High on Life Review: een interdimensionale kabel-FPS

click fraud protection

High on Life is de meest ambitieuze release van Squanch Games, maar de standaard FPS-gameplay kan het ongelijke aantal grappen niet lang effectief ondersteunen.

Squanch Games keert terug met zijn grootste release tot nu toe, het FPS-sci-fi-avontuur vol godslastering Hoog in het leven. Het presenteert een breed scala aan grove humor, zelfreferentiële videogame-tropen en emmers buitenaards bloed om te verspillen, maar voelt veel slapper aan dan die van de studio. Boekhouding En VR-optioneel Trover redt het universum. Hoog in het leven's lengte overschaduwt deze twee games bij elkaar, maar het is ook een legere en vlakkere ervaring dan de kleurrijke screenshots doen vermoeden.

Een buitenaardse invasie gooit Hoog in het levens naamloze tienerhoofdrolspeler in een premiejager-ruimtepak, nu klaar om hooggeplaatste leden van een buitenaards crimineel kartel genaamd G3 die proberen mensen op de een of andere manier in drugs te veranderen (de titel van het spel moet worden overgenomen letterlijk). De speler wordt vergezeld door hun zus Lizzy, een buitenaardse premiejager-mentor genaamd Gene, en een kleine arsenaal aan Gatliens, pratende geweren die optreden als sprekende deelnemers om de stille hoofdrolspeler af te ronden stom.

Vuurgevechten en navigatie in het spel voelen in het begin erg beperkt aan, maar breiden uit na het verkrijgen van nieuwe Gatliens en bewegingsvaardigheden. Uiteindelijk worden vier verschillende gebieden gemakkelijker te doorkruisen met deze tools, hoewel het daadwerkelijke gevecht op zijn best bruikbaar aanvoelt, terwijl het in het slechtste geval onnauwkeurig is. De beperkte verscheidenheid aan soorten vijanden helpt niet, en evenmin de constante sequenties waarin ze schijnbaar tot vervelens toe spawnen. In plaats van over te komen als dynamische, opwindende schermutselingen, zijn deze ontmoetingen nooit meer dan automatische voortgangspoorten, waardoor Hoog in het leven van ooit zelfverzekerd zijn weg vinden als een FPS.

Maar aangezien elke Gatlien een volledig uitgesproken en uitgewerkt personage is, is het erg leuk om een ​​nieuwe teamgenoot te verdienen en te leren wat ze zijn in de buurt, spelen met hun projectielen en experimenteren met alt-fires in gevechten en incidentele platformactie puzzels. Afgezien van Creature, die in wezen kleine vleeseters voortbrengt Mr.-Meeseeks-achtige homunculi die op vijanden springen, voelen de andere wapens verrassend tam en eenvoudig aan, vooral als je bedenkt Hoog in het levens dwaze presentatie.

Wanneer Screen Rant beoordeeld Trover in 2019, was de overdreven concentratie van humor die zichtbaar was in bijna elk hoekje en gaatje van de gamewereld een hoogtepunt. Hoog in het leven heeft een probleem - deze game is langer en groter, maar kan gewoon niet zoveel inhoud per vierkante mijl inpakken of elke hoek vullen met een grap of slimme hook. In plaats daarvan presenteert het omvangrijke hubgebieden met extra stukjes inhoud om op te sporen. Sommige hiervan zijn nog steeds leuk en af ​​en toe grappig, en de game heeft een handvol wendingen die hun beoogde doel bereiken, maar de meeste van deze niveaus zijn gewoon leeg.

Stengel Hoog in het leven's straten en uiteindelijk is er een vreemde NPC te vinden en te betrekken, maar de meeste zijn niet zo interessant, en veel minder succesvol dan de constante stroom sketches op de vele televisies die in startgebied Blim te vinden zijn Stad. Het duurt niet lang of diezelfde tv's zullen door hun inhoud hebben gefietst en de tiende keer dat ze de grappigste van deze geïmproviseerde stukjes horen (die sterk doen denken aan Rick & Morty's beruchte Intergalactic Cable-afleveringen) zal zelfs de meest fervente Roiland-fan verslijten.

Hetzelfde kan worden gezegd van die wapens, die overal een kleine reeks voicelines herhalen. Vergeet een alt-fire-vaardigheid te gebruiken en ze zullen tientallen keren dezelfde herinneringen fietsen, of vuren van een snelle blaf die de vreugde viert van power-sliding over de vloer terwijl spelers zich naar hun volgende afstand haasten objectief. Gatlien-gebabbel kan worden afgezwakt in Hoog in het leven's instellingen, maar de game zou veel interessanter en meeslepender zijn als er overal meer gedifferentieerde audio was.

Een kader van geweldige stemacteurs is aanwezig voor deze rit, waaronder Roiland zelf, met enkele verrassende gasten. Zelfs gewapend met deze ijzersterke stal van talent, Hoog in het levens stemlijnen worden zoals vrijwel elk ander deel van het spel in het vuil geslepen, zelfs bovenop een eigenzinnige soundtrack van TOBACCO die vaak klinkt als misselijkmakend buitenaards winkelcentrum muzak.

Hoog in het leven is een middelmatige shooter onderbroken door sporadische humor die vaker mist dan raakt. De zelfspottende gags van videogames werden veel effectiever aangepakt in Trover, en de enorme omvang van de ervaring plaatst de fouten alleen maar in een grotere opluchting. Er valt te lachen, geheime verzamelobjecten om op te snuiven en enkele echt hilarische riffs op internetfora, maar deze zijn niet genoeg om de basisgameplay te verbeteren. Hoog in het leven klaart de klus, maar niet op een opmerkelijke manier.

Hoog in het leven is nu uit op pc en Xbox Series X/S. Er werd een digitale pc-code verstrekt Scherm Rant ten behoeve van deze recensie.

Bron: Squanch-spellen / YouTube