10 duistere implicaties van Toy Story die iedereen als kind miste

click fraud protection

Een van de meest geliefde filmuniversums aller tijden is eigenlijk behoorlijk angstaanjagend als je bedenkt wat het betekent voor zowel speelgoed als mensen.

De Toy Story franchise is een van de meest geliefde series in de bioscoop. Het origineel was baanbrekend op het gebied van animatie, en ze werden geprezen door zowel critici als bioscoopbezoekers vanwege hun hart, hilariteit en verhalen. Niet elk aspect van de Toy Story universum is verheffend.

De regels van het universum die in elke film worden uitgebreid, hebben eigenlijk een aantal duistere implicaties voor zowel speelgoed als mensen. Hoe fascinerend het ook is om je voor te stellen wat er met speelgoed gebeurt als hun baasjes de kamer verlaten, te lang nadenken leidt tot verontrustende aannames. Hier zijn 10 van de meest verontrustende implicaties van de Toy Story universum.

10 Sid was voor het leven getraumatiseerd door het speelgoed

Terwijl Sid Phillips wordt geschilderd als de belangrijkste antagonist van Toy Story, hij doet echt niets zo gemeens. Sid stapt uit het perspectief van het speelgoed en lijkt een zeer fantasierijke jongen te zijn die nogal creatief met speelgoed speelt, ook al wordt zijn speelgoed soms slechter door slijtage. Aangezien hij niet weet dat het speelgoed leeft, toont hij geen echte wreedheid buiten het ruige spel van een pre-tienerjongen. Hij speelt met zijn speelgoed als een chirurg, een militaire officier en een astronaut - wat niet ver weg is van Andy die met hen speelt als een cowboy of ruimtewachter.

De volgende keer dat het publiek Sid ziet Toy Story 3hij werkt echter al als vuilnisophaler. Hoewel hij een goede vaste baan heeft, lijkt hij de creativiteit van zijn jeugd te hebben opgegeven ten gunste van een handmatige arbeidsintensieve carrière. De wetenschap dat hij speelgoed had gekweld - of, waarschijnlijker, de angst die hij nu heeft voor speelgoed - die tot stand kwam in zijn interactie met Woody, was duidelijk een keerpunt in van Sid Toy Story boog. Hij bleef de littekens van die ontmoeting als volwassene dragen, en dat zal vrijwel zeker de rest van zijn leven blijven.

9 Speelgoed kan mensen vergiftigen

De "regels" waar Woody naar verwijst Toy Story met betrekking tot speelgoed dat hun gevoel voor mensen onthult, wordt nooit duidelijk uitgelegd. Hoewel er veel hypothesen zijn, zou het een vorm van zelfbehoud kunnen zijn waar elk speelgoed vanaf de creatie doordrenkt van is. Omdat ze de gevolgen kennen van speelgoed dat "levend" is, weten ze instinctief dat ze moeten vallen als er mensen aanwezig zijn. Zoals Woody bewijst, is dat een instinct dat terzijde kan worden geschoven. Wat bewijst dat het een vorm van zelfbehoud is, is hoe Woody ervoor kiest zichzelf aan Sid te onthullen. Hij trekt eerst Sid's aandacht door zijn voorgeprogrammeerde pull-string frases te gebruiken, wat ongebruikelijk is voor Sid maar niet significant.

Woody spreekt vervolgens rechtstreeks met Sid terwijl hij het geluid van de voice box-kwaliteit behoudt, waardoor die twijfel levend blijft dat dit slechts een storing is. Pas als Sid letterlijk beeft van angst, onthult hij zijn ware mobiliteit en stem. Die progressie van communicatie laat net genoeg twijfel om Sid te doen twijfelen of het echt is gebeurd. Sid's eerder genoemde trauma geeft aan dat hij er volledig in gelooft, maar het bewijst dat speelgoed slim genoeg is om mensen te manipuleren om te denken wat ze willen dat ze denken.

8 Speelgoed heeft het vermogen om in opstand te komen tegen mensen

Zoals gezien in Toy Story, lijken er geen gevolgen te zijn als speelgoed zijn ware aard aan mensen onthult. In theorie betekent dit dat niets velen ervan weerhoudt om het tegelijkertijd te doen. Eén stuk speelgoed op zich vormt niet echt een bedreiging, maar de waarde van een speelgoedwinkel is verenigd Buzz Lightyear-actiefiguren wordt een andere zaak.

