SDCC 2023: Travis Beacham over Impact Winterseizoen 2 en actiescènes in audiodrama's

click fraud protection

Impact Winter-maker Travis Beacham bespreekt de inspiratie voor zijn post-apocalyptische vampieraudiodrama, Darcy's boog in seizoen 2 en nieuwe personages.

Samenvatting

  • Impact Winter is een audiodrama dat zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld waar vampieren de macht hebben overgenomen tijdens een eindeloze winter.
  • De vampieren in Impact Winter hebben verschillende kasten, variërend van wilde wezens tot krachtige shapeshifters.
  • Schepper Travis Beacham legt uit hoe seizoen 2 van Impact Winter de wereld verder uitbreidt dan de oorspronkelijke setting, nieuwe personages introduceert en verschillende door de winter getroffen regio's verkent.

In Impact WinterEen opdracht dompelt de aarde in duisternis, en een eindeloze winter, vampieren stijgen op en mensen verspreiden zich om zich ondergronds te verstoppen. Een groep overlevenden die zich schuilhouden in een schuilkelder in een middeleeuws kasteel op het Britse platteland begint verzet te vormen. Twee zussen staan ​​centraal in het verhaal: een vampierjager die klaar is voor de strijd en haar jongere zus Hope, die verlangt naar hoe het leven bovengronds was voordat de eindeloze winter begon. Elke zuster zal doen wat nodig is om hun reis voort te zetten, waarbij ze mogelijk alles riskeren.

Impact Winter is gemaakt en geschreven door Travis Beacham (Carnaval rij, Pacifische rand). Impact Winter heeft een gestapelde cast onder leiding van Holliday Grainger, Esme Creed-Miles, Liam Cunningham, Sacha Dhawan, David Gyasi, Caroline Ford, Chloe Pirrie en Bella Ramsey. Impact Winter, het audiodrama met meeslepend 3D-geluid, debuteerde op 13 juni zijn tweede seizoen op Audible en seizoen 1 is nu beschikbaar.

Scherm Rant gesproken met Impact Winter-maker Travis Beacham op San Diego Comic-Con over het tweede seizoen van zijn audiodrama. Hij bespreekt hoe hij het vertellen van audiodrama's benadert en hoe hij ervoor zorgt dat zijn vampiers zich onderscheiden van anderen. Beachman deelt ook zijn enthousiasme over de mogelijke uitbreiding van de wereld van Impact Winter en zijn gedachten over de WGA en SAG-AFTRA slaat toe.

Travis Beacham over Impact Winter

Screen Rant: Jongens, we zijn hier op San Diego Comic-Con 2023. Ik ben hier met Travis Beacham voor Audible's Impact Winter. Je bent nu in seizoen 2. Wat inspireerde het verhaal van Impact Winter, en hoe heb je dit als audiodrama benaderd?

Travis Beacham: Oh, wauw, het is moeilijk te zeggen wat het precies inspireerde. Ik weet niet wat er eerst was, of het de komeet of de vampieren was. Maar het is een heel korte sprong in mijn hoofd, of in ieder geval in mijn verbeelding, van een wereld zonder zon naar: "Misschien zouden vampiers dat leuk vinden en naar buiten komen en proberen de dingen te regeren."

Ik denk dat wat ik er aanvankelijk leuk aan vond en wat het echt in mijn verbeelding deed ontbranden, was dat ik hield van de mix van fantasy- en sciencefiction-elementen. Ik heb het gevoel dat je in veel, vooral moderne vampierdingen, ze ziet als deze ziekte of deze mutatie, wat cool is. Maar wat ik echt heel erg leuk vond, was Dracula van Bram Stoker, die van Coppola, waarin onduidelijk is wat de reikwijdte van zijn krachten is. Het is zoiets als: "Hij is een wolf. Hij is een vleermuismens. Hij is een mist die door de kieren onder de deur glipt, 'dat soort dingen, waarbij vampiers dit expliciet magische, goddelijke ding waren.

