Waar vind je de geheime cryptedeur in Pentiment

click fraud protection

Spelers kunnen informatie verzamelen over de moord in Act 1 of Pentiment door een geheime bibliotheek te bezoeken die achter een gesloten Crypt Door ligt.

Door het verweven verhaal van pentimet, een avonturenspel van Obsidian Entertainment, komen spelers een moord tegen in het land van de 16e eeuw Bavaria met een beperkte tijd om informatie te verzamelen, wat hen ertoe aanzet een geheime bibliotheek achter een verborgen crypte te vinden deur. Een handige locatie voor meer dan alleen de gebeurtenissen van de eerste akte van het spel, het ontgrendelen van de geheime cryptedeur laat spelers details verzamelen voor andere puzzels die de hoofdrolspeler Andreas Maler later zou kunnen tegenkomen op. Afhankelijk van de achtergrond die spelers voor Andreas hebben gekozen, kan het vinden van de bibliotheek gemakkelijker zijn door interacties met de mensen die in het gebied wonen terwijl spelers door de stad reizen.

De primaire methode om de geheime cryptedeur en de bibliotheek erachter te ontdekken, is door spelers

praat met de familie van Lucky, volg hem tijdens zijn werkdag, En raak 's nachts de sleutel op het standbeeld onder de kerk aan. Spelers hebben de keuze uit met welke NPC's ze communiceren gedurende de dag wordt een groot deel van Andreas 'bestede tijd bepaald door de activiteiten waaraan de speler rechtstreeks deelneemt. Het vormen van een positieve relatie met het personage Gelukkig door met hem te praten, vertelt hij Andreas over een geheime deur die hij onder de kerk in de crypten heeft gevonden, waardoor spelers de perfecte plek hebben om te beginnen.

Hoe de geheime cryptedeur in Pentiment te ontgrendelen

Stel dat spelers, om wat voor reden dan ook, een ruwe interactie met Lucky hebben die een gesprek met hem of zijn familie verhindert. In dat geval kunnen ze tijdens het werk ook zijn routine volgen om te zien hoe hij per ongeluk de locatie van de geheime deur vindt. De kerk heeft een sectie genaamd de crypten voor begrafenissen, met een standbeeld dat religieuze symboliek helemaal rechts van deze kamer uitbeeldt. Andreas kan deze prominente structuur verder onderzoeken en meer afleiden over de betekenis ervan als spelers connecties hebben in de verhalende RPG-achtergrondS mogelijk gekozen genaamd de Theologie Studie of OccultistischOnderwerp.

Spelers kunnen in het standbeeld kijken beweeg hun cursor over de toets dat de hoofdfiguur in het kunstwerk vasthoudt en selecteert deze vervolgens via een bevestigende invoer. Spelers moeten ervoor zorgen dat ze de kerk alleen 's nachts bezoeken om dit te doen, aangezien gezien worden als ze proberen toegang te krijgen tot dit geheime gebied, de woede van de geestelijken die daar verblijven kan opwekken. De deur van de crypte wordt ontgrendeld na het selecteren van de sleutel, waardoor spelers twee verdachten van de moord kunnen onderzoeken, evenals de details die nodig zijn om de Volvelle-puzzel van Prior Ferenc op te lossen. Nieuwe dialoogopties voor Matilda en Cecilia openen zich door de hier gevonden feiten, waardoor het verhaal verder vertakt en de kansen op het oplossen van de geschiedenis en mysteries erachter boetedoening.