Anthem Game Awards 2018: BioWare corrigeert de fouten van Destiny

click fraud protection

Anthem, de videogame van BioWare uit 2019, is EA's eerste nieuwe IP in tien jaar, en het is een ambitieus project dat de fouten van Destiny lijkt te corrigeren.

van BioWare Hymne videogame is EA's eerste nieuwe IP in tien jaar, maar het wordt vergeleken met alles van Bestemming naar de studio zelf Massa-effect serie - maar het ding is, Hymne lijkt Destiny's fouten te corrigeren. Vanaf het begin, Hymne is een ambitieus project geweest voor BioWare, omdat ze facetten van de game-industrie aanpakken waar ze niet al te veel ervaring mee hebben, maar wat interessant is is dat ze de nieuwe titel benaderen alsof het weer een BioWare-game is - de goede BioWare-games, dat wil zeggen - en dat is wat de game gaat onderscheiden.

Eerder dit jaar kreeg Screen Rant de kans om hands-on aan de slag te gaan Hymne op E3 ​​2018, en speel de missie die tijdens werd vertoond Hymne's E3 2018-trailer. We liepen weg met een beter begrip van wat Hymne is en een meer optimistische kijk op wat het zou kunnen zijn. Er waren echter nog enkele vragen over het verhaal en zorgen over de levensduur die overbleven na die alfatest van ongeveer 20 minuten, en BioWare hebben dat allemaal besproken in een persbriefing vanmorgen voorafgaand aan The Game Awards 2018, waar EA een gloednieuw

Hymne trailer gericht op verhaal en overlevering.

Verwant: Er komen te veel gigantische games uit op 22 februari 2019

Dat blijkt duidelijk uit de urenlange presentatie van BioWare Hymne is het begin van iets heel anders voor de studio, en de wereld die ze hebben gecreëerd (die nog steeds geen officiële naam heeft) is een mengelmoes van verschillende elementen van enkele van de grootste en beste triple-A-games die er zijn, waaronder natuurlijk Bungie's Destiny, zelfs als de ontwikkelaars ervoor kiezen om daar afstand van te nemen titel. BioWare ontworpen Hymne om een ​​gedeelde ervaring te zijn, een die de nadruk legt op coöperatief spel, maar die ook alleen kan worden gespeeld. Het doel van het online spel is om spelers de opties te geven om met hun vrienden of door te spelen zichzelf, maar vooral om de noodzaak te ontkennen om "zes mensen op Reddit te vinden om te spelen met."

Anthem's Game Awards 2018-trailer

Het verhaal en de overlevering van Anthem

Slechts een kort onderdeel van Hymne's wereld is tot nu toe onthuld en BioWare blijft moeder over de rest van het spel om spoilers te voorkomen. Hoewel dit in wezen een online game is, is het er een die volledig op verhalen is gebaseerd; praktisch elk aspect van Hymne is speciaal gebouwd, volgens game director John Warner en hoofdproducent Mike Gamble. En dat is allemaal duidelijk in de open wereld en in Fort Tarsis, de stad en het centrale knooppunt Hymne spelers zullen missies uitvoeren van en downtime doorbrengen in. Het is een plaats met een uitgestrekte bevolking, maar het is een stad die in de loop van de tijd blijft veranderen en evolueren.

Vanuit Fort Tarsis kunnen spelers allerlei missies en avonturen beleven, alleen of met een groep vrienden (en Hymne's moeilijkheidsgraad zal schalen afhankelijk van het aantal spelers in de groep). Voor wie het niet weet, HymneDe spelers van 's staan ​​bekend als Freelancers, en ze maken deel uit van een orde die afstamt van General Tarsis' originele Legion of Dawn, die sindsdien is versplinterd in de Freelancers (Hymne's helden), de Sentinels (de politiemacht van Fort Tarsis) en de Dominion (Hymneschurken). Elke "factie" heeft zijn eigen speren, maar de leden zijn niet noodzakelijkerwijs afstammelingen van de Legion of Dawn; ze bestaan ​​uit mensen die zijn opgeleid om zich te specialiseren in hun specifieke baan.

