Wees niet bang om uitschot te redden in Baldur's Gate 3

click fraud protection

Hoewel save scumming in Baldur's Gate 3 voor sommige spelers misschien vals spelen lijkt, kan het een belangrijk hulpmiddel zijn om het spel leuker te maken.

Samenvatting

  • Baldur's Gate 3De strikte naleving van de DnD-mechanica zorgt voor drastische verschillen met andere RPG's, wat tot frustrerende momenten kan leiden.
  • Save scumming in Baldur's Gate 3 kan helpen om het spel minder frustrerend te maken door spelers in staat te stellen terug te komen op beslissingen en de gevolgen van pech te verzachten.
  • Je volledig inzetten voor een playthrough zonder opschepperij te redden, kan echter een unieke en spannende ervaring creëren met gevolgen die het verhaal permanent bepalen.

Net als de meeste andere RPG's van zijn schaal, Baldur's Gate 3heeft een genereus opslagsysteem, waardoor spelers op elk moment tijdens het spelen saves kunnen maken en opnieuw kunnen laden - een functie die veel spelers vaak zullen willen gebruiken, omdat veel keuzes tot totaal verschillende resultaten kunnen leiden uitkomsten. Vergelijkbaar met het eerdere werk van ontwikkelaar Larian Studios aan de

Goddelijkheid: Erfzonde spellen, Baldur's Gate 3 is een enorm spel met een aantal onderling verbonden systemen, en zoals verleden Baldurs Poort games, bijna volledig gebaseerd op de mechanica van Kerkers en Draken, met BG3 vaststelling van de vijfde editie van de TTRPG.

In vergelijking tot Goddelijkheid: Erfzonde, of zelfs andere grote RPG's zoals Fallout of De oudere rollen, Baldur's Gate 3strikte naleving ervan DnD mechanica zorgt voor een aantal drastische verschillen. In tegenstelling tot gevechten in de Goddelijkheid spellen, waarbij alle beschikbare acties van een personage, inclusief beweging, afhangen van het aantal beschikbare actiepunten, Baldur's Gate 3 neemt in plaats daarvan de actie-economie van aan DnD, waardoor personages één volledige actie, een bonusactie, een reactie en een vaste hoeveelheid beweging per beurt krijgen. Hoewel dit in overeenstemming is met de Baldurs Poort serie, kan dit tot enkele frustrerende momenten leiden.

Herhaaldelijk herladen slaat op in games zoals Baldur's Gate 3 kan leiden tot oninteressante gameplay - het herhalen van een bepaalde reeks gebeurtenissen tot het optimale resultaat wordt bereikt, kan bijvoorbeeld de gevolgen van de beslissingen van een speler aanzienlijk ondermijnen. Tegelijkertijd echter Baldur's Gate 3 is een spel waarbij bepaalde keuzes in dialoog of strijd drastische onbedoelde resultaten kunnen hebben, of het verhaal kunnen veranderen op een manier die de speler misschien niet leuk vindt. Met andere factoren, zoals afhankelijkheid van RNG-dobbelstenen, wordt rekening gehouden met uitschot Baldur's Gate 3 kan helpen om het spel op sommige momenten minder frustrerend te maken.

Waarom spelers niet bang moeten zijn om uitschot te redden in BG3

Gezien de enorme omvang van Baldurs Poort 3's kaart, de lengte van het verhaal en de duizelingwekkende hoeveelheid content in de game zullen spelers onvermijdelijk missen uit over wat de game te bieden heeft - vooral degenen die niet van plan zijn de game vaker te spelen eenmaal. Omdat de game zo'n zware tijdsinvestering is, kunnen bepaalde beslissingen grote gevolgen hebben voor de rest van een playthrough, en spelers die dingen liever anders zien, vaak willen opslaan, zodat ze terug kunnen komen op beslissingen, of meer van de game kunnen zien binnen één enkele doorspelen.

