Artifact Game: tips, trucs en hints voor beginners

click fraud protection

Valve's nieuwe online kaartspel, Artifact, is er, en het is een harde noot om te kraken. Hier is een gids voor beginners die zich een beetje overweldigd voelen.

artefact is eindelijk hier en spelers kunnen een beginnershandleiding gebruiken om aan de slag te gaan. Het langverwachte digitale kaartspel van ontwikkelaar Valve lijkt al maanden klaar om het genre flink op zijn kop te zetten, en tot nu toe, artefact leeft de facturering na. Afgezien van eventuele problemen die spelers kunnen hebben met de manier waarop de economie is gestructureerd, is het spel zeker een hit in het begin, met veel mensen die afstemmen op streams en de game zelf downloaden om het een kans te geven schot.

Een ding dat niet meteen duidelijk is artefactis echter de leercurve. Dit is niet zomaar een digitaal kaartspel, en Valve was niet bang om wat serieuze complexiteit te introduceren aan de manier waarop de TCG-variant wordt gespeeld. artefact valt snel uiteen in een aantal extreem gecompliceerde bordstatussen en spelers die niet voorbereid zijn op gameplay met drie rijstroken zullen tijdens hun beurt vaak merken dat ze geen klok meer hebben of overweldigd raken door alle informatie die ze nodig hebben verwerken.

Verwant: De volgende uitbreiding van Hearthstone is volledig onthuld

Gelukkig komen we daar in beeld. We hebben een korte beginnershandleiding samengesteld artefact om nieuwe spelers te wapenen met het soort tips en trucs die levensreddend kunnen zijn tijdens vroege ervaringen met het spel. Lees verder om erachter te komen hoe je je baan domineert, de Ancient van je vijand vernietigt en geen grove fouten maakt die je een spel kosten (hoewel, in een titel als artefact, dat zal uiteindelijk gebeuren).

Artifact Guide: Grijp het initiatief

Initiatief is niet zo ingewikkeld als monteur - in wezen is er tijdens het spelen een munt verschijnt aan weerszijden van het bord en de persoon die die munt heeft, heeft de eerste actie in een gegeven draai. artefact is een goed uitgebalanceerd spel en er zijn niet veel kaarten die volledig uit de hand lopen, dus meestal zullen beide spelers in staat zijn om met hun helden te handelen in een bepaalde laning-fase.

Dat is echter niet altijd waar, en hoe verder men duikt artefact hoe duidelijker het wordt dat het managen van initiatief een enorme zegen is. Kaarten die zeggen dat ze initiatief geven, zijn bedrieglijk krachtig, waardoor spelers vaak een paar spreuken aan elkaar kunnen koppelen in een beurt die kan een vijandelijke held uitschakelen of ronduit doden - als je initiatief had om te beginnen, dan is dat bijna alsof je ze dwingt een draai.

Wat artefact niet goed uit te leggen, is dat als een speler gewoon zijn beurt passeert zonder iets in een baan te doen, hij de initiatiefmunt voor de volgende baan krijgt. Soms, als geen van de kaarten in je hand veel zal doen in een specifieke baan, is het beter om gewoon te passen en ze eerst in een andere baan te gebruiken voor een maximaal effect. Dat sluit handig aan bij onze volgende tip...

Artifact Guide: er zijn niet voor niets drie rijstroken

artefact gaat over het winnen van twee van de drie rijstroken in een bepaald spel (of het bedriegen van de Ancient, wat net zo riskant is in artefact zoals het erin zit DOTA 2). Hoewel het geen slecht idee is om het spel te benaderen alsof het een MOBA is, waarbij je elke baan in evenwicht houdt, beheert sluipen voor geld, en torens duwen wanneer dat het handigst is, dat is niet noodzakelijkerwijs de beste manier winnen. Net als in DOTA 2, het kan vaak correct zijn om een ​​haperende rijstrook te verlaten om de andere twee te versterken en in plaats daarvan te proberen deze te pushen.

In artefact, dat kan eerlijk gezegd gebeuren zodra er een paar beurten in het spel zijn. Er zijn enkele slechte match-ups voor helden die het buitengewoon moeilijk kunnen maken om tegen hen te vechten. Vaak is het de moeite waard om de match-up in die specifieke baan op te geven en te proberen de resterende twee te versterken voordat de tegenstander beseft wat er gebeurt.

Bekijk het zo: als je twee helden in de ene baan hebt en drie in de andere, en je tegenstander heeft er een of twee vastzit in een baan die al langzaam wordt ingekort, dan heb je een duidelijk voordeel in de andere twee rijstroken. Dit kan zeker averechts werken, en een verstandige tegenstander zal snel een Town Scroll willen kopen om een ​​andere held in een van de rijstroken te krijgen die je hebt versterkt, maar dit is een basisprincipe van artefact dat is niet duidelijk wanneer je voor het eerst begint met spelen. Er zijn drie banen, maar je hoeft er maar twee te nemen om te winnen. Het is eenvoudig, maar als strategie kan het leiden tot zeer fascinerende beslissingen die niet zo voor de hand liggend zijn als de mantra doet vermoeden.

