Baldur's Gate 3 PS5-release verandert het spel op één belangrijke manier

click fraud protection

De PS5-release van de populaire RPG Baldur's Gate 3 is meestal een loyale port, maar herziet één kernaspect waardoor het goed op de console kan spelen.

Samenvatting

  • De PS5-release van Baldurspoort 3 is bedoeld om een ​​console-ervaring te bieden die overeenkomt met de pc-versie.
  • Baldurspoort 3 op PS5 biedt snellere toegang tot spreuken, vaardigheden en items, waardoor spelers efficiënter door hun inventaris kunnen navigeren.
  • Er zijn andere manieren waarop BG3 profiteert van de overstap naar de PS5.

De PS5-release van Baldurspoort 3streeft ernaar een console-ervaring te bieden die gelijk is aan de pc-versie, maar om dit te bereiken wordt een kernaspect van de game herzien. Als derde deel in een klassieke serie pc-rollenspellen (die vaak als CRPG's worden beschouwd) Baldurspoort 3 is gebouwd op systemen die zich van nature thuis voelen op muis en toetsenbord. Met een enorme bibliotheek aan spreuken en vaardigheden die zijn overgenomen van het rollenspel op tafel Kerkers en Draken 5e kan interactie met de wereld van het spel en gevechten gemakkelijk overweldigend worden op een controller.

Baldurspoort 3 op pc belt terug naar de gebruikersinterface van Baldur's Gate 2 in sommige opzichten, maar het vertoont een nog grotere gelijkenis met interfaces die in de Goddelijkheid: erfzonde games van ontwikkelaar Larian Studios. Vaardigheden en capaciteiten zijn toegankelijk via een hotbar onderaan het scherm die lijkt op het drukke kaartspel van een MMORPG. terwijl het partijrooster buiten het gevecht aan de linkerkant van het scherm verschijnt en zich bovenaan bij de initiatiefvolgorde voegt strijd. Het beschikt ook over moderne accenten, zoals de toevoeging van een minikaart, die kan worden aangepast om altijd naar het noorden te wijzen of flexibel te blijven, afhankelijk van de oriëntatie.

Baldur's Gate 3 gebruikt radiale menu's op PS5

Het grote kenmerk van de Baldurspoort 3 De PS5-poort is de overstap naar een radiaal menuschema, waarbij de muisvriendelijke hotbar wordt verlaten voor iets dat beter samenwerkt met een analoge stick. Omdat de verscheidenheid aan opties in het spel te duur is om op één wiel te passen, maakt het gebruik van meerdere, met de mogelijkheid om lateraal tussen menu's te bewegen om verschillende opties te selecteren. Eén wiel verwerkt de kernfuncties van het spel, zoals personagebladen, rustpunten, de kaart en meer. Anderen zijn aanpasbaar, maar richten zich op uitrusting Baldurspoort 3 spreuken, bewegingsmogelijkheden en items.

Het is heel goed mogelijk om een ​​inventaris te onoverzichtelijk te maken die veel verder gaat dan waartoe één wiel toegang geeft Baldurspoort 3 beschikt ook over de mogelijkheid om meer radiale menu's toe te voegen. Of je ze nu voorziet van belangrijke tekst om naar te verwijzen, willekeurige items om op vallen te gooien of spreukrollen en drankjes kunnen wielen sneller toegang geven tot de inhoud van een inventaris dan wanneer je door het hele rasteritem navigeert item. Deze reeks functies is aanzienlijk robuuster dan de UI-revisie die aan de consolepoort is verleend Goddelijkheid: erfzonde 2, die op passende wijze het uitgebreide scala aan mogelijkheden weerspiegelt Baldurspoort 3.

Navigeren door de radiale menu's van Baldurspoort 3 is nog steeds een soort leercurve, maar het is veel minder steil dan het vasthouden aan op rasters gebaseerde menu's zou zijn geweest. Hoewel de enorme hoeveelheid spreuken, vaardigheden en items die voorhanden zijn het minst overweldigend zal blijken voor veteranen van DnD of hoe eerder Baldur's poort games is het voor elke speler mogelijk om zonder al te veel problemen aan de ervaring te wennen. Baldurspoort 3 partijleden beginnen op niveau 1, waarbij de aanvankelijke lijst met opties relatief klein blijft, en beschrijvingsteksten die onder de wielen verschijnen, verduidelijken wat verschillende technieken kunnen doen.

