De beste verbetering van Death Stranding 2 zou een feestsysteem zijn

click fraud protection

Een feestsysteem zou het van nature trage tempo van Death Stranding kunnen helpen stroomlijnen en spelers meer controle kunnen geven over de omgevingen die ze doorkruisen.

Hideo Kojima's Death strandingbeschikt over een enorm open-wereldavontuur dat spelers de verantwoordelijkheid geeft om pakketten te bezorgen in een verspreide, post-rampzalige United Staten, die slechts heel weinig opties bieden om deze pakketten aan andere entiteiten toe te wijzen, een gebied van gameplay dat in een aanstaande vervolg. Met een vervolg op Death stranding schijnbaar bevestigd om in de werken te zijn bij Kojima Productions, is het zeer onwaarschijnlijk dat de belangrijkste monteur in het spel erg zal veranderen. Er zullen vrijwel zeker nieuwe bezorgmethoden worden geïntroduceerd, en de speler de controle geven over een groep koeriers zou het nogal matte management van de BRIDGES-bezorgbots kunnen uitbreiden.

Het spel zelf vergt veel geduld om te spelen, omdat het de speler belast met het maken van lange tochten door moeilijk terrein, wat vaak een eenzame ervaring is. De hoofdverhaallijn duurt ongeveer veertig uur en met ongeveer vijfhonderd optionele leveringen kan het een beetje vervelend zijn om het helemaal alleen te doen. De

multiplayer binnen Death stranding werken als een vaag sociaal netwerk, waar spelers de structuren van andere spelers kunnen zien en gebruiken en zelfs verloren vracht kunnen afleveren die is achtergelaten. Bezorgbots worden in het spel geïntroduceerd als een manier om voor enkele kleinere leveringen te zorgen, terwijl Sam Porter Bridges zich op andere bestellingen richt, maar ze helpen niet veel. In plaats van de breedte van wat spelers moeten beheren uit te breiden, zou een partysysteem een ​​vernieuwde gameplay-lus kunnen introduceren terwijl de mechanica relatief intact blijft.

Sam Porter Bridges staat bekend als de beste portier volgens veel NPC's, en het is redelijk om aan te nemen dat hij in elke rol hogere privileges en verantwoordelijkheden zal krijgen. Death stranding vervolg dat in ontwikkeling is. Tijdens de gebeurtenissen van de eerste game worden NPC-dragers kort genoemd en zelden gezien. Ze verschijnen meestal als hologrammen met passerende begroetingen om de speler aan te moedigen door te gaan met hard werken. Terwijl spelers ladders, bruggen, tokkelbanen en ander materiaal kunnen gebruiken dat door andere dragers is geplaatst (meestal andere spelers), dat is ongeveer waar de interactie eindigt, behalve incidentele optredens van NPC's leveringen.

Een partysysteem zou de gameplay van Death Stranding uitbreiden

Als een bestelling een teveel aan items bevat die moeten worden afgeleverd en Sam onvermijdelijk zal wegen en vertragen, kan de introductie van een systeem met andere dragers de last van de speler verlichten. Het verdelen van volledige bestellingen en het verdelen van individuele artikelen kan de efficiëntie voor tijdgevoelige bestellingen verhogen of mogelijk maken Death stranding spelers om meer gewicht te dragen voor bestellingen die bonussen toekennen op basis van de hoeveelheid geleverde vracht. Een van de meer bruikbare functies van de willekeurige spawns komt tijdens baasgevechten die je tegenkomt in de verhaallijn, waar ze dat willen komen meestal tevoorschijn uit het zwarte slib dat het slagveld overspoelt, waardoor Sam nuttige items krijgt, zoals bloedzakken en wapens. Het hebben van meerdere personages om te besturen tijdens dergelijke gevechten kan een bevredigende draai geven aan hoe ze zich afspelen, de speler zijn partij strategisch laten opsplitsen om middelen te verzamelen of een breder arsenaal aan wapens te gebruiken.

Er zijn veel aspecten waar spelers sterke kritiek op hebben, die meestal te maken hebben met het tempo en de vervelende aard van het hoofdmechanisme van het spel, dat vaak wordt bestempeld als Dood Stranding een loopsimulator. De game richt zich op de wederopbouw van Amerika en het weer bij elkaar brengen van mensen. Het rekruteren van andere dragers uit verschillende regio's van het geïmproviseerde land en het geven van controle aan de speler over de bezorgservice zou het proces kunnen stroomlijnen, vooral als verschillende gebieden Death Strandingenorme kaart kan tegelijkertijd door verschillende entiteiten worden geopend.