EXCLUSIEF: Commander Masters Previews & Gavin Verhey over het ontwerp van de set

click fraud protection

Screen Rant onthult onze TWEE exclusieve Commander Masters-previewkaarten en bespreekt ze & de set met Gavin Verhey.

Commandant Meesters is de nieuwste in een lange reeks Masters-sets van Magie: de bijeenkomst. Deze sets fungeren in de eerste plaats als een opwindende plek voor nieuwe kaarten of herdrukken en als een versterkt, krachtig ontwerpformaat. Commandant Meesters is echter een beetje anders; terwijl Moderne meesters En Eeuwige Meesters waren herdruksets voor formaten voor één speler, Commandant Meesters mikt op de meest populaire manier van spelen van het spel. Dat brengt hoge verwachtingen met zich mee: in een formaat dat zo divers, sterk gespeeld en ingewikkeld is als Commander, zijn er een kavel van kaarten die mensen herdrukt of speciale behandelingen willen zien.

Dat gezegd hebbende, de Commandant Meesters het preview-seizoen is er al een geweest vol aangename verrassingen en geruststellende keuzes voor al lang bestaande, geliefde kaarten in 100 kaartspellen. De exclusieve twee preview-kaarten van Screen Rant zijn iets ouds en iets nieuws; een mix van een bouwmodel en een competitieve must-play armatuur in blauwe Commander-decks.

Bekijk eerst de laatste - Fierce Guardianship!

Het is niet verwonderlijk dat Fierce Guardianship een hoofdbestanddeel is van blauwe commandanten. Een Negate van 3 mana op zichzelf zou nooit een overweging zijn voor een formaat dat zo snel en flitsend is als Commander, maar het is de alternatieve castingmodus van de kaart die zo krachtig is: de mogelijkheid om gratis een counterspell uit te spreken, vooral nadat alle mana van een speler onmiddellijk aan zijn commandant is uitgegeven, is een waardevol hulpmiddel bij het opzetten van een combo-beurt later.

Wat combokaarten betreft, kunnen spelers het zeker veel slechter doen dan onze tweede Commandant Meesters preview - Grafpact!

Grave Pact is al eeuwen commandant, en terecht. Grave Pact is een betovering van 1BBB die onmiddellijk een slagveld kan overnemen en de hulpbronnen van elke speler kan beperken. Wanneer gespeeld in decks die hun opofferen eigen wezens voor waarde, kan deze kaart zelfs het meest nietsvermoedende offervoer van 1 mana nemen en transformeren in een krachtige verwijderingsspreuk.

Deze twee Commandant Meesters previews zijn voorbeelden van precies wat spelers willen en verwachten van dit soort setreleases. Kaarten die opnieuw moeten worden afgedrukt, hetzij vanwege schaarste of prijs, of kaarten die nietjes van het formaat zijn en iets wat veel spelers willen bezitten, zijn primaire doelen voor premium Meesters stellen. Dat Fierce Guardianship en Grave Pact beide vakjes aanvinken, is slechts een toegevoegde bonus.

Om enig licht te werpen op wat er gebeurde bij het selecteren van deze twee kaarten Commandant Meesters - en een beetje inzicht in een archetype dat bijna maakte de cut voor de precon-decks die de release van de set zullen vergezellen - we spraken met Gavin Verhey in een e-mailinterview om zijn hersens te kraken Magie: de bijeenkomst.

Screen Rant: Ik denk dat Commander, net als andere formaten in Magic, twee heel verschillende demografieën heeft van competitieve, min-maxing playerbases en dan meer informele, fun-first groepen. Vanuit een soort top-down perspectief moet het een dunne lijn zijn om een ​​product te maken dat aan zo'n uiteenlopende vraag voldoet. Wat heb je gedaan met Commander Masters om die uitdaging aan te gaan, en was er iets dat je hebt geleerd van andere releases dat van toepassing was op deze?

