Animatie Supervisor Mike Cozens Interview

click fraud protection

Mike Cozens, Animatie Supervisor van Alita: Battle Angel, werkt al meer dan tien jaar in animatie voor Weta Digital. Zijn werk omvat een paar X-Men films, de hobbit trilogie, Prometheus, en zelfs Avatar, maar Alita (gespeeld door Rosa Salazar) - het nieuwste werk van regisseur Robert Rodriguez en James Cameron - presenteerden alle nieuwe soorten uitdagingen.

Alita's unieke gezichtsontwerp, dat van een cyborg geïnspireerd op het manga-bronmateriaal, laten werken in live-action is een van de vele voorbeelden van ongekende speciale effecten en animaties die hieraan zijn voorafgegaan projecteren. Het is deze ambitie die gedeeltelijk verantwoordelijk is voor Alita: Battle Angel duurt zo lang om te maken, maar het zijn ook deze processen en technologische vooruitgang die helpen om de Avatar vervolg mogelijk.

Verwant: Producer Jon Landau Interview - Alita: Battle Angel & Avatar Future

Mike, een Canadees zoals ik, bracht drie jaar door als hoofdanimator aan meerdere sequenties op Avatar, daarna als Senior Animator bij de eerste twee films in Peter Jackson's

de hobbit trilogie voordat hij de rol van Animation Supervisor op zich neemt The Hobbit: The Battle of the Five Armies. Tussen deze films door was hij ook Animation Supervisor bij Ridley Scott's Prometheus evenals James Mangold's De veelvraat. We hadden vorig jaar de kans om een ​​paar dagen met Mike door te brengen bij Weta Digital in Nieuw-Zeeland, waar we enkele van de innovatieve opnametechnieken en postproductieprocessen zagen die helpen om Alita: Battle Angel mogelijk en aan het einde van onze reis gingen we zitten voor een formeel interview.

Rob Keyes van Screen Rant: Ik heb heel wat beeldmateriaal gezien voor Alita: Battle Angel, eerst in New York op Comic-Con en hier in Nieuw-Zeeland. En tijdens de presentatie zeiden jullie dat toen jullie het Alita-personage ontwierpen, het 5.000 iteraties heeft ondergaan, waarbij alle verschillende delen ervan zijn geperfectioneerd. Kun je, vanuit het perspectief van je team, praten over het meest uitdagende onderdeel van het realiseren van dat personage op het scherm?

Mike Cozens: Ja. Ik denk dat Robert [Rodriguez] voor ons een ontwerp had en dat evolueerde, maar het grootste deel van mijn werk en mijn betrokkenheid was ervoor te zorgen dat welke vorm dan ook ontwerp nam, zouden we de gezichtsuitvoering van Rosa kunnen vastleggen en alle nuances en details van die uitvoering kunnen vertalen naar deze digitale karakter. Voor mij was dat een complete evolutie in mijn begrip van hoe een gezicht werkt. Ik heb in het verleden gezichten gemaakt, maar ik heb nog nooit zulke gezichten gedaan. We brachten veel tijd door met praten met plastisch chirurgen en probeerden, gravend, de onderstructuur van een gezicht te begrijpen om te begrijpen hoe de buitenste structuur werkt. Dus daar hebben we de afgelopen jaren veel tijd aan besteed. En dat was de grootste uitdaging bij het creëren van Alita.

Verwant: De uitdagingen om Alita tot leven te brengen in Alita: Battle Angel

En er zijn ook veel andere niet-menselijke personages, in verschillende vormen en maten. Kun je iets vertellen over enkele van de uitdagingen om die personages tot leven te brengen, vooral in actiescènes?

Mike Cozens: Ja, zeker. Er zijn dus veel geweldige personages in deze film. Sommigen van hen zijn grote cyborg-personages met veel gewicht. En Jackie [Earle Haley] speelt bijvoorbeeld Grewishka, die een mecha van 3 meter hoog is, en Jackie is dichter bij 1.50 meter. Dus als we die uitvoering opnemen, moeten we ervoor zorgen dat we fysica en gewicht in dat personage ademen. Zo'n prestatie moet worden vergroot om er gewicht aan te geven. Je zou een optreden kunnen nemen, het gewoon vertragen, maar dat is eigenlijk niet hoe gewicht werkt op zoiets. Je moet alle opbrengsten van de armzwaai aanpassen en ervoor zorgen dat het allemaal fysiek correct aanvoelt. Dus, we zetten -- en dat zou alleen voor drama-dingen zijn. Terwijl je in actiescènes komt, doen we uiteindelijk ook keyframe-uitvoeringen. En coole actielijnen en poses en sterke silhouetten in de personages trekken. En gewoon alles versterken om het er allemaal veel mooier uit te laten zien.

Bekijk dit bericht op Instagram

Maakte deze gast, een constructievriendelijke versie van Grewishka uit Alita: Battle Angel terwijl hij bij @weta_digital #alitabattleangel was

Een bericht gedeeld door Rob Keyes (@failcube) aan

En nu je de finish nadert en je een aantal van deze foto's te zien krijgt, die bijna af zijn, wat is je favoriete moment om op het scherm te bekijken?

Mike Cozens: Er zijn zoveel geweldige momenten. We hebben hoge actiescènes en we hebben echt prachtig drama en kleine subtiele details. Ik denk dat het ding waar ik een kick van krijg, alle dingen zijn die waarschijnlijk voorbij waaien en mensen het niet eens merken. Wanneer we omgaan met de interactie, besteden we veel tijd om ervoor te zorgen dat alles correct werkt. Als Rosa kust, ga je en komen hun lippen uit elkaar. Haar lippen zuigen en springen van zijn lippen. En het is een klein ding, maar het zijn die kleine details, je denkt: "Oh, ja, dat was het waard dat erin stoppen', gewoon omdat het net dat extra kleine kusje van schoonheid en realisme is dat erin zit Dat. En de opnamen zijn besprenkeld met dat type, dat detailniveau. En ik denk dat dat hetgene is dat de lat voor dit personage hoger legt.

Verwant: Favoriete Alita: Battle Angel-scènes gekozen door de filmmakers

In een film als deze is Alita een personage als geen ander. Maar je hebt aan actiefilms zoals X-Men gewerkt en aan Avatar. Wat zijn enkele van de grootste lessen die je in deze hebt gebracht?

Mike Cozens: Oh, dat is een goede vraag. Ik denk dat het voor mij is, ik wil uitvoeren wat er in Robert's hoofd zit. En Robert geeft ons richting aan een verhaal en een personage waar hij leven in wil blazen. En afhankelijk van het probleem dat hij probeert op te lossen, of het verhaal dat hij op een bepaald moment probeert te vertellen, moeten we hem opties kunnen geven. En hem verschillende oplossingen bieden. Dus, ik denk dat voor mij, in staat zijn om een ​​heleboel verschillende manieren te starten om met één probleem om te gaan en te zeggen: "Cool, hier zijn drie manieren waarop we dit kunnen doen." Laat hem gaan: "Oh ja. Zoiets, maar misschien een beetje van dit.” En het geeft hem een ​​beetje meer een visueel iets om op te reageren in plaats van te proberen het met woorden aan te vallen. Ik wil regisseurs dus opties en foto's geven en als een manier om hun ideeën verder te brengen. Omdat, voor een lange tijd, elk schot veel tijd doorbrengt in een [previsualisatie], een blokkerende fase in, om de structuur op zichzelf en in relatie tot alle andere opnamen te begrijpen. Of het nu gaat om het brede verhaal, de structuur van de scene. En terwijl een schot zelf, al die dingen moeten passen. En dat vereist een heleboel verschillende dingen die goed moeten worden uitgelijnd. Dus ja, het is dat soort probleemoplossing dat we proberen aan te vallen.

Alita Battle Angel film laatste poster

Over Robert gesproken, hij is nu geen onbekende in het experimenteren met filmstijlen, met 3D en zelfs met wat VR-dingen. Kun je praten over het werken met hem aan een project als dit?

Mike Cozens: Robert is zo cool. Het ding met Robert is dat hij zoveel begrijpt van filmmaken. Hij is super slim en hij begrijpt zoveel over visuele effecten. De man kan het allemaal zelf. Het is dus echt geweldig om met hem samen te werken, omdat hij een geweldige visie geeft op wat we doen. En toch is hij totaal knap en collaboratief. Dus hij heeft al deze ideeën en hij wil weten wat jouw ideeën zijn. En het is echt opwindend om met zo iemand te werken. Wie zegt: "Hé, en wat vind je hiervan?" En je denkt: "Oh, ik denk, je weet wel..." Dus het is een geweldige plek om je ideeën te brengen. En ja, het was echt een geweldige samenwerkingservaring.

Verwant: Hoe het is om met Robert Rodriguez te werken aan Alita: Battle Angel

Officiële Alita: Battle Angel Plot-synopsis

Van visionaire filmmakers James Cameron (AVATAR) en Robert Rodriguez (SIN CITY), komt ALITA: BATTLE ANGEL, een episch avontuur vol hoop en kracht. Wanneer Alita (Rosa Salazar) ontwaakt zonder zich te herinneren wie ze is in een toekomstige wereld die ze niet herkent, wordt ze opgevangen door Ido (Christoph Waltz), een meelevende dokter die zich realiseert dat ergens in dit verlaten cyborg-omhulsel het hart en de ziel is van een jonge vrouw met een buitengewone Verleden. Terwijl Alita leert navigeren in haar nieuwe leven en de verraderlijke straten van Iron City, probeert Ido haar te beschermen tegen haar mysterieuze geschiedenis terwijl haar slimme nieuwe vriend Hugo (Keean Johnson) in plaats daarvan aanbiedt haar te triggeren herinneringen. Maar pas wanneer de dodelijke en corrupte krachten die de stad besturen, achter Alita aan komen, ontdekt ze... een aanwijzing voor haar verleden - ze heeft unieke vechtvaardigheden waar de machthebbers voor terugdeinzen controle. Als ze uit hun greep kan blijven, kan ze de sleutel zijn om haar vrienden, haar familie en de wereld te redden waar ze van is gaan houden.

Belangrijkste releasedatums
  • Alita Strijd Engel (2019)Releasedatum: 14 februari 2019

Eternals bewijst dat de MCU-formule kapot is (ongeacht wie regisseert)

Over de auteur