De Legend Of Zelda-film heeft het tegenovergestelde probleem van Chris Pratt Backlash van Super Mario Bros

click fraud protection

Het Brooklyn-accent van Chris Pratt in The Super Mario Bros Movie lokte reacties uit, maar een Legend of Zelda-film zou een nog groter stemprobleem hebben.

De Super Mario Bros-film kreeg te maken met terugslag voor de Mario-stem van Chris Pratt, en de mogelijke De legende van Zelda film kan met een soortgelijk probleem worden geconfronteerd - precies het tegenovergestelde. Illumination's film gebaseerd op de klassieker Mario games is een algemeen succes geweest en heeft de deur geopend voor andere Nintendo-games om kans te maken op een animatiefilm. Aangezien deze games en hun personages al tientallen jaren bestaan, zijn er echter onvermijdelijke problemen bij het aanpassen ervan aan een nieuw formaat. In het geval van DeLegende van Zelda, presenteert de stem van de Hero of Time een uniek probleem.

Nintendo heeft verschillende franchises die al bestaan ​​sinds het bedrijf voor het eerst in videogames dook, en hun fans nemen ze zeer serieus. Dit bleek uit de scepsis voor de Super Mario Bros-film

van Illumination, aangezien aanpassingen van videogames vaak een verschuiving betekenen van de manier waarop deze personages worden waargenomen omwille van drama. echter, de Mario het succes van de film heeft bewezen dat het kan. Dit heeft geleid tot het voorlopige nieuws (via Scherm Rant) Dat De legende van Zelda zal de volgende game-to-film-aanpassing zijn, maar dit zou niet zonder aanzienlijke stemacteuruitdagingen zijn.

Het verzet tegen Chris Pratt in Super Mario Bros. Film uitgelegd

De loodgieter die de held van de Super Mario Bros games is gemakkelijk te herkennen aan zijn Italiaanse accent en populaire kreten als "Laten we gaan!" En "Ik ben het, Mario!"Er was echter weinig van dit in de Super Mario Bros-film sinds acteur Chris Pratt het personage in plaats daarvan een Brooklyn-accent gaf. Na de eerste trailerrelease werd dit bekritiseerd als een onnodige poging om stereotypen te vermijden, of misschien zelfs wel een beslissing van Illumination om een ​​grote naam als Pratt te casten in plaats van een stemacteur met de vaardigheid om de beroemde te repliceren de stem van het personage.

Echter, De Super Mario Bros-film's Pratt-stem controverse kwam tot weinig toen de film in de bioscopen verscheen. Pratt gebruikt het traditionele Italiaanse accent waar zijn personage bekend om stond, maar het maakte deel uit van een reclamespotje voor het loodgietersbedrijf van hem en zijn broer. Het duo bleek Amerikanen van de tweede generatie te zijn die met hun gezin in Brooklyn woonden, waardoor de film sterkere familiethema's in de plot kon opnemen. Over het algemeen bewees het dat aanpassingen aan videogames creatief kunnen zijn om de stemmen van personages te laten werken, maar dit kan moeilijker zijn voor a De legende van Zelda film.

Terwijl Mario bekend is in de Super Mario videogames voor zijn Italiaanse accent, The Legende van Zelda's held staat erom bekend helemaal nooit te praten. Link schreeuwt, gromt en hijgt van spel tot spel, maar heeft geen echte dialoog. Dit ging zelfs door in The Legend of Zelda: Breath of the Wild En The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk, de eerste games met stemacteurs in plaats van alleen tekstdialogen - personages zoals prinses Zelda kregen een stem, maar Link zweeg.

Deze eigenaardigheid van Links is er een die fans van harte hebben omarmd. Er zijn talloze memes en parodievideo's die de spot drijven met het feit dat Link communiceert met de inwoners van Hyrule zonder een woord te spreken of te suggereren dat zijn taal eigenlijk alleen maar zijn gegrom is en schreeuwt. Toch is het een karaktereigenschap die zeer serieus wordt genomen. Daarom, nu dat de Super Mario Bros Filmhet succes heeft een Legende van Zelda aanpassing onvermijdelijk, is er bezorgdheid dat de traditionele stilte van de Hero of Time zal worden geschonden.

De zorg dat Link zal spreken in een De legende van Zelda film is geldig omdat het voor een aanpassing vrijwel onmogelijk zou zijn om een ​​hoofdpersonage zonder dialoog te bevatten. Het zou ook niet helemaal buiten het rijk van de canon vallen als Link zou spreken, aangezien de games altijd hebben gesuggereerd dat de held praat - het laat de dialoog gewoon over aan de verbeelding van de spelers. Dit betekent dat een studio als Universal de uitdaging zou hebben om een ​​personage te creëren en te kiezen een stemacteur die overeenkomt met de versie van Link van elke fan - en dat zal gewoon niet mogelijk zijn.

De gevaren hiervan werden aangetoond door de 1989 De legende van Zelda Tv-serie, met de eerste versie van Link's personage met een stem. Helaas kwam deze stem niet overeen met de verwachtingen van fans, en het personage zelf was een beetje een eikel. Zijn slogan van "Excuseer me, prinses!" kwam gewoon niet overeen met het karakter van de videogames (vooral de games die achteraf werden uitgebracht) en is sindsdien een soort inside-joke geworden binnen de fandom. Het is precies het soort ding a De legende van Zelda film moet vermijden - een aanzienlijk moeilijker probleem dan De Super Mario Bros-film.