Gavin Verhey: Juist – Commander-ontwerp is lastig omdat er zo'n breed scala aan spelers is! Alles van "Ik bouw mijn kaartspel rond dit lang vergeten schepseltype" helemaal tot "Ik bouw mijn kaartspel om te proberen iedereen met combo's te doden". Ik leidde het ontwerp van de visie van het product, het bepalen van de doelen voor het formaat (voordat ik de hoofdset overhandigde aan Bryan Hawley en de Commander-decks aan Corey Bowen, die droeg het de rest van de weg), en een van de dingen die we echt wilden doen in het vroege ontwerp van Vision, was ervoor zorgen dat het een reeks kaarten had die veel verschillende mensen aansprak spelers. Op die manier zouden er, ongeacht waar op het Commander-vermogensniveauspectrum je was, kaarten zijn die je zouden opwinden. En eigenlijk zie je iets soortgelijks met de coole behandelingen in de set: ze dekken een grote verscheidenheid aan kaarten, van Jeweled Lotus tot Balefire Dragon: kaarten die op heel verschillende plaatsen sterk zijn, maar erg opwindend voor mensen die daarvan houden strategieën!

Herdrukken zijn altijd een spannende tijd in Magic. Hoe heeft het team bepaald welke kaart herdrukt werd in Commander Masters - was er een shortlist van, laten we zeggen, "deze MOETEN erin zitten" en dan kwamen er andere voort uit het ontwerpen van de set over tijd?

Gavin Verhey: Veel van de details waarom exacte kaarten waren opgenomen, gebeurden nadat ik de set had overhandigd, dus hoewel ik er niet was voor de allerlaatste afstemming, ken ik een van de dingen die ik al vroeg deed, was een lijst maken van alle kaarten waarvan ik dacht dat mensen ze zouden verwachten in Commander Masters, en die vervolgens overhandigen aan het team dat de set afmaakte om keuzes te maken met. Veel herdrukken werden ook ingevuld met nostalgische, geliefde of kaarten die leuk zijn in het conceptformaat.

Gavin Verhey: Krenko is bijvoorbeeld een kaart die we meerdere keren hebben herdrukt, maar het is een van de meest populaire rode commandanten en cool om hier terug te brengen. Al vroeg in het ontwerpen, waar ik werkte, lag de nadruk op concept, en ik was opgewonden om te proberen een leuk en uniek conceptformaat te bouwen. Een heel leuke bijkomstigheid van het ontwerp van deze set is dat je elke twee eenkleurige legendes die je ontwerpt, kunt nemen en ze kunt spelen als je commandanten alsof ze een partner hebben - ook al hebben ze dat niet! Dat kan nergens anders, het is gewoon uniek voor deze set. Het was dus erg leuk om daar kaarten te mogen kiezen die voor leuke combinaties kunnen zorgen! Je kunt bijvoorbeeld ongebruikelijke Rishkar koppelen aan ongebruikelijke Anafenza om massa's +1/+1 bonussen te krijgen!

De voorbeeldkaarten van Screen Rant zijn een mooie mix van iets ouds en iets nieuws. Grave Pact is een hoofdbestanddeel van bepaalde Commander-strategieën en is dat al geruime tijd, terwijl Fierce Guardianship een nieuwere draai is aan gratis tegenmagie. Wat was de gedachte achter het opnemen van elke kaart?

Gavin Verhey: Je hebt het goed voor elkaar! Een van de dingen van Commander Masters is het hebben van kaarten die een breed scala aan mensen aanspreken, en een van de sleutels daar is het raken van verschillende speelstijlen en verschillende kaarten in de loop van de tijd. Grave Pact verscheen voor het eerst in Stronghold, 25 jaar geleden, en werd een nonchalant hoofdbestanddeel. Fierce Guardianship verscheen 3 jaar geleden en werd een afgestemd Commander-deknietje. Ze kunnen mensen op verschillende manieren opwinden - hoewel zeker veel mensen door beide enthousiast zullen zijn!

Hoe ziet succes voor Commander Masters eruit voor het team? Is er een statistiek of een moment in een gamewinkel die je kunt observeren en gewoon zeggen: "we hebben het gedaan!"?

Gavin Verhey: We hebben een behoorlijk robuust team voor consumenteninzichten bij Wizards dat alles zal volgen, van sociale media tot verkoop, tot enquêtes na het instellen en meer. Ik weet zeker dat we alles gaan horen over hoe succesvol het er daar uitziet! Maar ik weet het voor mij persoonlijk, ik ben opgewonden om te horen hoe mensen genieten van het concept en daar verhalen over te horen - het uitproberen van de nieuwe conceptregel voor deze set waar je kan elke twee eenkleurige legendes gebruiken alsof ze een partner hebben, is iets wat ik echt graag wil zien spelen en we zouden het in de toekomst zelfs kunnen herhalen als het zo is succesvol.

