10 beste spellen zoals tuniek

click fraud protection

Tunic kwam deze week uit op de Nintendo Switch en krijgt nu al lovende recensies. Het zorgde er ook voor dat mensen schreeuwden om meer van dit soort vreemde spellen.

Tuniek ontving zijn Switch-poort op 27 september en het maakt nu al furore bij het Nintendo-publiek. De charmante beelden en de vertrouwde gameplay-loop zijn misschien niet baanbrekend, maar de vreemde leermechanismen en borrelende duisternis onder het vernisje van schattigheid zorgen ervoor dat het zich onderscheidt van de rest.

Tuniek is fantastisch in het vertellen van niet alleen zijn verhaal, maar ook zijn gameplay alleen door middel van beelden. Spelers moeten diep graven en de complexiteit van het spel zelf uitzoeken. Voor fans van dit soort games is het gelukkig verre van de enige.

Terugkeer van de Obra Dinn

In 1802 vertrok een schip dat bekend staat als de Obra Dinn naar de Oriënt. Zestig mensen bemanden het en iedereen vond dat het net als elke andere reis was. Vijf jaar lang is er niets van het schip vernomen. Op geen enkel contact is ooit gereageerd. Het werd verloren verklaard op zee totdat het op mysterieuze wijze terugkeerde in 1807. Het is aan de speler om erachter te komen wat er met hem is gebeurd

De terugkeer van de Obra Dinn.

Het kernmechanisme van de game is een zakhorloge genaamd "Memento Mortem" dat een beeld nabootst van een persoon bij zijn dood. Het is door dit unieke mechanisme dat de game de speler dwingt om het echt uit te zoeken. Dit is een detectivespel dat van de speler verwacht dat hij zich als een detective gedraagt, allemaal met de grimmige zwart-witesthetiek die de speler verder van streek maakt. Het heeft ook een boeiend verhaal dat op een onorthodoxe, niet-lineaire manier wordt verteld. Elke speler ziet het verhaal zich ontvouwen op de manier die ze willen onderzoeken, zodat geen twee ervaringen precies hetzelfde zijn. Natuurlijk zullen alle antwoorden zijn, zodra de spelers het bereiken.

De sexy brutale

Elk jaar gooit het casino-herenhuis dat bekend staat als "The Sexy Brutale" een gemaskerd bal dat slechts een select aantal mensen in zijn zalen uitnodigt. Op een noodlottige nacht neemt het evenement echter een duistere wending, wanneer het personeel de tien aanwezigen op het bal op brute wijze vermoordt. Met de hulp van een vreemde vrouw reist de speler terug in de tijd om indirect alle tien de gasten te redden en dit mysterie op te lossen.

De sexy brutale laat de speler in wezen optreden als een beschermengel. Al kunnen ze niet direct ingrijpen vanwege de aard van tijdreizen, kunnen ze andere manieren vinden om de geschiedenis te veranderen. Iets eenvoudigs als het naar links verplaatsen van een stoel kan de loop van het leven van mensen voor altijd veranderen, na te bootsen Tunieken gevoel van gameplay door zijn visuals. Het is aan de speler om de oplossing te vinden voor dit verleidelijke mysterie te midden van de charmante cartoonachtige gameplay.

Slechtziend

Aan het einde van een slopende oorlog tussen androïden en mensen, de androïden lopen praktisch op dampen. Anima, de energie die robots leven geeft, raakt snel op. De speler kruipt in de huid van Alma, een androïde met geheugenverlies die de ruïnes van Arcadia moet doorkruisen voordat de tijd om is voor al haar soortgenoten.

De game maakt aantekeningen van de Metroidvania-gameplay-stijl en de game laat de speler de vrije loop met creativiteit. De stijl van de speler voor het doorkruisen van het kasteel of het bestrijden van zijn vijanden is geheel aan hen. Puzzels hebben meer dan één oplossing en vaardigheden kunnen worden gewijzigd naarmate meer van Arcadia wordt verkend. Het is een avontuur boordevol actie met veel herspeelbaarheid, en er is wat meer planning voor nodig om te spelen dan de gebruikelijke actiegerichte aangelegenheid van andere Metroidvania's.