Wat het probleem nog verergert, is de sterke afhankelijkheid van het spel van willekeur - naarmate spelers door het verhaal vorderen, zullen ze bijna ongetwijfeld slechte worpen tegenkomen bij checks of worpen besparen, wat van alles kan betekenen, van het missen van schatten, tot het lijden van zwaardere verliezen in gevechten, tot het drastisch veranderen van de uitkomsten van een belangrijk verhaal evenementen. In de meeste gevallen kunnen deze mislukte controles of save-throws niet opnieuw worden geprobeerd zonder terug te gaan naar een eerdere save. wat betekent dat spelers bepaalde inhoud kunnen missen, of dat het verhaal zich in een richting beweegt die zij niet hebben wil.

Bovendien, in tegenstelling tot in tafelblad kerker en draken, waar een DM de effecten van ongelukkige streaks of bijzonder slechte worpen kan verzachten, BG3De status van videogame betekent dat er minder opties zijn om de gevolgen van pech te verzachten. Afgezien van de optie Karmic Dice, die een aantal bijwerkingen heeft waar spelers misschien niet van genieten, is het laden van een save de enige methode die beschikbaar is in Baldur's Gate 3 om ervoor te zorgen dat het spel niet vooruitgaat op een manier die voor sommige spelers onaangenaam zou kunnen zijn - vooral omdat sommige beslissingen of controles kunnen leiden tot gevolgen die zo groot zijn als het overlijden van personages.

De voordelen van het niet opslaan van scumming in BG3

Aan de andere kant kan het echter een unieke ervaring opleveren als je je volledig inzet voor een playthrough met beperkte of helemaal geen save scumming. Baldur's Gate 3 is ontworpen met een hoge mate van reactiviteit op de keuze van de speler, de gevolgen van bepaalde beslissingen of checks kunnen interessante scenario's creëren die een speler misschien niet ziet als hij simpelweg een redden. Verschillende vroege game-confrontaties in het kamp kunnen bijvoorbeeld leiden tot de dood van grote metgezellen, hetzij door toedoen van de speler of andere begeleidende personages, wat interessante gevolgen heeft voor de gebeurtenissen om hen heen later in de spel.

Bovendien, vooral in het geval van zoiets als een Dark Urge-playthrough, geeft het afzien van save scumming meer gewicht aan rollen en dialoogkeuzes. In plaats van simpelweg een save opnieuw te laden na een slechte uitkomst, worden de gevolgen van die uitkomst een onderdeel van het verhaal vooruit, waardoor de keuze om voor cheques of bepaalde dialoogopties te gaan iets is om veel zorgvuldiger over na te denken. Zonder het vangnet van veilig scummen kunnen gevechten ook veel spannender worden - vooral op een Tacticus-playthrough, waar vergissingen, slechte beslissingen of mislukte worpen gemakkelijk in zwaar kunnen sneeuwballen verliezen.

Tijdens het spelen van een "ijzeren man" zal run zeker niet voor de meeste spelers zijn - vooral omdat de game er geen officiële opties voor heeft - volledig inzetten voor de uitkomsten van beslissingen en rollen zorgen voor een unieke persoonlijke playthrough, waarbij elke beslissing in dialoog en gevecht zorgvuldig moet worden overwogen door. Spelers die uiteindelijk afzien van save scumming, zullen waarschijnlijk een waardevolle schat missen, een gunstiger verhaal resultaten, en misschien zelfs hele metgezellen of speurtochten, maar zullen waarschijnlijk ook delen van het spel zien die andere spelers zal niet.

Save scumming is een handig hulpmiddel bij Baldur's Gate 3, en spelers moeten niet bang zijn om het te gebruiken om pech te verminderen, onbedoelde resultaten terug te draaien, of zelfs gewoon om te zien wat er zou gebeuren als ze andere keuzes zouden maken. Tegelijkertijd kan het spelen zonder het gebruik van save scumming zorgen voor een playthrough die uniek spannend en lonend is, waarbij het nemen van de juiste beslissingen nog belangrijker is dan normaal. Net als in traditioneel Kerkers en Draken, het plezier erin vinden Baldur's Gate 3 houdt in dat spelers hun eigen ervaringen kunnen afstemmen op hun behoeften, of dat nu gaat om veilig uitschot of niet.