Gavin Verhey: Ook hebben we het hier nog helemaal niet over gehad, maar de vier voorgeconstrueerde decks die bij deze set horen, zijn iets heel belangrijks om voor mij te volgen. Spelers hebben een paar jaar gevraagd om een ​​terugkeer naar Commander Decks dat elk thema in Magic kan zijn, zoals de Commander 20XX van weleer. Dit zijn wij die dat nog een keer proberen, met enkele echte fan-favoriete thema's. Splinters! Eldrazi! Tovenares! Planeswalkers! Ik weet dat ik daar ook echt op wacht.

Commander is zo'n geliefd formaat, deels omdat mensen zichzelf echt zien in hun commandant of hun dekontwerp. Is er ooit bezorgdheid over het printen van nieuwe legendes in ontwerpruimten die al bezet zijn door populaire commandanten? Sommige kaarten in deze set, zoals Karador, zijn bijvoorbeeld wat ouder - is er ooit een verleiding om de kaart te vernieuwen met een nieuwe draai aan dezelfde legende, of is dat het risico niet waard?

Gavin Verhey: Deze zorgvuldige balans is op dit moment absoluut een van de grootste onderwerpen rond Commander-ontwerp voor ons. Nu we meer legendes zijn gaan maken en meer speelstijlen proberen te ondersteunen, is het een constant aandachtspunt: hoe kunnen we meer legendes maken, maar de vorige niet overtreffen? Een ding dat we proberen te doen om daarbij te helpen, is focussen op het maken van meer nichelegendes die goed zijn in specifieke decks en niet alleen de beste in hun klasse voor die kleuridentiteit. Chulane, terug in Throne of Eldraine's Brawl Decks, was bijvoorbeeld een fout van onze kant: de kaart is gewoon ongelooflijk krachtig, goed in de meeste decks en een van de beste Bant-commandanten die alles moet bevechten tegen. Er zijn veel coole thema's die Chulane liever als hun commandant gebruiken, omdat het sterker is dan hun thema-beloningscommandant. Dus de enige manier om iets aantrekkelijker te maken voor strategieën, is door kruip aan te wakkeren, wat zeker een gewoonte is waar we niet aan willen beginnen voor de levensduur van het formaat!

Gavin Verhey: Vergelijk dat eens met de commandanten van deze vier precons: zij geven om heel specifieke thema's. Als je Slivers of Planeswalkers bent, ja, dit zullen geweldige commandanten voor je zijn – maar zeker niet elk rood-wit-blauw kaartspel zal bijvoorbeeld Guff willen gebruiken. Dat is meer de richting waarin we de zaken opgaan.

Gavin Verhey: Dus, om helemaal terug te komen op Karador: het is een oudje maar goodie, en we zullen zeker wit-zwart-groene legendes blijven maken die om het kerkhof geven. Maar je zult ze waarschijnlijk op een iets specifiekere manier zien dan alleen "Cast creatures out of your graveyard". Als Karador een beetje sterker was geweest en het alle toekomstige wit-zwart-groene kerkhoflegendes had overtroffen, zou dat een groot probleem zijn geweest. Een goed voorbeeld is Anikthea, de gezichtscommandant voor deze set! Dit is een wit-zwart-groene kerkhofcommandant, maar geeft om betoveringen op je kerkhof. Een beetje een andere, en specifiek gerichte draai eraan!

Tot slot, welke speelstijl van een commandant zou je persoonlijk wat meer tijd in de schijnwerpers willen zetten? Kijk je ooit naar een specifieke kaart en weet je dat het net iets meer werk is om leuk of krachtig te zijn?

Gavin Verhey: Er zijn er zoveel! Gelukkig is het mijn taak om nieuwe commandanten te blijven maken, dus ik verwacht dat we ze uiteindelijk allemaal zullen zien. Een deck dat ik al heel lang wilde doen, is een op energie gericht deck. Het is een veel voorkomende vraag van fans, en voor een beetje achter de schermen hebben we oorspronkelijk gekeken naar het doen van een energie-precon voor deze set. Helaas werkte het gewoon niet: de andere thema's waren net iets boeiender. Het is moeilijk om thema's als Slivers of Planeswalkers te verdrijven in termen van populariteit! Maar... Misschien ooit. :)