Star Wars Squadrons voegt HOTAS Flight Stick-ondersteuning toe op dag één

click fraud protection

EA komt eraan Star Wars-eskaders is een zeldzame terugkeer naar de dagen van TIE Fighter voor de franchise, en de twee games kunnen mogelijk een controleschema op consoles delen. Spelers in de pilotenstoel van het brede scala aan ruimteschepen van het Star Wars-universum plaatsen, is sinds het begin een doel van videogames op basis van de franchise. Van de meer simulatiegerichte X-vleugel en TIE Fighter games op pc tot uitstekend Rogue Squadron en zijn vervolg door Factor 5, spelers zijn zeer bekend met alles van de B-vleugel naar de Z-95 Headhunter.

Electronic Arts heeft zich in het verleden ook in dit gebied verdiept en heeft recentelijk een spelmodus gewijd aan ruimtegevechten Star Wars Battlefront 2. Het was een van de best ontvangen toevoegingen aan de Front formule, dus het is alleen maar logisch dat de uitgever dit jaar een geheel nieuwe game aan het concept zou wijden. Electronic Arts probeert ook het Star Wars-publiek te behouden na de controverses rondom Battlefront 2, dus hebben ze middelen besteed aan het maken van 

Star Wars-eskaders voel je zo authentiek mogelijk voor degenen die zijn opgegroeid met luchtgevechten hoog boven Yavin 4.

Daartoe is een van de meer verrassende kenmerken van Star Wars-eskaders is zijn opname van HOTAS-besturingselementen op pc. Dit zijn de volledige vluchtconfiguraties met joysticks en gashendels die je mogelijk ziet in video's voor games zoals Microsoft Flight Simulator. Vandaag op Twitter, Star Wars-eskaders Creatief directeur Ian S. Frazier bevestigd op Twitter dat de HOTAS-ondersteuning ook naar Xbox One en PlayStation 4 zou komen in een day-one-patch voor de game. Aangezien de game ook virtual reality via PlayStation VR ondersteunt, zou een ondernemende speler een behoorlijk intense set-up in zijn woonkamer kunnen creëren om echt als X-wing-piloot door het leven te gaan.

Goed nieuws, piloten!
Zoals u wellicht weet, ondersteunt Squadrons HOTAS-bedieningen (gashendel en joystick) op pc.
Ik ben blij te kunnen aankondigen dat we HOTAS-ondersteuning toevoegen aan zowel PS4 als Xbox One, in een patch die beschikbaar zal zijn op het moment dat de game live gaat! :) #StarWarsSquadronspic.twitter.com/cVbojAUknL

— Ian S. Frazier (@tibermoon) 11 september 2020

Het is leuk om te zien Star Wars-eskaders bevatten dergelijke esoterische functies, vooral omdat het spel geen volledig geprijsde release is en het uitkomt aan het einde van een console-generatie. Degenen die de game oppikken op de Xbox Series X en PlayStation 5 worden afspelen via achterwaartse compatibiliteit, en het is mogelijk dat nieuwere consoles niet alle hardware van derden ondersteunen die zijn voorgangers wel doen. Dat is iets dat spelers waarschijnlijk niet zullen weten totdat consoles hun weg vinden naar het grote publiek, dus iedereen die met een HOTAS door de vriendelijke luchten van Star Wars wil vliegen, moet waarschijnlijk vasthouden aan oudere consoles of een pc.

Alles wat spelers tot nu toe hebben gezien van Star Wars-eskaders best spannend geweest. Zelfs met de kleinere reikwijdte van normale AAA-releases, is het veel te lang geleden dat een game zich had gewijd aan Star Wars-luchtgevechten, en het concept is zo eenvoudig dat het een slam dunk lijkt. Of het nu een visueel indrukwekkende titel wordt om de bibliotheek van VR-bezitters uit te bouwen of gewoon een snelle sensatie voor Star Wars-fans, Eskaders zal waarschijnlijk zijn doel dienen als een tussenstop tussen grotere Star Wars-spellen en onderweg voor een goede dosis plezier opleveren.

Star Wars: Squadrons staat gepland voor release op 2 oktober 2020 voor de PS4, Xbox One en pc.

Bron: Ian S. Frazier/Twitter

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur