Waarom Act 3 het slechtste deel is van Baldur's Gate 3

click fraud protection

Ondanks de algehele kwaliteit van de game, kampt het derde bedrijf van Baldur's Gate 3 met een aantal problemen, waardoor het nog erger is dan de andere twee.

Hoewel Baldurspoort 3zich heeft onderscheiden als een van de grootste en beste releases van 2023, maakt de game nog steeds een aantal opmerkelijke misstappen, die steeds vaker voorkomen naarmate het einde van de game dichterbij komt. Verschillende factoren verlaten de derde acte van Baldurspoort 3 aanzienlijk minder gepolijst en samenhangend aanvoelen dan de inhoud die eraan voorafgaat, op manieren die uiteindelijk teleurstellend kunnen zijn. Matige speurtochten, verminderde reactiviteit en een toename van prestatieproblemen en bugs dragen allemaal bij aan een derde act die voor sommigen kan aanvoelen als een stap terug ten opzichte van de rest van het spel dat eraan voorafgaat.

Natuurlijk zijn onbevredigende eindes of rommelige finales een veelvoorkomend probleem in veel games, vooral in langlopende RPG’s. Massa-effect 3 is misschien wel het meest bekende voorbeeld. Met name de vorige game van Larian Studios,

Goddelijkheid: erfzonde 2, had bij de release ook last van dit probleem, waarbij het derde bedrijf in de stad Arx een merkbare drop-off was kwaliteit van de rest van het spel - een probleem dat uiteindelijk in de Definitive Edition zou moeten worden verholpen heruitgave. Terwijl BG3 's late game heeft misschien niet zo erg te lijden als sommige van de ergste overtreders in het genre, maar het is nog steeds een aanzienlijke stap terug ten opzichte van de kwaliteit van de eerste twee acts.

Het derde bedrijf van Baldur's Gate 3 kampt met technische en verhalende problemen

Eindelijk de titelstad Baldur's Gate bereiken is iets dat BG3 bouwt zich gestaag op naarmate het vordert, maar zodra de partij daar arriveert, houden een aantal technische, progressieve en narratieve problemen de ervaring tegen. Hoewel het derde bedrijf veel van de beste momenten en spelhervattingen van het spel kent, kunnen deze vaak in de steek worden gelaten door een teleurstellend gebrek aan reactiviteit, onsamenhangende missies en algemene problemen waarbij missielijnen kapot gaan of niet vooruitgaan correct. Inhoud knippen en ontbrekende functies van Baldurspoort 3dragen er ook toe bij dat het derde bedrijf onvolledig aanvoelt, wat leidt tot een einde dat sommigen misschien missen.

Prestaties en gameplay lijden in Act 3

Hoewel Baldurspoort 3 ontvangt actief updates om bugs en technische problemen op te lossen, waarbij vooral de eerste grote patch van de game wordt aangepakt een groot aantal problemen, het derde bedrijf heeft nog steeds aanzienlijk meer last van prestatieproblemen, bugs en defecten opdrachtenreeksen. De Outer Roads en Lower City of Baldur's Gate zijn beide ambitieuze locaties, met grote aantallen NPC's waardoor het echt aanvoelt als een bewoonde stad - helaas, Dit brengt echter aanzienlijke kosten met zich mee, aangezien de meeste NPC's waarmee gesproken kan worden slechts een paar wegwerpregels hebben, en het aantal mensen op het scherm een ​​aanzienlijke invloed kan hebben prestatie.

Vorderende speurtochten en verhaallijnen in het derde bedrijf kunnen ook aanzienlijk minder open einde hebben in het derde bedrijf, waarbij er soms maar één "juiste" manier is om ze op te lossen. Het bevrijden van de gevangenen van de ijzeren troonvereist bijvoorbeeld het vinden van een onderzeeër om toegang te krijgen tot de gevangenis, waar Gortash deze onvermijdelijk zal laten ontploffen als het gezelschap gaat verder en dwingt een reeks af voor het bevrijden van de gevangenen voordat de gevangenis volledig wordt vernietigd, zonder alternatief oplossing. Wat het probleem nog ingewikkelder maakt, is dat het relatief onduidelijk is gemaakt dat er nog steeds een kans zal zijn om de gevangenen, wat ertoe zou kunnen leiden dat sommigen terugkeren en op zoek gaan naar een andere aanpak, waar die er is geen.

