twee TAYZ.T's en de assistent-manager gebruikt nog een grondpond om de vier schokpilaren in de hoeken van de kamer te activeren.

De beste strategie die voor de speler beschikbaar is, is om ontgrendelen en uitrusten Geaard Chopper Mutatie, zal een succesvolle wankeling van een bijlslag de grondaanval van de assistent-manager annuleren en zal deze in een cooldown gaan. Hierdoor blijven de laser- en schoktorens langer slapend in het gevecht, waardoor de speler minder factoren nodig heeft om bij te houden. De baas zelf heeft slechts twee aanvallen, een langeafstandsaanval en een snelle aanval vergelijkbaar met de aanvallen van de ARC.R, en vormt dus alleen een echt gevaar met zijn volgelingen en de gebiedseffecttorens.

Schakel elke keer dat ze spawnen eerst de volgelingen uit, probeer de assistent-manager gespreid te houden, en deze baas zal bewijzen dat hij beheersbaar is. Er gaat niets boven de Orchid Mantis, de moeilijkste baas in Geaard.