Verwant: Anthem's Game Map-formaat onthuld en bevestigd door BioWare

In Hymne's verhaal waren generaal Tarsis en de Legion of Dawn verantwoordelijk voor het redden van de wereld van de Anthem of Creation (een onkenbare kracht, zoals de zwaartekracht, die kan worden gebruikt in veel opzichten vergelijkbaar met de Force) en de Shaper-goden, de mensen die alles hebben gemaakt en die wisten hoe ze het Anthem moesten bedienen, maar de planeet eeuwenlang hebben verlaten geleden. En nu, de Dominion, in het bijzonder een persoon genaamd The Monitor (te zien aan het einde van Hymne's Game Awards 2018 trailer) probeert het Anthem of Creation te gebruiken om "vrede door geweld" te vestigen in de wereld van Hymne (nogmaals, er is geen naam voor deze specifieke planeet, hoewel de ontwikkelaars van BioWare expliciet vermeldden dat deze wereld geen enkele verbinding met de aarde heeft).

In de loop van het spel zullen spelers routinematig beslissingen nemen en zijmissies uitvoeren, maar dit is niet zoals Dragon Age of Mass Effect. Hoewel er dingen zijn die spelers moeten beslissen, hoeven ze die beslissingen niet op een bepaald moment te nemen; als ze de open wereld willen verkennen en later terug willen komen op een missie, dan kan dat. Bovendien versplintert het verhaal niet in meerdere verhaallijnen, maar heeft het eerder een definitief begin, midden en einde. Dat is echter slechts een deel van het verhaal van de game, en dat is waar Hymne's online ervaring komt om de hoek kijken.

Anthems online wereld

In de afgelopen jaren verschuift de game-industrie van eenmalige games naar games als services, wat betekent ontwikkelaars en uitgevers willen dat spelers hun games enkele maanden tot meerdere jaren blijven spelen. Maar het ondersteunen van die verhaalgestuurde live-servicegames is wat ontwikkelaars teistert. Om spelers betrokken te houden bij een verhaal, moet er momenteel een gestage stroom van inhoud zijn. Een manier om dat te omzeilen, is door een spel te bouwen dat "eindeloze avonturen" mogelijk maakt, waarbij het verhaal zelf steeds verandert - en dat is precies wat BioWare zegt dat ze ermee hebben gedaan. Hymne'S ander verhaal, het verhaal dat niet noodzakelijkerwijs eindigt.

Volgens de ontwikkelaars van BioWare, Hymne's centrale conflict - het conflict rond het Anthem of Creation - dat spelers online en met hun vrienden zullen ervaren, zal nooit eindigen. Het is iets dat spelers elke keer dat ze inloggen op het spel nieuwe avonturen zal bieden. Hoewel de studio niet in detail ging over wat dat betekende en hoe ze dat in de finale zullen bereiken productie, zei Gamble wel dat BioWare een specifiek en uniek plan heeft om "de context te verschuiven" van Hymne na de lancering. (Details over dit specifieke onderwerp worden "binnenkort" verwacht.)

Anthem's gameplay-ervaring

We hebben besproken Hymne's gameplay-ervaring eerder (lees onze Hymne praktijkvoorbeeld HIER), maar het is vermeldenswaard de fundamentele aspecten van hoe het spel werkt. Het bevat een drop-in/drop-out coöp-ervaring, met slechts één speciaal onderdeel van het spel dat dat niet toestaat (BioWare zou niet ingaan op waarom, behalve dat het een verhaalreden is). Als spelers het alleen willen doen, kan dat, maar als ze met een groep andere Freelancers willen spelen, kan dat dankzij het matchmaking-systeem. Hymne stelt spelers in staat om met willekeurige mensen te spelen als ze dat willen, en ze kunnen overleven door dat te doen zonder met die andere spelers te hoeven praten. Er zijn echter bepaalde missies met hogere moeilijkheidsgraden die natuurlijk meer teamwerk vereisen. Maar over het algemeen, zoals BioWare vroeg in hun presentatie grapte (zie de eerder genoemde Reddit-opmerking over Destiny), willen ze spelers niet beperken vanwege een gebrek aan vrienden.