Artefactengids: winkel verstandig

De winkelfase is in artefact kan gemakkelijk spellen slingeren. Een speler die van tevoren de juiste items kiest, ze op de juiste momenten gebruikt en plannen maakt voor de items van zijn vijanden, wordt beloond met menig overwinning die onmogelijk leek.

Het punt is, shoppen artefact is net zo moeilijk als de rest van het spel als je eenmaal de basis onder de knie hebt. Als snelle regel is het vaak beter om je te concentreren op items die je gezondheid versterken of versterken helden in het vroege spel, terwijl wapens zoals Blink Dagger later in het spel waardevoller worden naarmate de tijd verstrijkt gaat verder. Wapens die de aanval versterken, worden meestal verspild omdat ze het gemakkelijkst kunnen worden vervangen zodra spelers wat meer goud hebben, terwijl bepantsering belangrijk is en helden kan helpen langer te overleven. Onthoud: wanneer helden sterven, bewaren ze hun uitrusting voor de volgende implementatiefase, dus investeren in helden is precies dat. Soms is het uitrusten van een held die op het punt staat te sterven nog steeds goed om een ​​betere baan voor hem te creëren de volgende keer dat je hem inzet.

Ook is Town Portal je vriend. Het lijkt erop dat het een nadeel is om een ​​held van een baan te verwijderen en ze de volgende beurt opnieuw te moeten inzetten als je begint artefact, maar het redden van een held, het bedriegen van je tegenstander met vijf goudstukken en het beoordelen van het slagveld zijn allemaal buitengewoon waardevol.

Artifact Guide: Solo Queue is je vriend

Spelen tegen bots in een kaartspel voor meerdere spelers kan gek lijken. Het gaat erom een ​​tegenstander volledig te decimeren en aan het einde van de wedstrijd een bevredigend vriendschapsverzoek te krijgen - of dat was het tenminste in eerdere digitale kaartspellen. Als Magie: de bijeenkomst is tovenaarspoker, Dan artefact is een beetje zoals Wizard Chess uit Harry Potterin die zin dat het gelijke delen verfijnd en brutaal is, en hoewel de brutaliteit aan beide kanten van het spectrum gemakkelijk te ervaren is, kost de verfijning tijd.

Daarom is het belangrijk om te oefenen in de bots van de solo-wachtrij. Petje af voor artefact's ontwikkelingsteam, omdat ze een botsysteem hebben gemaakt dat echt de moeite waard is om tegen te oefenen. De AI maakt misschien niet alle juiste plays op de moeilijkheidsgraad Normaal, maar ze zijn een schokkend nauwkeurige karikatuur van andere jonge spelers zeker, en de bots leren je zelfs een paar handige interacties die je vervolgens kunt gebruiken jezelf.

artefact is een spel van herhaling. Het is onmogelijk dat spelers significant beter worden zonder een kavel tijd binnen. Het gebruik van solo-wachtrij garandeert dat je een aantal snelle games kunt spelen en laat spelers toe oefen welke nieuwe strategie ze ook hebben bedacht voordat je ermee de wildernis in gaat toneelstuk.

Artifact Guide: Resource Management is King

Alles erin artefact is een hulpbron. De game is subliem ontworpen en het resultaat is dat er geen verspilde onderdelen zijn. Mana, kaarten, goud, helden, griezel, items en meer zijn allemaal middelen die een rol spelen bij elke beslissing over een beurt. Dat is voordat we ingaan op complexere definities van bronnen zoals torengezondheid, aanwezigheid van minions, kaartvoordeel en nog andere factoren.

Als dat klinkt alsof het veel is om bij te houden, dan is dat ook zo. Maar spelers die beter willen worden, kunnen dat doen met één kernprincipe in gedachten: beheer je middelen zo goed mogelijk. Betekent dat perfect spelen? Absoluut niet. artefact is het soort spel waar de speler die maakt minder fouten wint meestal. Het is bijna onmogelijk om foutloos te spelen, vooral zo vroeg in de levenscyclus van het spel.

Maar dat betekent niet dat je het niet kunt proberen, en dat is de beste filosofie om in te hebben artefact. Probeer om te beginnen goud, kaarten en heldenvaardigheden bij te houden - beheer zo goed mogelijk elke game en zie hoe je groeit als speler. Neem dan iets anders op in dat plan, zoals items. Evalueer hoe u elk van hen het beste kunt gebruiken bij elke beurt, zelfs als dit betekent dat u bijna op tijd bent.

We stellen gelijk met je op. Er is geen snelle manier om er goed in te worden artefact. Het wordt een lange sleur naar de top, en deze tips en trucs zijn alleen bedoeld om de klim op gang te krijgen. Dat gezegd hebbende, je zou veel erger kunnen doen dan proberen deze vijf basisprincipes in gedachten te houden de volgende keer dat je speelt artefact, en ze zullen je op weg helpen om royalty's te worden. Veel plezier met kaarten slingeren!