Eén slim, goed georganiseerd leger van honderden dat geen voedsel, slaap of water nodig heeft, is klein genoeg om stealth te behouden en heeft (op afstand bestuurbare) soldaten die in staat zijn om te vliegen en hoge snelheid is een ontnuchterende gedachte. Voeg daarbij het feit dat sommige (zoals Lotso van Toy Story 3) leiderschapskwaliteiten vertonen en vendetta's voeren tegen mensen, en plotseling maakt Woody Sid bang om de dag te redden, wat angstaanjagende implicaties heeft. Als Woody en Buzz niet zo'n band met Andy hadden gehad, had de serie beslist een heel andere wending kunnen nemen.

7 Speelgoed kan eeuwig leven, zelfs als het gedeeltelijk wordt vernietigd

Een ander fel bediscussieerd punt van de Toy Story franchise is wanneer het leven begint in speelgoed. De heersende theorie is dat het begint wanneer er voor het eerst mee wordt gespeeld, en dat wordt ondersteund door de creatie van Forky van losse kunst- en handwerkitems. Interessant is dat er meerdere voorbeelden zijn van het centrale bewustzijn van speelgoed dat doorgaat ondanks hun demontage. In feite duwt Mr. Potato Head dit concept tot het uiterste Toy Story 3 door zijn gelaatstrekken en ledematen op een tortilla te leggen en vervolgens op een komkommer in plaats van op zijn plastic lichaam.

De vraag wordt dan natuurlijk wat gebeurt er met Toy Story speelgoed als ze sterven, en of dat inderdaad mogelijk is. Gezien de angst die het speelgoed vertoont als ze naar de verbrandingsoven glijden in de aangrijpende climax van Toy Story 3, lijkt het erop dat de volledige vernietiging van alle onderdelen nodig is om het leven van speelgoed te beëindigen. Dus wat gebeurt er als het speelgoed nooit wordt vernietigd? Het oude gezegde "alles is speelgoed als je ermee speelt" maakt het idee nog enger. In primitieve tijden kon speelgoed zo simpel zijn als stenen of stokken. Als die als speelgoed worden beschouwd, dan door de Toy Story volgens de logica van het universum zijn ze nog steeds ergens daarbuiten.

6 In een speelgoeddoos worden gestopt is een eeuwigheid van kwelling

Misschien wel het meest gruwelijke aspect van de Toy Story universum om over na te denken, is wat een eeuwigheid van eenzaamheid en bewustzijn doet met een geest die, zoals is vastgesteld, gebroken kan worden. Buzz' geest breekt als hij in het reine komt met zijn eigen identiteit als speelgoed, iets dat normaal moet zijn bij speelgoed. Maar het ultieme voorbeeld van het kronkelige bestaan ​​van speelgoed is de gevreesde speelgoeddoos.

Jessie vertoont klassieke tekenen van claustrofobie Speelgoedverhaal 2 als gevolg van het feit dat haar tijd in het donker in de opslag zat. Dit is vooral opmerkelijk, omdat het een aandoening is die waarschijnlijk veel voorkomt in de speelgoedwereld. Speelgoed dat wordt opgeborgen heeft last van het nooit eindigende donker, de constante verliefdheid van andere bewoners en een verbijsterend gebrek aan stimulatie.

5 Speelgoed kan lijden aan psychische aandoeningen - en wij veroorzaken het

Een aantal karakters in de Toy Story franchise vertonen klassieke tekenen van geestesziekte, en veel ervan wordt veroorzaakt door hoe mensen ze behandelen. Naast de inzinking van Buzz en de claustrofobie van Jessie, lijdt Rex duidelijk aan een vorm van angst en worstelt hij met zelfvertrouwen. Lotso Huggin' Bear toont grootheidswaanzin uit het boekje terwijl hij heerst over de Sunnyside-kinderopvang in Toy Story 3. Misschien wel het meest tragisch, is dat de creatie van Forky resulteert in acute angst en zelfs het bedriegersyndroom. Of het nu kwam door de manier waarop mensen ze hebben geprogrammeerd, gemaakt of onrecht hebben aangedaan, speelgoed is net zo vatbaar voor psychische aandoeningen als ieder mens, en de resultaten zijn hartverscheurend.

