De beste scifi-horrorgames aller tijden

click fraud protection

Het scifi-horrorgenre zit vol met geliefde en populaire games, maar er zijn er een paar die er echt uitspringen en toekomstige titels beïnvloeden.

Er zijn tal van releases van scifi-horrorgames geweest die hebben plaatsgevonden met de evolutie van videogametechnologie, met baanbrekende titels als Lege ruimte vormgeven aan het genre, maar sommige zijn iconischer geworden dan andere. Deze games schitterden in het ontwikkelen van bepaalde concepten die door het genre werden geïntroduceerd, hetzij door verwachtingen op basis van eerder uitgebrachte media te ondermijnen, zoals AAS, de kernelementen gebruiken die het genre definiëren om de gevestigde stijlfiguren van videogames uit te dagen, of elementen uit populaire films en andere media gebruiken om hun verhalen vast te stellen, zoals Buitenaards: Isolatie. En hoewel ze tot hetzelfde genre behoren en vergelijkbare scenario's en locaties delen, biedt elk van hen een uniek angstaanjagende scifi-horrorervaring van hoge kwaliteit.

Hoewel horrormedia erom bekend staan ​​dat ze het publiek bang maken, bloeit het genre op in videogames, waardoor nieuwe methoden voor het vertellen van verhalen zijn ontstaan ​​die in bepaalde scenario's effectiever zouden kunnen zijn. Angstaanjagende factoren die in andere media aanwezig waren, werden versterkt in deze digitale omgevingen, waardoor de publiek om te communiceren en nauw contact te krijgen met de personages, de omgeving en de monsters. Hierdoor kunnen angstaanjagende situaties veel dichterbij en met verhoogde urgentie worden aangepakt, waardoor de nervositeit en angst van spelers toenemen. Games zorgen er ook voor dat sci-fi-elementen tastbaarder worden voor het publiek, en sommige hebben zich gefocust specifiek over het gebruik ervan om een ​​enge ervaring te creëren, elk gericht op een enkel aspect van het genre ontdekken.

Van de fundamenten van sci-fi horror vastgesteld door Systeemschok 2 naar de aanstaande Het Callisto-protocol met zijn viscerale strijd, heeft elke game het genre anders benaderd, wat bijdroeg aan hun populariteit. In sommige games zijn spelers in de rol van het hoofdmonster geplaatst, wat verschillende nieuwe gameplay-mechanismen introduceert. Andere invloedrijke titels in het genre schitterden in hun monsterontwerp, kunstmatige intelligentie en uitgebalanceerde gevechten, wat ertoe bijdroeg dat ze iconische releases werden.

CARRION is gruwelijk en innovatief

AAS is bekend geworden om zijn eigenaardige 2D-pixelesthetiek in combinatie met het feit dat het de gebruikelijke dynamiek tussen trotseert hoofdrolspeler en monsters in het genre, het volledig omkeren en een nieuw perspectief bieden op de gebeurtenissen van eerdere verhalen in het genre. Gevestigd in een futuristisch ondergronds laboratorium, dat doet denken aan degenen die aanwezig zijn in games zoals Resident Evil, spelen spelers de rol van een gigantisch rood wezen gemaakt van een onherkenbare massa met ogen, ranken en scherpe tanden. Wezen AAS's belangrijkste monster, heeft de speler het doel om uit het laboratorium te ontsnappen, wetenschappers te vermoorden en nieuwe genetische vaardigheden te verwerven, en meer te leren over de experimenten die hebben geleid tot de creatie van het wezen. En met de innovatieve gameplay-mechanica die maken AAS zowel zeer vermakelijk als gruwelijk angstaanjagend, het is een geliefde titel geworden door fans van het scifi-horrorgenre.

