10 geweldige indiegames die aanvoelen als AAA-titels

click fraud protection

Er zijn tal van uitstekende indiegames ontwikkeld met zo'n indrukwekkend niveau van zorg dat ze op zichzelf al AAA-titels voelen.

AAA-blockbuster-videogames krijgen naar verwachting de meeste aandacht, vooral met langverwachte titels als God of War: RagnarökEn The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijkaan de horizon, maar er zijn tal van eersteklas games in de indie-ruimte. Omdat ze van nature een indiegame worden genoemd, worden deze titels met kleinere budgetten gemaakt met typisch kleinschalige ontwikkelingsteams, maar dat leidt vaak tot een aantal echt fantasierijke uitgangspunten.

Het zijn memorabele games geworden die alle logistieke beperkingen waarmee ze zijn gemaakt overstijgen, naast een niveau van zorg, aandacht voor detail en productiewaarde waardoor ze zich een AAA-ervaring op zich voelen manieren. De wil van Hades, Holle ridder, En Disco Elysiumzijn enkele van deze uitblinkers.

Hades

De het roguelike-genre heeft een verscheidenheid aan geweldige games gezien, verschillende subgenres combinerend om hun eigen incarnaties te maken, maar 2020 was misschien wel het jaar van Supergiant Games'

Hades. Deze op de Griekse mythologie geïnspireerde roguelike combineert de verslavende, door kerkers kruipende gameplay-lus die typerend is voor het genre met even meeslepende verhalen - iets dat meestal secundair is voor deze gamestijl - dat wedijvert met menig AAA spellen.

Karaktergestuurde verhalen zijn door en door meeslepend en emotioneel, aangevuld met uitstekende stemacteurs en stijlvolle personageontwerpen. En, zoals roguelike fans zouden verwachten, Hades beschikt over een opwindend vechtsysteem met een hoog octaangehalte dat de "one more run"-mentaliteit aanmoedigt en tientallen uren inhoud die net zo boeiend is als elke blockbuster-release.

Holle ridder

Fans wachten nog steeds met spanning op het vervolg Zijdezang vrij te geven, maar Team Cherry's Holle ridder is een van de meeste blijvende games vandaag dankzij de herspeelbaarheid, inventief uitgangspunt en samensmelting van subgenres. Moderne indie-uitvoeringen van de Metroidvania- en Souls-achtige subgenres kunnen nu weliswaar uitgespeeld aanvoelen.

Echter, Holle ridder slaagt erin om die twee invloeden smaakvol te combineren voor een avontuur dat net zo bevredigend is als het briljante en duurdere Metroid-angstEn Donkere zielentrilogie. Spelers spelen als de titulaire insectoïde ridder en doorkruisen een somber mooie wereld met subtiele wereldopbouw en aangrijpend uitdagende gevechten.

Kophoofd

Ontwikkeld door Studio MDHR, Kophoofd veroverde ook de gamewereld stormenderhand als een spel dat vindingrijkheid met nostalgie vermengde. Spelers spelen als de titulaire Cuphead en / of Mugman en doorlopen een sidescrolling run-and-gun-spel doet denken aan het 8- en 16-bits tijdperk van videogames gevuld met heerlijk moeilijke levels en eindbazen vecht.

visueel, Kophoofd haalt veel inspiratie uit de handgetekende tekenfilmesthetiek uit de jaren 30 en het hoogtepunt van het jazzmuziektijdperk. Gecombineerd met snelle schietgameplay, zorgvuldig handgemaakte beelden en een substantiële DLC-uitbreiding, Kophoofd is een door en door vermakelijk, compact en eindeloos herspeelbaar spel dat aanvoelt alsof het een grotere reikwijdte heeft dan technologisch.

De deur van de dood

Nog een van de meest recente indie-releases, ontwikkelaar Acid Nerve's De deur van de doodvoelt als een triple-A-game in het klassieke tijdperk De legende van Zelda spellen. Met zijn benadering van gameplay-conventies voor actie-avontuur en isometrisch perspectief, zou het zich meteen thuis voelen naast games als een link tussen werelden En Het ontwaken van Link.

Spelers nemen de rol aan van een oogstkraai die werkt in een bureaucratische commissie die tot taak heeft zielen te oogsten in het hiernamaals, maar een samenzwering rond de organisatie begint zich te ontvouwen. De gameplay-lus is Zelda-achtig met zijn gevechten, uitrustingsupgrades, niveauvoortgang en puzzeloplossende mechanica.

Buiten Wilds

Overgang naar een first-person-achtige game, Mobius Digital's Buiten Wildswerd alom geprezen om zijn adembenemende sciencefiction-avontuur. Het personage van de speler is een astronaut die een zonnestelsel verkent dat vastzit in een tijdlus van 22 minuten die eindigt met de supernova van de zon. De gameplay draait om de hoofdrolspeler die het mysterie blootlegt van wat deze lus veroorzaakte.