Ik hou van het idee om dat te combineren met deze zeer sci-fi, post-apocalyptische setting. Je hoort een komeetinslag in Impact Winter en je hoofd gaat naar een sciencefictionplek. Dus ik houd ervan dat te combineren met het occulte en het bovennatuurlijke en deze twee ideeën hierin te combineren.

Wat scheidt de vampiers van elkaar? Impact Winter van andere vampieren die we misschien in het verleden hebben gezien?

Travis Beacham: Ik wilde dat ze deze folkloristische gravitas zouden hebben. Het is als magie voor hen. En om niet te zeggen dat we de andere soorten ook niet krijgen. We krijgen de roofzuchtige hordes, want dat is een deel van wat deze vampieren scheidt van andere vampierachtige dingen [is dat] we dit kastensysteem hebben. Dus in de laagste kaste heb je de zeer wilde, dierlijke, kwijlende, zombieachtige vampiers. En als je omhoog gaat, heb je degenen die op mensen lijken, in het midden, die op mensen lijken en voor mensen kunnen doorgaan. En dan bovenaan staan ​​de Dracula-exemplaren van Bram Stoker. Ze kunnen alles doen. Ze hebben allemaal vreemde krachten. Ze kunnen van vorm veranderen.

Ik vind het idee leuk, omdat in de folklore veel, als je over oude vampierverhalen leest, ze echt neigen om het idee van vampiers, weerwolven en heksen samen te voegen, en ze worden allemaal als hetzelfde behandeld ding. Dus ik heb echt geprobeerd dat in de mythologie te codificeren en vormveranderingen, vampirisme en magie allemaal met elkaar verweven te laten zijn.

Ik vind het geweldig dat je echt diep in de geschiedenis van vampiers duikt. Toen u onderzoek deed naar vampiers, was er iets dat u opviel waar u bij weg wilde blijven, of iets waar u zich meer in wilde verdiepen?

Travis Beacham: Ik weet niet of er iets was waar ik echt vanaf wilde blijven. Ik wilde wel een beetje afstand houden en moest mezelf ervan weerhouden ze te veel uit te leggen, omdat ik de dingen bekijk vanuit, denk ik, meer een sci-fi-mentaliteit. En ik denk dat je dat uitschakelt en de dingen mysterieus laat zijn en dingen laat gebeuren als: "Oh, ik wil dit niet te veel uitleggen. Ik wil ze niet te biologisch maken."

Maar net genoeg krijgen om ze serieus te houden. Ik voeg nog steeds dingen toe; als je in een vampier verandert, word je een cocon. Je huid verhardt, en van binnen word je vloeibaar en hervorm je als soms een jongere versie van jezelf, maar zonder littekens, zonder enige vorm van wat dan ook. En je komt uit in deze onberispelijke entiteit. Maar ik weet het niet; Ik vond dat gewoon leuk, en voegde eraan toe dat Ridley Scott buitenaardse lichaamshorror-ding, zoals een cocon die dit magische vampierwezen oplevert.

Kun je met mij vertellen hoe jouw ervaring met film en televisie heeft bijgedragen aan de invloed van de audiostijl die we hebben? Impact Winter?

Travis Beacham: Ik heb het gevoel dat je dit zelden hoort bij audiodrama's, maar bij Impact Winter wilde ik deze rommeligheid. Ik heb het gevoel dat je tegenwoordig veel audioseries hoort, en wat je hoort is deze zeer zuivere kwaliteit, alle stemmen heel discreet geïsoleerd. En ik wilde dat Impact Winter zou klinken als een film die je toevallig tegenkwam, waar je wegkeek.

Terwijl je in een andere serie heel doelgerichte geluiden kunt horen, zoals een krakende deur of voetstappen of een rinkelende telefoon. Deze zijn allemaal zeer geïsoleerd en zeer herkenbaar. Ik wilde dat Impact Winter boordevol geluiden zat, waarvan je sommige kon identificeren, en sommige niet. Maar dat voelde allemaal als onderdeel van het geluidsontwerp van een film, en daarbij kregen we een filmgeluidsteam. Normaal gesproken doen ze geen radio- of audiodingen. Ze doen meestal geluidsontwerp voor films en tv-shows. Dus dat was een deel van wat het scheidde.

