De wapens van Avowed onderscheiden het al van andere fantasie-RPG's

click fraud protection

Een aantal opwindende fantasy-RPG's staan ​​in het verschiet, maar Avowed heeft een bijzonder voordeel als het gaat om de wapens die spelers binnen handbereik hebben.

De aankomende fantasie-RPG Toegegevenheeft te maken met stevige concurrentie in het genre, maar deze specifieke onderneming van Obsidian Entertainment heeft een invalshoek gevonden waardoor het opvalt. Met een focus op first-person gevechten, Toegegeven sluit zich aan bij games zoals De oudere rollen en die van Obsidian De buitenwerelden En Fallout: New Vegas in het combineren van besluitvorming en maatwerk met een directe aanpak. Van zwaardvechten tot betovering, Toegegeven behandelt alle basisprincipes die van fantasiegevechten kunnen worden verwacht, maar de game gaat ook een stap verder dan de typische verwachtingen voor fantasie-RPG-wapens.

Hoewel Toegegeven is een nieuwe titel voor Obsidian, de game bouwt voort op de erfenis van de studio's pilaren der eeuwigheid isometrische RPG's. speelt zich af in dezelfde wereld van Eora,

Toegegeven heeft de luxe om te putten uit wereldvorming die al ingewikkeld en zorgvuldig gerealiseerd is. Eora vindt een balans tussen fantasieconventies en frisse concepten, en bespikkelt een wereld bewoond door mensen, dwergen, elven en meer met magie en mysterie, zowel nieuw als oud. Technologie is een ander kenmerk dat niet volledig bij de klassiekers blijft, waarbij enkele van de meest agressieve ontwikkelingen analoog aan het renaissancetijdperk zich vermengen met de meer middeleeuwse aspecten.

De wapens van Avowed zijn vers voor een fantasie-RPG

Leuk vinden pilaren der eeuwigheid, Toegegeven beschikt over buskruitwapens naast een regelmatig aanbod van wapens en magische aanvallen. Hoewel veel first-person games vuurgevechten bevatten, is een first-person fantasy-RPG die in deze hoek leunt een aanzienlijk uniekere positie. Van Arena naar Skyrim, Bethesda's vooraanstaande Oudere rollen -serie heeft nooit vuurwapens aangeboden aan spelers, een staat van dienst die waarschijnlijk niet zal veranderen De oudere rollen 6. Bethesda heeft genoeg ruimte om te spelen met zowel ballistische als laserwapens Fallout serie en de aankomende ruimte-RPG Sterrenveld, maar wapens kunnen een andere rol spelen in een fantasy-RPG dan in een scifi-setting.

Andere aankomende fantasie-RPG's lijken ook vuurwapens te schuwen. Fabel 2 En 3 wapens toegevoegd aan de mix van een komisch freewheelende franchise, maar de aanstaande Fabel van Playground Games lijkt dingen terug te brengen naar de middeleeuwse basis in een poging vast te houden aan het script van het originele spel. Drakendogma 2 volgt op een voorganger gericht op afwisseling en experimenteren in gevechten, maar neemt de benadering van de eerste game over door te kiezen voor interessante variaties op bogen in plaats van geweren. Deze games maken misschien de juiste keuzes voor hun respectievelijke instellingen, maar hun gedeelde gebrek aan interesse in vuurwapens (en het ontbreken van een releasedatum voor Fabelof Het dogma van de draak) helpt Toegegeven zijn stempel drukken.

Wapens zullen het tempo van first-person-gevechten veranderen in Avowed

Lore is niet de enige verklaring voor andere fantasiespellen die vuurwapens vermijden. Het balanceren van magie naast korte- en langeafstandswapens kan op zich al een duizelingwekkende taak zijn, en het toevoegen van wapens aan de mix maakt de zaken aanzienlijk gecompliceerder. Sommige individuele wapens in RPG's zouden sterker moeten zijn dan andere, maar het is beter om elk overkoepelend wapentype redelijk gelijk te maken met de rust, aangezien spelers niet moeten kiezen voor één stijl van gameplay die ze misschien niet per se verkiezen, alleen maar omdat deze beter presteert dan andere mogelijkheden. Dankzij pilaren der eeuwigheidObsidian heeft echter al laten zien dat de studio de aantrekkingskracht van vuurwapens weet af te wegen tegen de kracht van meer traditionele wapens.