Alien: Isolation beschikt over angstaanjagende Monster AI

Een van de meest geliefde moderne scifi-horrortitels is Buitenaards: Isolatie, een survival-horrorspel dat bekend staat om zijn zeer intense sfeer en de kunstmatige intelligentie van de monsters. Het werd geïnspireerd door Ridley Scott's Buitenaards wezen, uitgebracht in 1979, speelt zich vijftien jaar na de gebeurtenissen van de film af, met de dochter van Ellen Ripley, Amanda, die probeert het mysterie achter de verdwijning van haar moeder te ontrafelen. Buitenaards: Isolatie's survival horror-gameplay zette een nieuwe standaard en slaagde erin de horror van de film te overtreffen met zijn onderdompeling, direct contact met de geavanceerde kunstmatige intelligentie van de Xenomorph en zijn first-person perspectief. Met de doodsbange spelers terwijl ze proberen te ontsnappen aan de greep van de Xenomorph in het spel, Buitenaards: Isolatie werd een van de meest bekende en populaire scifi-horrorspellen.

Dead Space balanceert perfect tussen actie en terreur

Het combineren van de concepten van infectie aanwezig in Resident Evil met een ruimtescenario, Lege ruimte werd een van de meest populaire spellen in zijn genre. Daarin spelen spelers de rol van Isaac Clarke, een ingenieur die op een reparatiemissie naar een mijnschip in de ruimte is gestuurd. Daar ontdekt hij dat de bemanning van het schip is afgeslacht door een onbekende kracht en dat hun lijken verschillende mutaties hebben ondergaan. door een buitenaardse infectie, waardoor ze in Necromorphs veranderden, de belangrijkste vijanden van het spel, die zullen terugkeren in Lege ruimte's trouwe remake, wordt uitgebracht in 2023.

Het heeft een extreem gespannen sfeer, die de angst van spelers alleen maar vergroot met de dichotomieën ertussen het geluidsontwerp voor en na het begin van een gevecht, waardoor de speler zich constant onzeker en onzeker voelt bang. Niet alleen dat, maar ook erin Lege ruimte, zijn gevechtsontmoetingen niet consistent, waardoor het spel onvoorspelbaarder wordt en spelers zich niet helemaal veilig voelen. Door al deze functies werd de game een meesterwerk in scifi-horror en een uiterst gedenkwaardige titel die tot het genre behoort.

System Shock 2 legde de basis voor moderne scifi-horrorspellen

Systeemschok 2, oorspronkelijk uitgebracht in 1999, wordt beschouwd als de basis te hebben gelegd voor wat werd verwacht van andere scifi-horrorspellen. Met een esthetiek vergelijkbaar met DOOM's, het ondermijnde de verwachtingen volledig door een angstaanjagende ervaring voor fans te creëren. Het kan heel meeslepend zijn, iets wat terug zou moeten komen in de Systeemschok 2 remake geplaagd door de ontwikkelaar, waardoor spelers het spel op verschillende manieren kunnen spelen, met mechanica gericht op gameplay en een interactieve omgeving. De setting, de thema's die het in het hele verhaal verkende, evenals de technieken die het gebruikte om angst bij spelers te creëren, inspireerden allemaal verschillende andere sci-fi-titels, zoals Alien: Isolatie, SOMA, En BioShock.

Terwijl het sci-fi horrorgenre veel titels heeft die zowel geplaagd als uitgebracht zijn, waaronder de remake van het iconische Lege ruimte, er zijn er verschillende die zich hebben onderscheiden van de rest en geliefd zijn geworden bij de fans. Elk van hen is volledig uniek, met verschillende concepten en mechanismen die hen helpen zichzelf te vestigen als angstaanjagende spellen. En deze releases zijn erg belangrijk voor de ontwikkeling van het genre, niet alleen omdat ze laten zien hoe hun sterkste punt - of het nu gaat om gameplay-mechanica, monsterontwerp, presentatie of verhaal - hielp hen hun populariteit te bereiken, maar ook omdat ze nieuwe normen stelden voor wat er van sci-fi wordt verwacht verschrikking.