Praat met me over waar we gebleven waren in seizoen 1 en hoe we sommige van deze personages zien evolueren in seizoen 2.

Travis Beacham: Darcy begon seizoen 1 natuurlijk als deze vampierjager en verdediger van deze overlevendegemeenschap, die uiteindelijk zichzelf wordt. Ik denk dat ze in seizoen 1 veel worstelt met wat dat betekent en wat voor soort persoon ze zal zijn, nu ze een vampier is. Ze komt op deze plek terecht waar ze ontdekt dat het feit dat ze de meest recente gezalfde is, de eerste van deze winterperiode, haar deze profetische betekenis heeft gegeven. Ze is dit geprofeteerde personage van wie is voorspeld dat ze de winter zal beëindigen en de koningin zal vermoorden, en daar draait het bij haar echt om. Ik denk dat als ze dat eenmaal hoort, ze zegt: "Ja, eindelijk een doel dat ik begrijp, iets dat mijn leven eerder kruist. Ik kan een kruisvaarder zijn. Ik kan een verdediger van de mensheid zijn, een verdediger van de wereld."

Ze is vertrokken om met haar training te beginnen. Als het Star Wars was, zou het in feite zijn alsof ze naar Dagobah gaat om Yoda te ontmoeten. En dat is dus waar ze naartoe gaat, en uiteindelijk zal ze in seizoen twee ontdekken dat alles daarvan is een beetje ingewikkelder dan ze aanvankelijk dacht, en ze is nog niet helemaal uit het bos nog.

[Er is ook] haar jongere zus, die precies het tegenovergestelde was van Darcy en het grootste deel van haar leven in deze bunker had doorgebracht. Ze is opgegroeid en tiener geworden in deze bunker, heeft nooit de lucht gezien en is nooit met meer dan honderd mensen in de buurt geweest. Ze moest nu ingrijpen om de schoenen van haar zus in te vullen als verdediger van die gemeenschap. In seizoen 2 zien we haar in die schoenen stappen en zien hoe ze er anders mee omgaat dan haar zus.

Met welke karakterdynamiek was je het meest enthousiast om mee te spelen in seizoen 2?

Travis Beacham: Ik wilde ook nieuwe personages binnenhalen. Ik wilde het vullen met nieuwe personages, omdat ik denk dat er altijd mensen in deze bunker komen, en wat is de leuk om Darcy deze wereld in te laten gaan zonder nieuwe mensen in deze wereld te ontmoeten, zoals de maker van haar maker en dat soort dingen ding?

Maar er is ook het karakter van Penelope, van wie ik hou. Ze bracht het grootste deel van het eerste seizoen door als gevangene in dit kasteel, die werd ondervraagd, gepord en gepord en nu is geaccepteerd. als onderdeel van de gemeenschap en vervangt feitelijk het personage van Liam Cunningham, Jepson, die aan het einde van de eerste film werd vermoord. seizoen. Nu is het een vampier die het hoofd van de beveiliging van het kasteel is geworden, die ze allemaal zijn gaan accepteren en vertrouwen.

Wat was je het meest enthousiast om te ontdekken in seizoen 2, waar je in seizoen 1 niet echt de tijd voor had om het echt te ontdekken?

Travis Beacham: Ik denk waarschijnlijk de grootte van de wereld. Seizoen één was het erg geïsoleerd, juist in deze hoek van Engeland, de zuidwestelijke hoek van Engeland, een locatie waar ik echt van hou. Het heeft die heidevelden en de mist. Het is Hound of the Baskervilles, wat dan ook, al dat spul. Of Daphne du Maurier, sorry, en een setting waar ik echt heel erg van hield.

Maar dit is opnieuw iets dat over de hele wereld is gebeurd. De Impact Winter heeft gevolgen voor de hele wereld, en ik denk dat het leuke van seizoen twee is dat we dat kunnen uitbreiden, en dat we dit nest waar we zoveel tijd in hebben doorgebracht, in seizoen één mogen verlaten. We gaan naar het noorden en ontdekken wat het vampierverzet doet. We gaan naar het zuiden, naar het centrum van de vampierpolitiek, waar de heersende klasse is en al hun machinaties. Dus daar hebben we veel plezier mee en zien we gewoon de grootsheid, de reikwijdte van de wereld.

