Eigenlijk hebben we High On Life's Guns nodig om meer te praten

click fraud protection

High on Life onderscheidt zich van andere scifi-shooters door zijn humor. De pratende wapens hebben meer dialoog nodig, niet minder, om hun uniekheid te behouden.

Een van de eerste patch-updates voor Hoog in het leven een functie toegevoegd om de bewuste wapens van de game minder te laten praten, maar de schutter heeft de Gatlians naar waarheid vaker nodig om te spreken. Hoewel Hoog in het leven is een competente first-person shooter, de unieke identiteit van het spel komt voort uit zijn humor. Er zijn absurde karakterontwerpen en belachelijke gebeurtenissen in het verhaal van de game, maar het grootste deel van de grappen komt voort uit de gestage stroom van dialogen. Spelers kunnen nog steeds genieten van de dialoog van de verschillende televisiemonitors en NPC's van Blim City, maar de sprekende wapens hebben meer gebabbel nodig om de incidentele stilte te vullen met de kenmerkende humor van het spel.

Terwijl sommige spelers leergierig waren hoe wapens in te dempen Hoog in het leven, hierdoor wordt de charme van het spel aanzienlijk verminderd.

Hoog in het leven heeft een relatief korte campagne, die FPS-gevechten combineert met enkele interessante verkenningselementen. De game is zeker het meest ambitieuze product van Squanch Games, maar zijn enorme populariteit is niet simpelweg omdat het spelers een andere locatie geeft om buitenaardse wezens neer te schieten. Sommigen merken op dat de Rick en Morty-stijl humor van Hoog in het leven is een verworven smaak, en zelfs hardcore fans van de stijl van de show zijn het erover eens dat niet elke grap landt. Als de Gatlians vaker aan het woord zijn, kan dat misschien beter worden nagebootst Rick en Morty ervaring.

Hoog in het leven schiet tekort in de verhouding grappen per minuut van Rick en Morty vanwege stiltes

Veel fans van Rick en Morty zijn bekend met de “Grappen per minuut' berekening, waarbij elke zestig seconden van de show gemiddeld acht tot tien grappen zou kunnen zijn. Deze dicht op elkaar geschreven moppenstructuur heeft de voor de hand liggende voordelen dat het veel potentiële lach uit een korte tekenfilmaflevering haalt, maar het behoudt ook de energie van de show. Over een langereRick en Morty-stijl videogamehet wordt echter bijna onmogelijk vol te houden. In de huidige staat, Hoog in het leven spelers kunnen merkbare pauzes tegenkomen waarin de Gatlians gewoon niet spreken, zelfs niet bij hun hoogste dialoogfrequentie-instelling.

Het idee om herhalende regels te vermijden, zoals een deel van het gebabbel tijdens gevechten, is redelijk. Tijdens reeksen van verkenning wordt het gebrek aan scherts van de wapens echter merkbaar. Voltooiing van de hoofdverhaalcampagne van Hoog in het leven kost meer tijd dan a Rick en Morty seizoen, en de game kan het Jokes Per Minute-percentage van de show niet benaderen zonder meer snarky, vaak vierde muur-doorbrekend commentaar van de Gatlian-bondgenoten van de speler.

De enorme hoeveelheid dialogen die voor de game is opgenomen, is indrukwekkend, verdeeld over sketches die op televisieschermen worden afgespeeld, verhaalgestuurde sequenties en situationeel geweergebabbel. Hoog in het leven maakt gebruik van gevestigde stemacteurs, gecombineerd met het onmiskenbare voice-overwerk van Justin Roiland. De inhoud loopt uiteen van oprecht oprechte uitwisselingen die centraal staan ​​in het verhaal, tot verschillende ad-libbed ondersteunende personages en televisieschetsen. Het verlagen van de dialoogfrequentie is contra-intuïtief Hoog op het leven identiteit, zoals het wegnemen van de onderscheidende dialoog maakt Hoog in het leven gewoon weer een in een zee van buitenaardse schutters.

Meer dialogen van de high on Life Guns zorgt ervoor dat het niet generiek aanvoelt

Afgezien van het overweldigde laatste wapen, Lezduit, hebben elk van de Gatlians unieke persoonlijkheden en standpunten die ze delen. Als alle wapens gewoon hun eigen naam herhaalden, zoals Hoog in het leven's antwoord op de Ondergang serie' BFG-wapen, zou een optie om de dialoog te verminderen gepast zijn, omdat dat bijna ieders geduld zou aantasten. De Gatlians binnen Hoog in het leven dienen dezelfde functie als NPC-bondgenoten in een RPG, een vervangende stem voor het personage van de stille speler en een doorlopend commentaar op het gamen zelf. Als er een vervolg op komt Hoog in het leven, zoals het geheime einde plaagt, moet het neigen naar een werkelijk non-stop dialoog.

Bron: Squanch-spellen / YouTube