De PS5-release van BG3 heeft meerdere besturingsschema's

Een ander belangrijk aspect van interactie dat radiale menu's niet bestrijken, is de basisbeweging over de hele wereld Baldur's Gate 3. Op pc wordt beweging voornamelijk afgehandeld door op een bestemmingsplek te klikken, waardoor alle groepsleden in de huidige groep zich via het meest directe pad naar dat punt zullen verplaatsen. Omdat omgevingen de neiging hebben vol te zijn met items om mee te communiceren, maakt deze aanpak het gemakkelijk om je op een interessant object te richten. Aanwijzen-en-klikken is perfect om in een gevecht te springen, naar een deur te rennen of stap voor stap langs vijandelijke zichtlijnen te slingeren, hoewel te gretig worden soms vervelende vallen kan veroorzaken.

De PS5-versie van Baldurspoort 3 verschuift voornamelijk naar een meer typisch 3D-besturingsschema, waarbij invoer op de analoge stick karakters rechtstreeks op standaard third-person-manier beweegt. Deze aanpak is aantoonbaar meeslepender, maar het kan het doorzoeken van stapels buit of het gereedmaken van gevechtsposities een beetje lastig maken. Een Cursor-modus biedt het perfecte alternatief als dat nodig is, waarbij een cursor op het scherm wordt geplaatst om te besturen op dezelfde manier als bij de pc-versie. Dit is voor de meeste gameplay op een controller enigszins onpraktisch, maar kan er vaak toe leiden dat geen enkele actie te omslachtig wordt.

Baldur's Gate 3 maakt gebruik van DualSense-technologie

Hoewel het misschien moeilijker is om het navigeren door een complexe RPG intuïtief en efficiënt te maken op een controller dan op een toetsenbord, kan de PS5 Baldurspoort 3 haven verbetert op de pc-release door te profiteren van enkele van de unieke mogelijkheden die een controller biedt. De officiële PS5-controller, DualSense genoemd als opvolger van de klassieke PlayStation DualShock-lijn, heeft een reeks functies die verder gaan dan de standaardknopinvoer. Eén belangrijk aspect daarbij Baldurspoort 3 maakt gebruik van leugens in de adaptieve triggers van de gamepad, waarbij een lichte druk een tijdelijk menu opent en een krachtige invoer deze direct inschakelt.

De andere primaire toepassingen van DualSense-technologie in Baldurspoort 3 focus op onderdompeling, een waardevolle hulpbron in een game die de tabletop-rollenspelervaring probeert na te bootsen. Lichtbalken nemen de kleuren van spreuken aan tijdens het uitspreken, dus a vuurbol kan de controller een warme gloed geven, terwijl ijs storm zou een blauwe tint veroorzaken. Haptiek kan ook een rol spelen om de intensiteit van gevechten te vergroten. Statuseffecten veranderen eveneens de kleur van de lichtbalk van de controller, hoewel een indicatie dat een groepslid bloedt nooit bepaald een welkome herinnering is.

Spelletjes zoals Baldurspoort 3 die in de vorm van traditionele CRPG’s passen, voelen zich misschien altijd meer thuis bij de technologie waaruit ze voortkwamen, maar de PS5-poort van Baldurspoort 3 laat zien dat de juiste zorg een grote bijdrage kan leveren aan het aanpassen van die ervaring aan consoles. Meerdere besturingsschema's en het gebruik van DualSense-technologie halen het beste uit het systeem mogelijkheden, waardoor een gamepad met een heel ander karakter dan een muis en toetsenbord sneller wordt zijn rivalen. Het belangrijkste is dat de radiale menu's van de Baldurspoort 3 De PS5-poort zorgt ervoor dat het spelen van de game op een controller zo naadloos mogelijk verloopt.