Over wereldopbouw gesproken, ik weet dat jullie een prequel-strip hebben gemaakt om deze wereld uit te breiden. Het speelt zich jaren vóór de gebeurtenissen van de show af. Kun je met mij vertellen hoe jullie besloten de wereld via dat medium uit te breiden?

Travis Beacham: Ik denk dat een deel van het plezier van het werken met Skybound is dat ze een zeer groothoeklens hebben, en als je een verhaal vertelt, denk je dan: "Welke media kunnen Bestaat dit verhaal in?" Meteen hebben we het niet alleen over de audioseries, maar ook over de stripboeken, en altijd over een videogame, waar ik niet op kan wachten. toneelstuk. Ik kan me voorstellen dat het al vroeg zou zijn, je kiest mens of vampier, en je ziet hoe het afloopt. Ik zou graag zoiets willen spelen.

Maar in termen van strips is het iets dat ik ook in Pacific Rim deed: te laat komen bij een verhaal. Pacific Rim is 10 jaar of zoiets nadat de Kaiju kwam. En als we in Impact Winter komen, is het zeven jaar na de impact, en een deel van het plezier daarin is dat ik het leuk vind om pas laat binnen te komen zo'n verhaal, maar het geeft je ook de hele voorgeschiedenis die je vervolgens terug kunt gaan en invullen, en met stripboeken en wat dan ook.

En dus speelde onze eerste prequel-strip zich af een paar jaar voordat de serie begint, nog steeds na de winter, maar een paar jaar voordat de serie begint. En in deze laatste die uitkomt, gaan we helemaal terug. Het vertelt het verhaal van een van de hoofdpersonen, die een vampier is, en het gaat helemaal terug tot het Romeinse Groot-Brittannië, dus heel, heel ver terug. En ik vond dat gewoon een leuke wending, en een onverwachte wending in een post-apocalyps, om naar links te gaan en te zeggen: "Laten we ver teruggaan in de geschiedenis."

Nu hebben we dingen die worden uitgebreid in alle vormen van media, en je had het over het uitbreiden van deze wereld door middel van een videogame. Is er nog ergens anders? We hebben strips, audiodrama's. Waar je maar wilt zien Impact Winter uitgebreid?

Travis Beacham: Eerlijk gezegd zou ik graag een tv-serie willen zien. Ik denk dat toen ik het idee voor het eerst had, ik het me voorstelde als een tv-serie, en het kwam op een grappige manier samen als een audioserie. Dat zou ik zeker graag zien. Ik zou het videospel graag willen zien. Ik zou graag meer strips willen zien. Ja, ik denk dat ik overal waar een verhaal verteld kan worden, graag een versie ervan zou willen zien.

Audiodrama's zijn een ander dier dan film, televisie en videogames. Kun je met mij vertellen wat je hebt geleerd en dat je nu kunt toepassen op andere vormen van het medium?

Travis Beacham: Ik schrijf veel genres voor film, en er is altijd iets dat je moet doen, waarbij je actiescènes hebt. Ik ben geen grote fan van het schrijven van actiescènes. Ik hou ervan om naar ze te kijken, maar ze zijn vervelend om te schrijven, omdat je zoiets hebt van: "Ik ga dit schrijven", en dan de De stuntcoördinator komt gewoon binnen, en de regisseur komt binnen, en ze gaan hun eigen ding doen Hoe dan ook. Vaak zou ik willen dat ik gewoon kon schrijven: 'Ze vechten', en wat dan ook.

Maar het ding over het vertellen van verhalen in audiodrama is dat die scènes echt niet werken. Actie werkt niet in audio, omdat het gewoon klinkt als pap, zoals 'pond, pond, pond', en je weet niet wie wie raakt of wat dan ook. Je moet dus leren spanning te creëren en scènes echt met dialoog te besturen, wat ik ontzettend leuk vond. Je kunt niet op actiescènes leunen, en je kunt niet op achtervolgingsscènes leunen. Je moet nieuwe manieren bedenken om spanning te creëren, gewoon door dialoog te gebruiken, door gewoon geluidseffecten te gebruiken.

