10 beste biomechanische horrorvideogames

click fraud protection

Van obscure PS2-titels zoals Mystic Nights tot geliefde metroidvania's zoals Axiom Verge, biomechanisch surrealisme wordt nog steeds gebruikt in horrorspellen.

Met tal van aankomende H. R. Op Giger geïnspireerde titels, zoals de survivalhorrorgame minachtingdat is gepland om te worden vrijgegeven op oktober. 21, is het duidelijk dat Giger's kenmerkende surrealistische "biomechanische" kunststijl blijft inspireren. Omdat bij horror alles draait om het ondermijnen en doorkruisen van gevestigde sociale dichotomieën en normen, is de combinatie van mechanische en organische elementen, die normaal gezien als tegengestelde krachten worden gezien, is daar perfect voor het genre.

Hoewel veel games, zoals de Resident Evilfranchise, neem enkele van deze elementen op, bepaalde titels zoals Tormentum - Donker verdriet baseren de meeste inhoud rond dit stilistische concept.

mystieke nachten (2005)

Uitgebracht in 2005 voor de PlayStation 2, Mystieke nachten is een survival-horrorspel dat zich probeerde te onderscheiden van andere titels in het genre door een multiplayer te hebben modus waarin spelers proberen zoveel mogelijk vijanden te doden, de uitgang te vinden en erachter te komen wie van hen de is verrader. Hoewel games voor sociale deductie en horrorgames voor meerdere spelers nu steeds gebruikelijker worden, heeft deze game deze genres meer dan tien jaar van tevoren aangepakt.

In de modus voor één speler volgt het spel een wetenschapper genaamd Bruce die is uitgenodigd voor een nieuw onderzoek faciliteit door zijn voormalige vriend Allen, waar hij alleen naartoe reist zodat hij zijn voormalige liefdesbelang kan zien Monica. Kort na aankomst raakt hij echter vast in het gebouw en ontdekt dat het is overspoeld door vreemde biomechanische wezens. Hoewel deze game alleen officieel in Zuid-Korea is uitgebracht, is er een Engelse fan-vertaling.

Hellenacht (1998)

Ontwikkeld door Atlus, die vooral bekend staat om de Megami Tensei franchise en andere JRPG's, Hellenacht is een PlayStation first-person survival-horrorspel uit 1998 dat werd uitgebracht in Japan en Europa. Terwijl hij wegrent voor een groep sekteleden in Tokio, ontsnapt de hoofdrolspeler in een nachtelijke metro, die vervolgens wordt aangevallen door een vreemd wezen. Hoewel hierdoor de trein crasht, overleven de hoofdrolspeler en een middelbare scholiere genaamd Naomi.

Om aan het wezen te ontsnappen, rennen de twee personages het riool in en ontdekken dat er een hele stad onder Tokio ligt die "The Mesh," en ze zullen door het labyrint moeten navigeren terwijl ze het monster, een groep sekteleden en meer moeten ontwijken om een ​​weg terug te vinden naar de oppervlak. Uiteindelijk ontdekt de speler dat al deze gebeurtenissen verband houden met een oude biomechanische buitenaardse soort die zich diep in de aarde bevindt. In 2019 bracht Puppet Combo een horrorspel uit met de titel Dag 7, waar hij gedeeltelijk op is geïnspireerd Hellenacht.

Dark Seed-duologie (1992-1995)

Hoewel meerdere games zijn geïnspireerd door H. R, Giger's kunstwerken, de Surrealistische horror-avonturenspellen uit de jaren 90 met aanwijzen en klikken Donker zaadEn Donker zaad II mochten zijn werkelijke kunstwerken gebruiken om een ​​verhaal te creëren. Beide games volgen een man genaamd Mike Dawson die een parallel universum ontdekt dat bekend staat als de "Dark World", dat wordt geregeerd door een buitenaards ras genaamd de "Ancients".

Met de hulp van een vriendelijke darkworlder die bekend staat als de "Keeper of Scrolls", moet Mike tussen de twee universums reizen en puzzels oplossen om te voorkomen dat het buitenaardse ras de mensenwereld vernietigt. Hoewel beide games last hebben van slecht geïmplementeerde gameplay-mechanica, worden ze liefdevol herinnerd vanwege hun artistieke verdiensten.

Garage: Bad Dream-avontuur (1999)

Een van de de meest surrealistische games uit de jaren '90 is Garage: Bad Dream Adventure, dat is een pc-horroravonturenspel uit 1999. Ontworpen door de Japanse surrealist Tomomi Sakuba, volgt het spel een biomechanisch wezen genaamd Yan die vast komt te zitten in een bizarre wereld, die is gemaakt door de psychotherapeutische machine die bekend staat als 'Garage'. Om aan zijn eigen innerlijke zelf te ontsnappen, moet hij deze wereld verkennen en de zijne vinden "schaduw."

Hoewel het spel jarenlang als verloren media werd beschouwd, werd het uiteindelijk herontdekt in 2014 en later in 2020 door fans in het Engels vertaald. Toen, in 2021, werd de game officieel opnieuw gemaakt met nieuwe inhoud, zijmissies en eindes.

Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen (1995)

Gebaseerd op het gelijknamige korte verhaal van de bekroonde Amerikaanse schrijver Harlan Ellison. Ik heb geen mond en ik moet schreeuwen is een sciencefiction point-and-click-avontuur uit 1995 spel dat helaas niet zo bekend is als het zou moeten zijn. Mede ontworpen door Ellison zelf, speelt de game zich af in een post-apocalyptische wereld waar schijnbaar de hele mensheid heeft uitgeroeid behalve vijf geselecteerde individuen door een kwaadaardige supercomputer genaamd "AM", die ook werd ingesproken door Ellison.

Tijdens het spel dwingt AM elk mens om een ​​gesimuleerd scenario te doorlopen waarin ze hun eigen tekortkomingen en verschillende ethische dilemma's onder ogen moeten zien. Omdat veel delen van het spel zich binnen AM zelf afspelen, is deze ervaring gevuld met biomechanische beelden. Dit wordt het best gedemonstreerd door hoe het laatste deel van de game zich afspeelt in het brein van AM, dat er ongeveer uitziet als een groot mechanisch menselijk brein.

Buitenaards syndroom (1987)

Ontwikkeld door Sega, Buitenaards syndroom is een run and gun arcadespel uit 1987 waarin spelers een van de twee soldaten, Mary of Ricky, besturen terwijl ze door verschillende niveaus reizen en buitenaardse wezens bevechten. Nadat hij genoeg overlevenden in een level heeft gered, kan de speler door de uitgang gaan en de baas van het level bevechten, die de speler moet verslaan voordat hij naar het volgende gebied gaat.

Omdat de game sterk geïnspireerd was door de Buitenaards wezen franchise, is het niet verwonderlijk dat de ervaring gevuld is met door Giger geïnspireerde wangedrochten. Het immense succes van deze game leidde tot veel ports, een PlayStation 2-remake en een vervolg uit 2007 dat ook wel Buitenaards syndroom.

Leven op afstand (2019)

Uitgebracht in 2019, Leven op afstand is een 2D side-scrolling space shooter waarin de speler een piloot genaamd John Leone bestuurt die de planeet Aarde probeert te redden van een naderende buitenaardse bijenkorf. Om dit te doen, vliegt de speler rechtstreeks de korf in, navigeert hij door obstakels en vecht hij tegen gedetailleerde biomechanische wezens.

Terwijl de speler de korf verkent, ontdekken ze de geheimen waarom de buitenaardse wezens de planeet aanvallen. Zelfs met drie moeilijkheidsgraden om uit te kiezen en aanpasbare schepen, zullen spelers waarschijnlijk vele malen sterven als ze geconfronteerd worden met de uitdagende gameplay van deze game.

Tormentum - Donker verdriet (2015)

Met het vervolg getiteld Tormentum II momenteel in ontwikkeling, dit is het perfecte moment om de originele 2015 te spelen point-and-click-avonturenspelTormentum - Donker verdriet. Net als de komende minachting, dit spel is geïnspireerd door zowel H. R. Giger en de Poolse dystopische surrealist Zdzisław Beksinski, maar ontleende ook enkele elementen aan de Donker zaad spellen en Demonen zielen.

Nadat hij wakker is geworden in deze sombere wereld, ontdekt de hoofdrolspeler dat ze hun herinneringen zijn kwijtgeraakt en dat ze een gevangene zijn die naar een donker kasteel wordt gestuurd. Tijdens het verkennen van de drie rijken, het praten met verschillende personages en het oplossen van puzzels, moet de speler morele beslissingen nemen die van invloed zijn op het einde van het spel.

Alien: Isolatie (2014)

Een discussie over biomechanische horror is niet compleet zonder de iconische Buitenaards wezenfranchise. Hoewel de serie door de jaren heen verschillende geweldige games heeft gehad, is het beste voorbeeld nog steeds de survival-horrorgame uit 2014 Buitenaards: Isolatie. Jaren na de gebeurtenissen in de originele film uit 1979 Buitenaards wezen, Amanda, de dochter van Ellen Ripley, reist naar het ruimtestation Sebastopol om de verdwijning van Ellen te onderzoeken.

Kort nadat ze het station is binnengegaan, ontdekt ze echter al snel dat het is vernield door een buitenaards wezen, dus moet ze een manier vinden om te overleven en te ontsnappen. Zelfs jaren na de release van deze game blijft de Alien's A.I. wordt nog steeds geprezen als een van de beste.

Axiom Verge (2015)

Uitgebracht in 2015, Axioma Vergeis een prachtige gepixelde metroidvania die een wetenschapper genaamd Trace volgt. Na een laboratoriumongeval wordt Trace wakker in een vreemde biomechanische wereld die is verwoest door een man genaamd Athetos. Met de hulp van een mechanische reus genaamd Elsenova, zal Trace proberen de mysteries achter deze wereld op te lossen en hoe hij daar terecht is gekomen.

Net als andere metroidvania's, zal Trace de onderling verbonden wereld moeten verkennen om wapens, items en vaardigheden te vinden om verder te komen. Maar sommige van deze vaardigheden, zoals de mogelijkheid om het spel opzettelijk te "glitchen", zijn uniek voor deze titel. Een vervolg getiteld Axioma Verge 2 is net uitgebracht op aug. 11.