Hoe Stardew Valley, Harvest Moon en Story of Seasons allemaal gerelateerd zijn

click fraud protection

In Stardew Valley, Oogstmaan, en Verhaal van seizoenen zijn de typische RPG-games voor landbouwsimulaties, en de meeste inzendingen in elke serie volgen hetzelfde uitgangspunt. Spelers hebben de taak om een ​​oude en vervallen boerderij te restaureren en deze langzaam op te bouwen tot een welvarende landbouwonderneming. De drie games delen verhaal-, gameplay- en algemene ontwerpelementen, allemaal omdat ze een gemeenschappelijke verbinding delen.

In tegenstelling tot de toepasselijke naam Landbouwsimulator serie, zijn deze meer relaxte games minder gericht op het nauwkeurig simuleren van echte landbouw dan op het creëren een gestructureerde omgeving voor spelers om elementaire geneugten te ervaren, zoals het bereiken van doelen en vorming verhoudingen. Interactie met NPC's in deze games is gunstig voor zowel de spelerservaring als het succes van de boerderijen van spelers. Oogstmaan en Verhaal van seizoenen huwelijkssystemen integreren die deze intentie benadrukken, en alle drie de games leveren het doelverwezenlijkingsaspect in schoppen op.

Deze geneugten kunnen echter zeker worden geleverd via andere videogame-instellingen, dus waarom een ​​boerderij? De originele landbouwsim-RPG, Oogstmaan, is gemaakt en geproduceerd door Yasuhiro Wada. zoals hij vertelde IGN in 2018 groeide Wada op op het platteland in Kyushu, Japan. Toen hij uiteindelijk naar een grote stad verhuisde, begon hij terug te kijken op zijn tijd op het platteland en herinneringen op te halen over "wat maakte het platteland zo speciaalDit bracht hem ertoe om te ontwerpen Oogstmaan, waarin het trage tempo van het plattelandsleven werd nagebootst. De behoeften van de planten en het vee dwingen spelers om verantwoordelijkheid te nemen voor hun omgeving, waardoor ze in contact komen met de natuur - iets wat Wada ook miste.

Hoe Harvest Moon leidde tot het verhaal van seizoenen en Stardew Valley

Wada bleef maken Oogstmaan titels tot 2010, toen hij Marvelous verliet om Toybox Games Studios te creëren. De naam van de serie veranderde later in Verhaal van seizoenen onder Marvelous, terwijl uitgever Natsume doorging met de Oogstmaan naam. De eerste Verhaal van seizoenen werd in 2014 in Japan uitgebracht, met dezelfde gameplay-stijl die Wada had ontwikkeld met Oogstmaan. Zijn meest recente inzending, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, gelanceerd slechts enkele dagen na Oogstmaanhet nieuwste spel, Oogstmaan: één wereld.

Terwijl Stardew Valley had niets rechtstreeks met Wada te maken, was zwaar geïnspireerd door Oogstmaan. In feite heeft de maker, Eric "ConcernedApe" Barone, een Amerikaanse onafhankelijke game-ontwerper, het eigenlijk gedeeltelijk gemaakt als een reactie op de dingen die hij niet gedaan zoals over de Oogstmaan serie, zoals hij vertelde Gamasutra anno 2016.

Ondanks hun verschillende geschiedenis en speelstijlen, danken al deze games hun uitgangspunt op de een of andere manier aan: Wada's originele visie op het herscheppen van zijn landelijke levensstijl, en het gevoel van gemeenschap en prestatie dat daarbij komt ermee. Oogstmaan, Verhaal van seizoenen, en Stardew Valley zullen waarschijnlijk allemaal de komende jaren in een of andere vorm doorgaan, aangezien het idee van Wada lijkt te hebben weerklank gevonden bij een aanzienlijk publiek in de drie franchises.

Zit Batman in Suicide Squad: Kill the Justice League?

Over de auteur