4 Speelgoed heeft relaties - die mensen vernietigen

Het is duidelijk dat speelgoed in staat is tot het volledige scala aan emoties, en een van de belangrijkste voorbeelden is de liefde en genegenheid die ze voor elkaar hebben. De relaties van speelgoed in Toy Story kunnen zich alleen uitstrekken voor zover hun eigenaars dat toestaan. Speelgoedverhaal 4 toont dit concept op een bijzonder trieste manier en geeft een kijkje in hoe Bo Peep en Woody werden gescheiden. Hun romantische relatie werd hen afgenomen en ze konden er niets aan doen. Elke keer dat speelgoed wordt opgesplitst, verkocht of weggegooid, worden talloze complexe relaties vernietigd, waardoor er een gat in de ziel van elk betrokken stuk speelgoed achterblijft.

3 We kunnen speelgoed fysiek pijn doen zonder het te beseffen

Over gebroken gesproken, er is voldoende bewijs dat suggereert dat het fysieke pijn veroorzaakt als de arm van een speelgoed uit de kom wordt gehaald. Dit wordt meteen bewezen in Toy Story, zoals Woody eigenlijk roept “ow' wanneer Buzz aan zijn armen wringt terwijl ze vechten onder de vrachtwagen bij het benzinestation op weg naar Pizza Planet. Slinky Dog heeft duidelijk pijn nadat hij tot het uiterste is uitgerekt terwijl hij probeerde Buzz, Woody en RC te bereiken terwijl ze de verhuiswagen een put proberen te bereiken.

In Speelgoedverhaal 4 Ducky schreeuwt het uit als zijn tenen klem komen te zitten in de intrekbare helm van Buzz. Meerdere keren in de serie gromt speelgoed als ze moeite hebben om zware voorwerpen op te tillen of te duwen, wat aangeeft dat er een schijn van fysieke tol is die met de actie gepaard gaat. Hoewel hun regels ervoor zorgen dat ze geen pijn uiten in de "speelmodus", is het duidelijk dat speelgoed fysieke pijn kan lijden, en dat waarschijnlijk zal doen wanneer de speeltijd verder gaat dan wat hun onderdelen zouden moeten doen.

2 Speelgoed heeft geen controle over hun leven

Door de Toy Story films, speelgoed nemen deel aan vrijetijdsactiviteiten, hebben hobby's en sluiten vriendschappen en sociale groepen. Maar sommige hebben niet zoveel geluk als Andy's favoriete speelgoed. In Speelgoedverhaal 2, Woody ontmoetingen Blaas de pinguïn, die vastzit op Andy's plank voor wat lijkt op maanden, zo niet jaren. Met een kapotte pieper die hem ervan weerhoudt om hulp te roepen en de eerder besproken regels die van kracht zijn en die hem moeten handhaven zijn positie (om zijn gevoel niet te onthullen), is Wheezy volledig overgeleverd aan de genade van Andy's moeder, die hem daar in de eerste plaats.

Daarin schuilt een vreselijk feit: speelgoed is volledig onderworpen aan de grillen van hun eigenaars. Speelgoed dat op zolder vastzit, moet bijvoorbeeld op zolder blijven, ongeacht of er iets te doen is voor hen of iemand anders daarboven. In de meeste omstandigheden hebben ze absoluut geen controle over wat er met hen gebeurt, wat onmenselijk is gezien hun vermogen om een ​​volledig leven te leiden.

1 Speelgoed heeft geen andere functie dan te leven voor het geluk van anderen

Een van de meest fundamentele filosofische vragen van het menselijk bestaan ​​is: "Waarom zijn we hier?" Hoewel er geen "juist" antwoord bestaat, vinden mensen op allerlei manieren vervulling. Hard werken in een plezierige carrière, verliefd worden en een gezin stichten, op weg naar de verbetering van de mensheid, of jezelf onderdompelen in hobby's geven mensen allemaal een reden om op te staan ochtend.

Speelgoed in de Toy Story universum, aan de andere kant, hebben één doel, en het is voor hen gekozen. Dit roept natuurlijk vragen op over hoe vol een leven kan zijn dat niet voor jezelf wordt geleefd, maar voor een ander - vooral een ander die het speelgoed in kwestie onvermijdelijk zal weggooien. Van alle martelingen die de mensheid aan speelgoed toebrengt, is er maar weinig dat te vergelijken is met de existentiële angst die gepaard gaat met, aan het eind van de dag, geen reden hebben om te leven.