10 veranderingen die fans willen zien in Dragon Age: Dreadwolf, volgens Reddit

click fraud protection

EA en BioWare willen een van hun grootste IP's verzilveren met Dragon Age: Dreadwolf en dit zijn dingen die Redditors ervan hopen te zien.

Uitgever EA en ontwikkelaarsstudio BioWare proberen de weg naar verlossing voort te zetten die vorig jaar is ingezet Mass Effect: legendarische editie remastercollectie en (mogelijk) die van volgend jaar Dragon Age: Dreadwolf. Na de tumultueuze releases van Massa-effect: Andromedaen de poging tot een live-service-game in de vorm van Hymne, zijn veel fans begrijpelijkerwijs voorzichtig -- zelfs cynisch.

Sinds de optimistische updates en focus van de ontwikkelaar op de ervaring voor één speler, zijn sommigen echter voorzichtig optimistisch. Desalniettemin hebben fans van oude series op Reddit verschillende hoop om gerealiseerd te zien Dreadwolf​​.

10 Betere wapenvariëteit

Het fantasiegenre is naast sciencefiction een van de meest flexibele, veelzijdige genres in fictie. Daarom zouden fantasie-RPG's, in ieder geval in gaming, spelers avontuurlijker moeten kunnen laten worden in de arsenalen die ze kunnen gebruiken. Redditeur

kwaadaardig schreef een bericht waarin hij het ongelukkige gebrek aan variatie opmerkte draken tijdperk heeft op deze afdeling.

Ze zeiden: "We krijgen alleen de gebruikelijke drie-eenheid van zwaarden, bijlen en knotsen. Maar waar zijn de Polearms? speren? Cavalerie-aanvallen en lansen?" Voor een middeleeuwse fantasie-RPG-serie is het weliswaar teleurstellend dat wapentypes zo oppervlakkig zijn. Behalve dat ze alleen maar dienen als een mooie esthetische draai en visuele wereldopbouw, zouden nieuwe wapentypes zoals deze ook de gevechtsmechanica en zelfs de vijandelijke variëteit aanzienlijk verdiepen in vergelijking met Inquisitie​.

9 Genoeg tijd in ontwikkeling

Op basis van het voorgaande slechte lanceringen van games zoals Hymne En Andromeda, voldoende tijd geven voor Dreadwolf ontwikkelen is een topprioriteit voor veel oude fans. Zelfs buiten gameplay- en verhaalproblemen hadden de vorige twee games last van slechte technische prestaties en optimalisatie. Inquisitie was hierin niet de grootste zaak, maar als EA en BioWare hier uiteindelijk nog steeds achter zitten en technische problemen het gamen als geheel teisteren, Dreadwolf zal alle tijd nodig hebben om bugs glad te strijken.

Redditeur IerseSpectreN7 zei, wijzend op eerdere ontwikkelingsupdates op Dreadwolf, dat "het bijna 2 jaar geleden is dat we voor het laatst hoorden over grote ontwikkelingsverwisselingen, en op basis van dit artikel zoeken we ten minste nog een jaar van ontwikkeling." Tegelijkertijd voegden ze er voorzichtig aan toe: "Dit is misschien wel de meest zorgvuldig ontwikkelde game van Bioware sinds ME1 en DA Origins. Maar we zullen zien."

8 Een meer inhoudelijke open wereld

Open-world game-ontwerp is zeker al een aantal jaren in de mode - misschien wel sindsdien The Elder Scrolls V: Skyrimmaakte het concept sterk populair. Toch veel open-wereldgames van dit formaat hebben last van stijlfiguren en clichés die de algehele ervaring schaden. Inquisitie, achteraf gezien door veel fans, last van "open-world bloat", waarbij veel van de inhoud die in het spel is gestopt, voornamelijk bezigheid is.

Redditeur Knapperige Rozijnen was onvermurwbaar dat veel "aspecten van de open wereld gewoon moeten verdwijnen. Als ik in een groot open-wereldgebied laad, wil ik er zeker van zijn dat de meeste van die inhoud mijn tijd en energie waard is." Inquisitie weliswaar last van elementen van zowel een opgeblazen gevoel als een gevoel van onvruchtbaarheid, omdat veel van de verhaalinhoud aanvoelde, zodat het op de markt kon worden gebracht als een enorme wereld. Als Dreadwolf heeft een inhoudelijke inhoudsdichtheid op de schaal van De hekser 3, fans zouden genoeg hebben om optimistisch over te zijn.

7 Lore ontrafelen geplaagd sinds Origins

Het fantasiegenre vertrouwt over het algemeen op een rijke kennis van zijn wereld en personages. draken tijdperk heeft zeker een behoorlijke hoeveelheid fascinerende geschiedenis, namelijk met de wereldopbouw van de geprezen Oorsprong. Echter, Kosmische Wind47 hoopte dat de schrijfafdeling van BioWare "zou stoppen met het onthullen van kennis waarover we sinds Origins vragen hebben."

Ze noemen specifiek aspecten als de geschiedenis van Elfen en Dwergen. Beiden waren ooit prominente rassen van het continent Thedas, maar externe krachten dwongen hen tot armoede. Het zorgt voor intrigerende achtergrondverhalen, maar angstwolf, en de continuïteit kwam op gang Oorsprong, zou baat hebben bij het uitwerken van dergelijke wereldopbouw in zijn verhaal.

