Star Wars: Squadrons Verschillende schepen gedetailleerd

click fraud protection

EA heeft een informatieve Star Wars: Squadrons pilotbriefing voor de aankomende game met details over elke starfighter en elk van hun kernfuncties. Deze briefing bevat nieuws over het nieuwe energiebeheersysteem voor starfighters en verdeelt de vier klassen piloten in hun specialiteiten.

Star Wars: Squadrons wordt op 2 oktober 2020 uitgebracht op PS4, Xbox One en pc. Het zal ook worden uitgebracht op de PS5 en Xbox Series X, maar er is nog geen datum gegeven voor de aankomst op de next-gen consoles. Ondanks de eerste teaser zijn fans wanhopig op zoek naar informatie over de game. Toegegeven, deze nieuwe bom van een briefing is hopelijk genoeg om fans een tijdje te verzadigen.

Star Wars: Squadrons' EA webpagina biedt acht verschillende starfighters om uit te kiezen. Alle acht delen enkele basisfuncties zoals "primaire wapens, tegenmaatregelen, een rompuitrusting, motoren en twee hulpvaardigheden (zoals raketten of reparatiedroids), hoewel sommige starfighters ook schilden hebben," volgens EA. Hierdoor kunnen spelers elke starfighter oppikken en ermee spelen zonder dat ze hoeven te leren hoe ze met verschillende voertuigen moeten vliegen, omdat ze allemaal dezelfde basisbesturing hebben. Er zijn echter vier klassen starfighters, Fighters, Bombers, Interceptors en Support-schepen, en elk heeft zijn eigen specialiteit.

Schepen die in de titel voorkomen, zijn onder meer de klassieke X-wing en de TIE-fighter. Dit zijn uitgebalanceerde schepen die alles kunnen, maar nergens in uitblinken. Ze zijn goed in een luchtgevecht, zijn redelijk wendbaar en kunnen wat schade oplopen. Het zijn goed afgeronde starfighters voor een veelzijdige speelstijl. Dan zijn er de Bombers, bestaande uit de Y-wing en TIE-bommenwerper. Dit zijn sterke schepen die tegen een stootje kunnen, en hoewel ze langzamer bewegen, kunnen ze zware schade aanrichten. De Interceptors kunnen snel bewegen en snel schade aanrichten, dus ze zijn zeer geschikt voor luchtgevechten, maar ze kunnen niet aan wat ze voorschotelen - deze klasse omvat de A-wing en de TIE-interceptor.

Last but not least zijn de Support-schepen die bedoeld zijn om hun bondgenoten in leven te houden door hun schepen te bevoorraden en te repareren. Ze moeten ook het vermogen hebben om passieve aanvals- en verdedigingswapens te bouwen, zoals het inzetten van torentjes en het laten vallen van mijnen. Ze zijn niet zo snel als de anderen en kunnen ook niet zoveel schade aanrichten, maar ze blinken uit in het uitschakelen van vijandelijke schepen om hun vrienden in de strijd. Deze klasse bevat de laatste twee starfighters op de lijst, de U-wing en de TIE Reaper.

Er is veel meer aan de briefing van de piloot, aangezien EA het energiebeheersysteem in de game uitlegt waarmee spelers in wezen kunnen de kracht van hun schip verplaatsen, van de kanonnen, naar de motoren of naar de schilden, waardoor dat specifieke aspect van het schip in sommige manier. Maar de briefing eindigt met te zeggen dat de ontwikkelaars extra moeite hebben gedaan om de schepen zo authentiek mogelijk te maken. Zittend in de cockpit van een van deze starfighters lijkt een prachtig met elkaar verweven visie op gameplay en design te worden, en met veel plezier om alle verschillende scheepsklassen uit te proberen, lijkt het erop dat spelers de Star Wars: Squadrons heelal.

Star Wars: Squadrons wordt op 2 oktober 2020 uitgebracht voor PS4, Xbox One en pc.

Bron: Star Wars: Squadrons - EA

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077