Niemand redt de wereld

De wereld moet worden gered en er is geen betere persoon dan Nobody. Bleek, androgyn en op onverklaarbare wijze naakt stuiten ze op een mysterieuze toverstaf waarmee ze in allerlei vormen kunnen veranderen. Nu moeten ze op pad gaan en de wereld redden, op hun eigen verwarrende manier.

Niemand redt de wereld's belangrijkste mechanisme is gecentreerd rond het verkrijgen van nieuwe vormen en vaardigheden om de wereld beter te redden. De game moedigt de speler aan om met verschillende vormen te experimenteren om de puzzels op te lossen en de monsters te verslaan die over de hele wereld verspreid zijn. Het helpt ook dat de game absoluut schattig is met zijn geanimeerde kunststijl, vergelijkbaar met tekenfilms uit het midden van de jaren 2000. Voor fans van de vorige game van de ontwikkelaar, Guacamelee, dit zal die jeuk ook krabben.

Regen Wereld

Het oppervlak is bewoonbaar geworden. Zware regenval beukt de aarde intens, waardoor het tijdens de natte seizoenen vrijwel onherbergzaam wordt. De droge seizoenen zijn niet veel beter, als wezens van overal vechten om voedsel in de dorre woestenij. De speler is een nomadische slak die op zoek is naar zijn familie, wiens aanbiddelijkheid het enige uitstel is in deze meedogenloze post-apocalyptische platformgame.

Het meest unieke kenmerk van de game is het ecosysteem. Er zijn weinig of geen scriptgebeurtenissen gedurende het hele spel. Alles wat er gebeurt, is het resultaat van andere wezens, net als jij, die proberen te overleven. Soms zijn ze het roofdier en jagen ze op kleinere wezens om weer gezond te worden. Andere keren zijn ze een prooi en sluipen ze weg van veel grotere roofdieren. De puzzel is uitzoeken hoe deze twee kanten in balans kunnen worden gebracht. Het is een meedogenloze game, maar de uitdaging is zijn eigen beloning voor meer vastberaden spelers.

Incryptie (spelling niet corrigeren)

Incryptie is geen gemakkelijk spel om vast te pinnen. In feite bederft praten over wat dan ook de pret. Van de ontwikkelaars achter de vervloekte Pony Eiland, is het te verwachten dat het verhaal zoveel wendingen krijgt dat het hoofd van elke informele speler zou tollen. De game gooit ook steeds nieuwe dingen naar de speler vanuit gameplay-standpunt, maar dat kun je het beste blind ervaren.

Het uitgangspunt van het spel is in ieder geval goed genoeg om te bederven. De speler zit vast in een mysterieuze hut, waar een moorddadig wezen hen vraagt ​​om een ​​kaartspel te spelen. Als ze winnen, mogen ze nog een spel spelen. Als ze verliezen, zal er daarna niet veel "spel" meer over zijn om te spelen. Ze mogen ook de hut verkennen om een ​​uitweg te vinden, maar verder gaan bederft de verrassing. Het enige dat u nog moet weten, is dat het spel met de hoofden van spelers zal rotzooien op manieren die ze niet van andere spellen zouden verwachten.

Buiten Wilds

De speler is een astronaut die de geheimen moet ontdekken van de Nomai, een oud buitenaards ras dat lang geleden op mysterieuze wijze is verdwenen. Net als de speler aan zijn reis begint, explodeert de zon. Plots bevinden ze zich terug op hun thuisplaneet, de ochtend voor deze catastrofe. Nu, met beperkte tijd, wordt de speler in het zonnestelsel gegooid om een ​​manier te vinden om hun zonnestelsel te redden door meer geheimen van de Nomai te onthullen.