6 Risico op "Permadeath" zoals in Mass Effect

Origineel van BioWare Massa-effect trilogie voor gemaakt enkele van de meest geprezen scifi-RPG's in het midden. En ook al is het sci-fi terwijl draken tijdperk is middeleeuwse high fantasy, de laatste zou zeker kunnen lenen van enkele van de grootste rollenspelmechanismen van de eerste. Redditeur caeldoradooo stelde voor dat Dreadwolf moet rekening houden met "Teamgenoten kunnen daadwerkelijk sterven, hangt af van uw beslissingen. Zoals ME1 of 2."

Spellen zoals Vuur embleemwaren ook beroemd om hun "permadeath", die een extra spanningslaag toevoegde aan de gameplay en het verhaal. Maar BioWare een van zijn eigen sjablonen voor deze functie laten gebruiken, lijkt op papier een winnend idee, en het zou ook worden overgedragen om de speurtochten nog boeiender te maken.

5 Flexibeler moraliteitssysteem

BioWare en Obsidian Entertainment Star Wars:Ridders van de Oude Republiek En Ridders van de Oude Republiek II - De Sith Lords, waren uitzonderlijk, deels vanwege hun genuanceerde moraliteitssystemen. Maar sommige fans hebben het gevoel dat dit element van rollenspel geleidelijk is afgezwakt in de recente inzendingen van BioWare.

Redditeur srir4chasaus zei: "Bioware heeft gestaag kwaadaardige opties in deze spellen weggenomen totdat je soms gewoon een eikel kunt zijn, maar nog steeds een goede kerel in DAI." Ze breiden op dat punt uit, opmerkend "Ik zeg niet dat ik een babyetend monster moet zijn zoals de directeur zou kunnen zijn", maar "een deel van de herspeelbaarheid in RPG's komt voort uit het zien van ze van de 'slechte' kant."

4 Ontsnappen aan vermoeide slechteriken

Hoewel het meer een zorg is van Andromeda En Hymne, de manier waarop de schurk van Dreadwolf zal worden geschreven is iets dat de moeite waard is om op te letten, aangezien dit uiteindelijk nog steeds door BioWare wordt afgehandeld. De bovengenoemde spellen werden verhalend tegengehouden door scifi-schurken van Milquetoast.

Redditeur Zestyclose-Fee6719 dacht aan de antagonisten van de vorige twee games als "in wezen hetzelfde flauwe karakter. Ze zijn stuk voor stuk kwaadaardig en autoritair met een plan om een ​​geheime kracht/technologie te bemachtigen waarmee ze de wereld kunnen regeren." Fans verwachten iemand als de vermeende schurk van Dreadwolf om meer genuanceerd en minder cartoonesk slecht te zijn. Maar dit zou het vertrouwen kunnen rechtvaardigen, zoals InquisitieDe doortrapte onthulling van de slechterik toonde diepte in de karakterisering van de slechterik die het vervolg een sterke verhalende basis zou kunnen geven.

3 Gedurfder Quest-ontwerp

Het gaat deels hand in hand met de bezorgdheid van fans over opgeblazen of lege open-wereld-sandboxen, maar het is iets Dragon Age: Dreadwolf behoeften ongeacht. RPG's leven of sterven op basis van hun missieontwerp, en de beste beschikbare fantasie-RPG's hebben een aantal van de meest meeslepende verhaallijnen op alle fronten.

Redditeur Zestyclose-Fee6719 heeft een bericht geplaatst over veranderingen die ze hopen te zien in de komende game en geloofde dat "The Quest Design is teruggevallen tot de meest elementaire tropes van videogames," en dat "het tijd is om te experimenteren, zelfs maar een klein." Inquisitie was vooral berucht om zijn overweldigend generieke ophaalopdrachten. Hier zou BioWare moeten terugkijken op het vermogen om verhalen te vertellen van Oorsprong, evenals de wil van De hekser voor het maken van zinvolle hoofd-/optionele missies.

2 Beter drama, minder geforceerde lichtzinnigheid

Dit is ook een BioWare-brede zorg in plaats van exclusief te zijn voor draken tijdperk. Er is niets mis met komische opluchting en algemene momenten van lichtzinnigheid in veel genres van verhalen vertellen, en kan in bepaalde gevallen nodig zijn.

Toch is er een verschil tussen oprechte lichtzinnigheid en ondermijnende momenten van drama. Redditeur Zestyclose-Fee6719 "De toon van de games van BioWare lijkt steeds lichter te zijn geworden", en "het voelt alsof het hetzelfde publiek achtervolgt dat naar Marvel-films gaat." Enkele karakters erin Andromeda En Hymne waren hier schuldig aan. Echter, Dreadwolf zou het goed doen door simpelweg te handhaven Oorsprong' toonbalans van Tolkien-achtige hoge fantasie met Martin-achtige donkere fantasie.

1 Schaf het Open-World-formaat helemaal af

Controversieel vinden sommige fans het een goed idee om het open-wereldformaat volledig te verlaten. Redditeur bernkastelcatwitch suggereerde dit en zei dat de aanpak "niet werkt voor Dragon Age, aangezien de game zo'n zwaar verhalend element heeft dat er meer structuur nodig is."

Het voelt zeker alsof sommige ontwikkelaars er niets aan kunnen doen om in open werelden te schoenlepelen, alleen voor de omwille van het, waardoor sommige spelers vergeten dat ingesloten games net zo boeiend kunnen zijn als games met een open einde degenen. Dragon Age: Oorsprong, bijvoorbeeld, is nog steeds een lichtend voorbeeld van hoe dichtbevolkte en verhalende ervaringen in deze wereld kunnen uitblinken -- en kunnen evolueren op moderne hardware met Dreadwolf​​​​.