Vrij stromende verkenning is de kern van Buiten Wilds, terwijl de speler onderweg verschillende tools gebruikt om logische puzzels op te lossen om het mysterie achter de tijdlus te ontrafelen. Het slimme gebruik van de mechanica van de game en de verbluffende sfeer zijn indrukwekkend op elk budgetniveau van een videogame, vooral met zijn Echo's van het oog DLC-uitbreiding.

Disco Elysium

Geïnspireerd door klassieke rollenspellen, ontwikkeld door ZA/UM Disco Elysium bleek een moloch in zijn genre te zijn toen het in oktober 2019 werd gelanceerd, ongeacht de schaal. Het speelt zich af in een groezelige urban fantasy-setting in aquarelstijl. Disco Elysium plaatst spelers in de schoenen van een detective met geheugenverlies die probeert het mysterie van zijn eigen verleden en een moordzaak op te lossen. En, in een zeldzame keuze, ziet de game af van elke daadwerkelijke strijd en kiest hij voor tergend gedetailleerde dialooggestuurde gameplay.

Het verhaal is aangrijpend en het schrijven is buitengewoon slim, gecombineerd om een ​​meeslepend spel te worden dat het kan opnemen tegen de meest uitgebreide AAA-RPG's in het moderne fantasy-genre in termen van worldbuilding en vertelstijl. Hetzelfde geldt voor de gameplay, aangezien er talloze benaderingen zijn die spelers kunnen kiezen om hun hoofdrolspeler en het verhaal in het algemeen vorm te geven.

Tuniek

Misschien wel het meest recente voorbeeld van een indiegame die druipt van het zorgniveau dat spelers zouden hopen van een AAA-game, is Andrew Shouldice's Tuniek. Leuk vinden De deur van de dood, Tuniek is een spel dat teruggrijpt naar de dagen van klassieke high-profile De legende van Zelda games - samen met de toevoeging van smaakvol geïmplementeerde Souls-achtige elementen.

Spelend als een innemende vos, doen de niveauvoortgang en uitrusting denken aan de vorige, omdat spelers worden aangemoedigd om terug te gaan en nieuwe gebieden te ontgrendelen nadat ze nieuwe tools in een 3D-ruimte hebben verkregen. En in Donkere zielen mode, Tuniek bevat een verleidelijk subtiel en cryptisch verhaal en gevecht waarbij spelers hun uithoudingsvermogen en blokkades moeten beheersen.

Donkerste kerker

Het succes heeft de weg vrijgemaakt voor een vervolg volgend jaar, en een deel van die sterke ontvangst is te danken aan hoe Donkerste kerkercombineert op creatieve wijze de genres rogue-lite en RPG. De hoofdrolspeler speelt zich af in een gotische donkere fantasiewereld en probeert de kwaadaardige wangedrochten te onderdrukken die zijn vrijgelaten uit het landhuis dat ze hebben geërfd.

Van daaruit beheert de speler een groep personages om door de catacomben te rennen om monsters te bestrijden en de stressniveaus van personages te beheersen - met de dreiging van een permanente dood op de loer. Het niveau van de partijbeheersystemen en turn-based gevechtsmechanismen is een andere geweldige showcase voor hoe indie-RPG's zich kunnen meten met hun dure tijdgenoten.

Ori en de wil van de slierten

In termen van visuals en algehele productiewaarde, Moon Studios' Ori en de wil van de sliertenbelandt waarschijnlijk in de hoogste niveaus van indiegames. zijn voorganger, Ori en het blinde bos, verdient ook een shoutout, maar Wil van de Wisps staat bekend om het nemen van een reeds geprezen formule en deze op de een of andere manier te verbeteren.

Net als bij andere indiegames die zijn beïnvloed door klassieke franchises die generaties aan gameconsoles overspannen, Wil van de Wisps is een verfrissende vertolking van het Metroidvania-subgenre en is qua gameplay net zo rijk aan ervaring als het bovengenoemde Metroid-angst en alle andere geliefde avonturen van Samus. Het emotionele en levendige niveau van artistieke expressie was echter een bijzonder hoogtepunt van het spel, waarbij het verhaal en de personages een van de meest ontroerende verhalen in het subgenre vormden.

Subnautica: onder nul

Nog een vervolg, Unknown Worlds' Subnautica: onder nulis een vervolg op het originele overlevingsspel met onderwaterthema. De game heeft een opwindend sci-fi-uitgangspunt, waarbij de speler wordt gedwongen om te verkennen, middelen te verzamelen en zich af te weren wezens nadat de hoofdrolspeler zichzelf naar een buitenaardse planeet heeft gesmokkeld om de dood van haar te onderzoeken zus.

De reikwijdte van Subnautica: onder nul is indrukwekkend zoals het is, met de survival-gameplay-lus open genoeg om creativiteit mogelijk te maken. Evenzo zorgen het gevoel van ontdekking, het prachtige landschap en spannende ontmoetingen met buitenaardse wezens voor een bevredigende open-wereldgame waar vergelijkbare AAA-games van kunnen leren.