Op dezelfde manier kunnen sommige side-quests van het derde bedrijf bijzonder oppervlakkig aanvoelen, weinig effect hebben op het verhaal of de wereld en weinig gevolgen of beloningen bieden. "Stop de persen'Het gaat bijvoorbeeld om het voorkomen dat de krant Baldur's Mouth een lasterlijk artikel over de partij publiceert, wat de reputatie van de groep in de stad zou aantasten. Het succesvol saboteren van de krant of het eenvoudigweg negeren ervan leidt echter tot vrijwel geen betekenisvol verschil in de manier waarop de partij functioneert behandeld - als de zoektocht eenvoudigweg wordt genegeerd, kunnen willekeurige, kleine NPC's negatief reageren op de partij, maar geen andere gevolgen kom op.

Het verhaal van BG3 is onsamenhangend en onbevredigend in het derde bedrijf

Buiten de gameplay kunnen enkele samengestelde factoren ook leiden tot de derde acte van Baldurspoort 3 narratief onbevredigend zijn. Veel begeleidende verhaallijnen zijn bijvoorbeeld vreemd onscherp geplaatst, of anderszins los van de rest van het verhaal, waarbij vooral Halsin en Karlach weinig te doen hebben in de stad. Zelfs voor metgezellen wier verhaallijnen culmineren in Baldur's Gate, zoals Astarion en Shadowheart, kunnen de speurtochten los staan ​​van het hoofdplot en zich meer als grote zijmissies afspelen. Toevoegingen in de late game, zoals Jaheira en Minsc, hebben meer te doen, maar spelers zijn misschien niet bereid hun gevestigde partijleden uit te wisselen.

De zoektocht van Astarion leidt bijvoorbeeld naar een confrontatie met Cazador, waarbij het huis van de vampier moet worden gevonden en er doorheen moet worden gevochten, wat tot een aantal indrukwekkende en interessante ontmoetingen leidt. Terwijl de zoektocht zelf, Astarions verhaal over hoe hij eindelijk loskwam van zijn oude, beledigende meester, en de beslissing om hem al dan niet toe te laten opstijgen naar dezelfde status als een volledige vampier, zijn allemaal meeslepend, de zoektocht is vreemd genoeg vrij van verbindingen met iets anders in de stad. Cazador is vrijwel nergens aanwezig in enig ander deel van de act en wordt alleen maar genoemd door de Gur, waardoor hij, en in het verlengde daarvan Astarion's zoektocht, zich buitenspel gezet voelt.

Als afsluiting van de problemen van het derde bedrijf is het algehele einde van het spel teleurstellend kort en duidelijk gebrek aan diepgang. In tegenstelling tot de meeste andere RPG's van vergelijkbare aard Baldurspoort 3, het einde mist zelfs eenvoudige einddia's om de toestand van de wereld en belangrijke personages na het einde van het spel te laten zien, waarbij de metgezellen eenvoudigweg korte afscheid direct na het gevecht en enkele kleine scènes om relaties met geromantiseerde metgezellen te laten zien of Karlach's terugkeer naar Avernus, als ze ervan overtuigd was om te gaan rug. Omdat beide eerste twee acts grotere conclusies hebben getrokken over grote ontmoetingen, is het oppervlakkige karakter van het algehele einde van het spel over het algemeen onbevredigend.

Gedurende het grootste deel van zijn enorme speeltijd, Baldurspoort 3 is een werkelijk uitgebreide RPG die met succes een overkoepelend plot, kleinere verhaallijnen, spelerskeuze en gevechtsontmoetingen combineert. Hoewel het derde bedrijf veel van de beste momenten van het spel herbergt, kan de stad Baldur's Gate dat wel doen uiteindelijk voelen we ons onsamenhangend, frustrerend en met fouten, wat nog verergerd wordt door de onbevredigende werking van het spel conclusie. Hopelijk, met verdere patches of een Definitive Edition-release, Baldurspoort 3 zal in staat zijn een aantal van de meest in het oog springende problemen op te lossen.