pilaren der eeuwigheid volgt het model van vroege historische vuurwapens door ze traag te herladen, waardoor vuurkracht wordt gecompenseerd door hoe snel aanvallen van andere wapens kunnen worden ingezet. Hoewel Toegegeven wapens misschien niet op exact dezelfde manier implementeren, is het waarschijnlijk dat de algehele aanpak vergelijkbaar zal zijn. Vanuit het perspectief van de eerste persoon zou dit nog spannender kunnen zijn voor spelers die houden van risicovolle gameplay met hoge beloningen. Een goed getimed en goed geplaatst schot zou serieuze schade moeten kunnen aanrichten, maar een misfire kan spelers blootstellen op een manier die een zwaard en schild niet zouden doen.

Bouwvariëteit is een belangrijk RPG-element voor Avowed

De Toegegeven trailer toont een speler met dubbele pistolen terwijl ze het opnemen tegen een kolossale vijand, een opstelling die een breed scala aan mogelijkheden impliceert. De gameplay lijkt tot nu toe de nadruk te leggen op de mogelijkheden van het combineren van verschillende wapenuitrustingen. Hoewel het inzetten van een spreuk uit de ene hand terwijl je een bijl in de andere hand houdt, misschien niet heel anders is dan tijdens het spelen Skyrim, impliceert de opname van vuurwapens met één hand dat er waarschijnlijk meer unieke combinaties kunnen ontstaan. Voor spelers die op hun hoede zijn om zich volledig te committeren aan het bouwen van een glazen kanon met wapens, kunnen deze opties een goede balans zijn.

Dubbel hanteren van een pistool en zwaard erin Pijlers van de Eeuwigheid 2: Deadfire is over het algemeen niet de meest effectieve combinatie, maar het is een perfecte manier om in de geest van een geweldige piratenvideogame. De bouwvariëteit waar vuurwapens aan kunnen bijdragen Toegegeven zou de rollenspelervaring op een vergelijkbare manier moeten kunnen bevorderen, en spelers die gewoon hunkeren naar nieuwe ervaringen, zo vaak als ze willen kunnen laten wisselen. De first-person view van RPG's zoals Toegegeven heeft de neiging om het belang van het aanpassen van cosmetische personages te onderschatten, waardoor de keuze van wapens het gepersonaliseerde element blijft dat spelers uiteindelijk het vaakst zullen zien.

Er is geen verkeerde manier om Avowed te spelen

Het toevoegen van wapens aan een fantasie is niet hetzelfde als het omzetten van een middeleeuws spel naar een moderne FPS, aangezien de vrijheid van de speler de focus van het spel blijft. Fans die liever vasthouden aan de beproefde fantasy-klassiekers, moeten comfortabel alle wapens kunnen negeren die ze liever niet gebruiken, net zoals pilaren der eeuwigheid spelers die hetzelfde voelen hebben gedaan. Obsidian heeft een sterke staat van dienst in het toestaan ​​van spelers om hun eigen verhalen te vertellen, en het is onwaarschijnlijk dat het verhaal de hoofdpersoon zou dwingen om op een bepaald wapen te vertrouwen. Aangezien de bredere aanwezigheid van vuurwapens in het spel volkomen logisch is binnen de ontwikkeling van Eora, zou het ook geen klap moeten geven aan het algemene gevoel van onderdompeling.

De ware diepten van de strijd in Toegegeven moeten nog worden gezien, met slechts een korte glimp van de gameplay die enig idee geeft van hoe de vuurwapens eruit zullen zien en aanvoelen. Obsidian-spellen zijn echter geen onbekende in de aanwezigheid van wapens, en er is geen reden dat ze niet net zo bevredigend zouden zijn om te gebruiken als elke andere aanvalshoek. Fans die uitkijken naar de sensatie van het neerhalen van fantastische vijanden met een goed geplaatst schot, kunnen zich verheugen op het feit dat al hun dromen eindelijk uitkomen wanneer Toegegevenverschijnt in 2024.

Bron: Xbox/YouTube