Nog een andere videogame die het best blind is ervaren, Buiten Wilds is in ieder geval veel minder angstaanjagend dan Incryptie. De gameplay is ook erg gericht op verkenning en visuele verhalen vertellen, waarbij je elke planeet verkent, allemaal met hun rare eigenaardigheden en mechanica, om antwoorden op de anomalie te vinden. Het is een mooie maar melancholische ervaring, want heel graag Majora's masker, zijn alle personages en plaatsen die de speler bezoekt gedoemd om keer op keer te sterven.

Baba ben jij

Baba ben jij is heel anders dan elk Block Puzzle-spel waarmee gamers bekend zijn. In eerste instantie lijkt het op elke andere blokpuzzel, totdat ze zich realiseren dat de "regels" van het niveau ook blokken zijn. Het spel draait helemaal om het overtreden en buigen van de regels om te winnen en daagt de logische denkvaardigheden van de speler tot het uiterste uit.

In essentie, Baba ben jij verandert de speler in een programmeur. Door blokken en woorden uit elkaar te halen en ze vervolgens samen te voegen tot nieuwe, vinden ze een oplossing voor een probleem. In wezen is het een mooie manier om de grondbeginselen van blokprogrammering te leren. De game heeft ook een groot gevoel voor humor, waarbij non-sequiturs en zelfs woordspelingen oplossingen zijn voor verschillende niveaus. En, zoals de traditie van indiegames is, ligt er iets donkerder onder de charmante buitenkant.

Hyperlichte zwerver

De speler staat simpelweg bekend als "The Drifter", een nomade met een laserblad en een mysterieuze drone die artefacten uit de oude wereld kan activeren. Ze trokken de wereld in om een ​​remedie te vinden voor de ziekte die hen bij elke stap teistert. De ziekte fungeert ook als een tikkende klok, verhalend en qua gameplay, omdat te veel rennen betekent dat het hart van The Drifter het helemaal begeeft, wat leidt tot een game over.

Hyperlichte zwerver is een meedogenloze hectische game die er desondanks prachtig uitziet dankzij de levendige neon-esthetiek. Terwijl Tuniek staat bekend om zijn raadselachtige mechanica, het is nog steeds een actie-avontuur en tussen de perfect tempo-puzzels door zijn op vaardigheden gebaseerde gevechten tegen verschillende soorten vijanden. Dit aspect is wat Hyperlichte zwerver blinkt uit in, zij het met veel meer nadruk op vechten. Hoe cool The Drifter ook is, ze zijn nog steeds kwetsbaar voor hun eigen overmoed, en dat is wat de hele ervaring in evenwicht houdt.

Fez

Fez is een ogenschijnlijk traditionele 2D-platformgame die Gomez volgt, een schattig klein mensachtig ding dat een fez krijgt van een oude man. Tot zijn verbazing stelt de fez hem in staat de 3D-wereld waar te nemen, en daarmee kan hij door dimensies verschuiven, hoewel hij nog steeds alleen in 2D-vlakken beweegt. Met deze kracht gaat hij op pad om de magische MacGuffin-kubus te verzamelen die het land uit elkaar scheurt.

Fez is een spel dat duidelijk in de hoofden van Tuniek's ontwikkelaars terwijl ze de perspectiefpuzzels aan het maken waren. In feite een geheime kamer in Tuniek is een directe verwijzing naar Fez, omdat het perspectief tijdelijk verandert van isometrisch naar Fezs unieke perspectief. Samen met Hyperlichte zwerver, dit spel moet worden bedankt voor het inspireren Tuniekunieke identiteit. Fezinspireerde een hele generatie indiegames die de standaard zouden doorbreken en het medium videogames echt zouden pushen. Met spellen als Tuniek nog steeds veel liefde krijgt, die inspiratie klinkt tot op de dag van vandaag nog steeds waar.