Was slapende honden eigenlijk een vervolg op het echte misdaadspel

click fraud protection

Noot van de redactie: er is een rechtszaak aangespannen tegen Activision Blizzard door het California Department of Fair Employment en Huisvesting, waarin wordt beweerd dat het bedrijf zich schuldig heeft gemaakt aan misbruik, discriminatie en vergelding tegen zijn vrouwelijke medewerkers. Activision Blizzard heeft de beschuldigingen ontkend. De volledige details van de Activision Blizzard-rechtszaak (inhoudswaarschuwing: verkrachting, zelfmoord, misbruik, intimidatie) worden bijgewerkt zodra er nieuwe informatie beschikbaar komt.

Populaire wijsheid zegt Square Enix's Grand Theft Auto-Leuk vinden Slapende honden begon het leven als een vermelding in Activision's Echte criminaliteit serie, maar dat is niet helemaal waar. De actietitel in de open wereld begon zijn ontwikkeling bij Activision, maar het was geen van beide Slapende honden noch True Crime: Hong Kong destijds.

Slapende honden was, op een gegeven moment, bedoeld om de volgende vermelding in de Echte criminaliteit serie. De franchise bestond uit twee games,

True Crime: Streets of LA en Ware misdaad: New York City, en was nogal flagrant GTA kloon, hoewel het een centrale gimmick bevatte van op satellietbeelden gebaseerde stadsrecreaties. In plaats van gepland te zijn Echte criminaliteit vanaf het begin, Slapende honden werd eenvoudigweg achteraf in de franchise ingebouwd voordat hij volledig naar een andere uitgever werd overgeschakeld.

Wat zou uiteindelijk worden? Slapende honden begon als een spelconcept genaamd "Zwarte LotusWie het concept pitchte is niet helemaal duidelijk; een 2010 Gamasutra rapport suggereert dat het Treyarch was, de... studio nu vooral bekend om Plicht, maar een 2012 IGN interview met Slapende honden ontwikkelaar United Front Games suggereert dat het oorspronkelijk uit die studio kwam. Hoe dan ook, dit concept werd naar Activision gegooid als een open-wereld-actietitel, vergelijkbaar in stijl met beroemde actiefilms uit Hong Kong.

Hoe slapende honden van Black Lotus bij Activision naar Square Enix gingen

De reden waarom Black Lotus werd gepasseerd is nooit officieel bevestigd, maar het bovengenoemde Gamasutra onderzoek beweerde dat het oorspronkelijke concept door Activision onwerkbaar werd geacht omdat het een vrouwelijk hoofdpersonage had (Activivision ontkende dit later, via Eurogamer) geïnspireerd door Lucy Liu. Gezien het concept echter oppervlakkige overeenkomsten vertoonde met a Grand Theft Auto-stijl, open wereld misdaadtitel, het werd herwerkt om te passen in de Echte criminaliteit serie, volgens Gamasutra, met een mannelijke hoofdrol.

Zelfs na deze conceptuele herwerking, True Crime: Hong Kong nooit een afgewerkt product geworden. Het werd ontwikkeld door de inmiddels ter ziele gegane United Front Games, maar werd in februari 2011 geannuleerd. Toenmalig CEO van Activision Publishing Eric Hirshberg zei destijds (via Eurogamer):

"Zelfs onze meest optimistische interne prognoses laten zien dat aanhoudende investeringen niet zouden leiden tot een titel in of in de buurt van de top van het competitieve open-wereldgenre. In een industrie waar alleen de beste games in elke categorie floreren, om eerlijk te zijn, zou het gewoon niet goed genoeg zijn."

Square Enix kocht de rechten op True Crime: Hong Kong van Activision in 2011, toen de game al in een grotendeels complete staat was, volgens Engadget. Het bedrijf gaf het een nieuwe titel, Slapende honden, en lanceerde het spel in 2012. Ironisch genoeg werd het een veel beter GTA-stijl spel dan de eenmalige bovenliggende serie. EEN Slapende honden sequel was ooit in de maak, maar kwam nooit van de grond.

GTA Trilogy Remaster zal oude graphics gebruiken volgens Leak

Over de auteur