Ook al zeiden ze dat ze momenteel geen plannen hebben voor player versus player (PvP) modi, het is iets waar ze aan "sleutelen"; Maar Hymne is in de eerste plaats een spel tussen speler en omgeving (PvE). Een van de redenen waarom BioWare in de eerste plaats aarzelde om naar PvP te kijken, is omdat ze daarbij de krachten en capaciteiten van de Javelins in evenwicht moeten brengen. Gezien het feit dat de Javelins spelers het gevoel moeten geven dat ze superhelden zijn, wil BioWare de krachten van de Javelins niet moeten gebruiken om een ​​PvP-modus in evenwicht te brengen. Maar dat betekent niet dat ze dat niet zullen doen; het staat nu gewoon niet op hun radar, wat een goede zaak is. Voor Hymne om te werken, moet BioWare alles waarmaken waarover ze tot nu toe hebben gesproken en getoond.

Deze presentaties achter gesloten deuren zijn geweldig en ze bieden enorm veel veelbelovend informatie, maar pas als spelers het spel in handen krijgen - eerst via een VIP-demo voor mensen die voorafgaande bestelling Hymne is beschikbaar van 25-27 januari, en daarna met een Open Demo van 1-3 februari; dit zullen demo's zijn van het eindproduct, geen bèta's - dat Hymne's ware succes zal worden bepaald. Games kunnen geweldig beginnen, maar snel uitsterven door een gebrek aan inhoud. Gebaseerd op wat BioWare plaagt en belooft door hun vele tests en presentaties, is het klinkt zeker alsof ze het allemaal hebben uitgewerkt, maar op dit moment is de overgrote meerderheid van de spelers dat wel ingaan op Hymne gebaseerd op goodwill.

Andere aantekeningen van BioWare's Anthem-presentatie

  • Aanpassing is in de eerste plaats gericht op Javelins, aangezien de daadwerkelijke gezichten van spelers zelden in de game te zien zijn; er zijn ook twee stemmen voor de personages - een mannelijke en een vrouwelijke - dus er zijn niet veel aanpassingsmogelijkheden. Maar Javelins zijn bedoeld om alles in het spel te zijn, zoals het kostuum van een superheld.
  • Geen loot boxes in Hymne, hoewel er microtransacties zullen zijn. Alle microtransacties zijn echter alleen cosmetisch en kunnen worden verdiend door het spel te spelen. Verder zitten er geen blinde trekkingen (dus geen loot boxes) in Hymne.
  • Om te herhalen, moeilijkheid in Hymne schalen op basis van het aantal spelers in de partij/groep.
  • Spelers kunnen vliegen waar ze maar willen in de wereld van Hymne zolang ze hun Javelin maar bij zich hebben. Javelins kunnen de atmosfeer echter niet breken, dus geen ruimtevaart.
  • Hymne's verhaal - voornamelijk Fort Tarsis - speelt zich af op een enkel continent; het is onduidelijk of Hymne stelt spelers in staat om naar andere continenten te reizen.
  • Elke wereldmissie vindt plaats op een speciale server; dat is het hele doel van Hymne's gesloten alfatests.
  • Hymne's wereld - met name de Anthem of Creation - is chaotisch en in wezen een apocalyptische versie van Pandora's Box.
  • Er zal een Legion of Dawn-editie beschikbaar zijn, hoewel er tijdens de presentatie geen details werden gegeven.
  • Sentinels vechten af ​​en toe samen met freelancers in de open wereld, dus er zijn NPC's die spelers kunnen helpen. Maar het is het beste om er niet op te vertrouwen, omdat ze niet zo goed zijn.
  • Personages die spelers in het verhaal tegenkomen zijn Haluk (een freelancer die de Strider van de speler bestuurt), Faye (een Cypher die in wezen het bevel voert over de freelancers; elk team heeft zijn eigen Cypher), Brin (een Sentinel waar spelers vaak mee werken) en Agent Tassyn (een lid van Corvus, die in wezen de spionnen zijn van de wereld van Hymne), onder enkele anderen.

Hymne verschijnt op 22 februari 2019 voor Xbox One, PS4 en pc. VIP-demo (voor degenen die pre-orderen) is van 25-27 januari, met een open demo van 1-3 februari.