Nieuwe Star Wars-games moeten moediger zijn dan Jedi: Fallen Order

click fraud protection

Fallen Order zal leiden tot een nieuwe golf van actie-avontuur Star Wars-games, maar Lucasfilm heeft meer genres nodig om de gloriedagen van LucasArts te heroveren.

Een van de punten van kritiek gericht op Star Wars Jedi: Fallen Order is dat het een beetje te veilig speelde als het ging om het kiezen van zijn held en verhaallijn, en met meer actiegericht Star Wars games aan de horizon, is er een zorg waar Lucasfilm niet ten volle gebruik van maakt Star Wars in het spelmedium. Er is geen twijfel dat Gevallen orde is een fantastische game met een solide verhaal en cast. Echter toekomst Star Wars games moeten absoluut vertakken om recht te doen aan de franchise. Met zo'n enorm universum om in te spelen, is het teleurstellend dat spel na spel dezelfde soorten volgt hoofdrolspelers en vertellen dezelfde verhalen, vooral gezien de breedte van genres waarop LucasArts zich in de jaren 90 concentreerde en jaren 2000.

Star Wars Jedi: Fallen Order's probleem ligt in de betrouwbaarheid en voorspelbaarheid. Cal Kestis is nog een andere witte Jedi-man met een blauw lichtzwaard - ondanks sommigen

Gevallen orde ontwikkelaars die een zwarte voorsprong willen of vrouwelijke hoofdrolspeler - en in een sterrenstelsel gevuld met meerdere rassen en facties loopt dit het risico saai te worden. Nieuw Star Wars games moeten de boel opschudden of lopen het risico dat fans moe worden van dezelfde genres en helden.

Nieuwe Star Wars-games moeten de Galaxy Far, Far Away vollediger vastleggen

Jedi zijn leuk om mee te spelen, en het is moeilijk voor te stellen dat er iemand is die er niet van houdt om in de omgeving rond te springen Gevallen orde, op muren rennen en de Force gebruiken. Er zijn echter veel andere verhalen en genres Star Wars game-ontwikkelaars zouden kunnen profiteren. Even terugblikken op het verleden Star Wars games zullen laten zien dat er veel zijn die ontwikkelaars als inspiratie kunnen gebruiken.

Star Wars: Eskaders was enorm succesvol en een verademing van de typische Jedi-verhalen waar zo sterk op werd vertrouwd. De plot was boeiend, terwijl de gameplay een prachtige terugkeer was naar de dagen van een van de beste ruimtevluchtsims, Star Wars: TIE-jager, omdat spelers konden deelnemen aan luchtgevechten en missies. Eskaders bewees dat er ruimte was voor vluchtgevechten en simulatiegames in plaats van steeds maar weer hetzelfde actie-avontuur.

Toekomstige Star Wars-games zouden niet op de Jedi moeten vertrouwen

Een nieuwe bijgewerkte versie van een podracing-spel vergelijkbaar met Star Wars Episode I: Racer zou heel leuk zijn. De remasters voor Racer werden goed ontvangen, en een gloednieuwe versie van Racer zou kunnen werken als een podracing-simset op Tatooine, maar zou ook spannend zijn als een speeder-fietsrace door de lucht boven planeten zoals Nar Shaddaa. Franchises zoals Forza, Aarde, En Behoefte aan snelheid geef een blauwdruk voor hoe Star Wars kon opnieuw het racegenre aanboren.

Ontwikkelaars hoeven voor nieuwe minder op Jedi-verhalen te vertrouwen Star Wars games omdat er een heel sterrenstelsel is om uit te kiezen. Met het enorme succes van De Mandaloriaan serie op Disney+, zou het logisch zijn om een ​​van de nieuw Star Wars games gaan over Mandalorians, omdat ze zich lenen voor meerdere spelgenres. Open-world RPG, FPS en real-time strategie kunnen allemaal gericht zijn op Mandaloriaanse personages die de gaming-kant van de franchise openen voor de broodnodige diversiteit in termen van facties.

Star Wars heeft zo'n enorm sterrenstelsel om te verkennen, maar dit wordt niet weerspiegeld in het huidige gametijdperk van de franchise. Er zijn meerdere Star Wars games die momenteel in ontwikkeling zijn, en in de toekomst zal hopelijk ten minste één van hen ontsnappen aan wat een vermoeiende mal aan het worden is. Star Wars Jedi: Fallen Order is een geweldige game, maar de galaxy far, far away moet meer doen.