Wist je dat dit de uitdaging zou zijn die je zou aangaan? Of is dat iets dat je ontdekte toen je aan het project werkte?

Travis Beacham: Het is iets dat ik ontdekte toen ik aan het project werkte. Toen ik naar binnen ging, wist ik dat het een kleine uitdaging zou worden, en ik denk dat een deel van wat mij ertoe aanzette om het als audioserie te doen het idee was van: "Nou, misschien kun je de mijne het feit dat je niets ziet dat spanning veroorzaakt." Als je twee karakters hebt, en ze kijken uit het raam, en ze zeggen: "Oh, mijn God, wat is dat?" En dat kun je niet zien; jij luistert. Je wacht gewoon tot iemand je vertelt wat hij of zij ziet.

Ik dacht: "Misschien kun je daar plezier mee hebben. Daar zou je spanning mee kunnen opbouwen." En ik denk dat terwijl ik het deed, ik me realiseerde: "Wauw, dit is een constant iets." Het is niet zo dat je het soms niet kunt zien. Je kunt nooit zien wat er aan de hand is. Ik heb het gevoel dat mijn dialoogkrakers na twee seizoenen van Impact Winter veel, veel fijner zijn aangescherpt dan na al het eerdere werk op tv en film.

Kun je met mij praten over het samenwerkingsproces en werken met Skybound?

Travis Beacham: Oh ja, ze waren buitengewoon. Het zijn hele goede partners geweest. Ik denk dat ze met Robert Kirkman uiteraard een heel makervriendelijk bedrijf zijn. Ze zijn eigenlijk gewoon ongelooflijke enablers geweest. En de leidinggevenden daar, Rick, hebben met mij gesproken en hij zei alleen maar: "Het belangrijkste hier is dat je plezier hebt", zegt hij. "want als je plezier hebt, merk je dat, en het werk is goed, en het is boeiend." En ik ben er gewoon niet aan gewend dat leidinggevenden tegen mij praten, als een... zo'n schrijver, dus het was erg de moeite waard en erg leuk om dit coole toevluchtsoord te hebben waar je de kans krijgt om je beste creatieveling te zijn zelf.

We zijn hier op San Diego Comic-Con 2023 en kijk, het is eerlijk om te zeggen dat deze conventie is getroffen door de SAG-staking en de WGA-staking. Wij van Screen Rant staan ​​achter de SAG en de WGA. Kunt u uw mening geven over de SAG- en WGA-stakingen? En hoe zou jij de sector graag zien veranderen?

Travis Beacham: Het moet eerlijk gezegd veranderen. Het is een existentiële zaak, en niet alleen ter wille van de voortdurende tewerkstelling van schrijvers en acteurs een vakgebied waar je je brood mee kunt verdienen, maar ook gewoon vanwege de creatieve authenticiteit van het werk zelf.

Ik denk dat AI enorm, enorm belangrijk is. En ik herinner me dat er een tijd was dat ik tegen mezelf zei: "O, nou, dat zal nooit lukken vertel een verhaal." En nu met Chad GPT knoeien, het is niet geweldig, maar het is geweldig in de ogen van sommigen leidinggevenden. Het is bruikbaar. Een directeur zou kunnen typen: "Geef me een Ant-Man-film", en zeggen: "Oh, dat is goed." Dat is angstaanjagend. Omdat ik mij zowel publiek als fans voel, zou het voor hen, die zo'n fijn afgestemd gevoel hebben van: "Oh, dat werkt en dat is geweldig", of: "Oh, dat is onzin."

Ik denk dat het niet alleen voor de werkgelegenheid van de schrijvers is, maar ook voor de kunst zelf, en ik denk dat het een ongelooflijk belangrijk moment is. Beide gilden zijn nog nooit zo vastberaden geweest. Ik herinner me de vorige staking; het voelde niet eens zo. Dit voelt alsof iedereen er voor de lange termijn in zit.

Impact Winter seizoen 1 en 2 zijn nu beschikbaar op Audible.