Baldur's Gate 3: 10 moeilijkste geheimen en verborgen dingen om te vinden in Act 3

click fraud protection

Hoe verder spelers zich in Baldur's Gate 3 begeven, hoe meer geheimen, speurtochten en verborgen gebieden in de stad zelf er te ontdekken zijn.

Sindsdien Baldurspoort 3 werd aangekondigd, zijn fans van de serie enthousiast om terug te keren naar de titelstad en de geheimen ervan te ontdekken. Naast de hoofdmissies en begeleidende missies zijn er nog tal van andere verborgen juweeltjes om het gezelschap binnen de muren van Baldur's Gate bezig te houden. Van verborgen schuilplaatsen tot verhalen en items, er valt zoveel te ontdekken in Act Three Baldurspoort 3.

[Waarschuwing: het volgende artikel bevat spoilers voor Baldur's Gate 3.]

Terwijl allemaal Baldurspoort 3's Act Three speelt zich af in de benedenstad van Baldur's Gate, wat niet betekent dat er niet veel verborgen gebieden en geheimen zijn weggestopt. Larian Studios heeft ervoor gezorgd dat elk huis en steegje wel iets interessants te bieden heeft, waardoor het verkennen van de stad een absoluut genot wordt. Terwijl de vele verhaallijnen samenkomen in het laatste bedrijf en

Baldur's Gate 3'Bezig met verzenden dichterbij komt, is er nog steeds genoeg om degenen die aan hun tweede of zelfs derde playthrough zijn, te verrassen.

10 Tara

Aangekomen in Act Three is de eerste plaats die bezocht wordt de stad Rivington, die vol zit met vluchtelingen en een circus. Met alle commotie kan het gemakkelijk zijn om de zoektocht naar een ontbrekende brief, die je van de postmeester kunt krijgen, te missen. Deze zoektocht wordt gemakkelijker gemaakt met praat met dieren, aangezien aan de duiven boven gevraagd kan worden waarom hun broeders vermist zijn, en zij het gezelschap naar het dak van de Open Handtempel aan de overkant van de straat zullen leiden. Daar, op het dak, zit Gale's geliefde Tressym, Tara, die aan duiven heeft gesnackt terwijl ze naar hem op zoek was. Ze heeft de ontbrekende brieven, die kunnen worden teruggegeven, en een cadeau voor Gale.

9 Gur kamp

Ook in Rivington is een heel gemakkelijk te missen kamp dat linkt naar de persoonlijke missiereeks van Astarion. Aan de oostkant van de kaart, achter de verlaten windmolen, ligt het Gur Camp. Dit is dezelfde groep die Gandrel heeft gestuurd om Astarion in Act One te vinden, en ze zijn niet blij hem te zien. Interacties kunnen enigszins variëren, afhankelijk van de keuzes die met Gandrel zijn gemaakt, maar de Gur kan worden overgehaald om niet aan te vallen. Ze willen hulp bij het vinden van hun vermiste kinderen, die Astarion voor Cazador heeft gestolen, en terwijl zijn zoektocht kan doorgaan voltooid zonder met de Gur te praten, voegt de interactie met hen extra diepgang toe aan Astarion en zijn geschiedenis.

8 De Wyrmway

De Wyrmway is een extreem goed verborgen gebied in Act Three van Baldurspoort 3, die niet alleen een geweldige buit bevat in de vorm van legendarische items, maar ook een aantal verbazingwekkende verhalen over de keizer. Net voordat je het Rivington-gebied verlaat en de stad zelf binnengaat, is er een houten brug. Spring van de rechterkant van deze brug met behulp van een van beide veer vallen of vlieg, en als je het onverharde pad volgt, zal het gezelschap een verborgen ingang vinden.

Deze leidt naar Wyrm's Rock Prison, en het gezelschap zal er doorheen moeten sluipen, richting de hoofdingang; dit gebied is ook toegankelijk via Wyrm's Rock door de trap af te gaan. Aan de zijkant hangen twee drakenkopversieringen aan de muur, die beide door de bliksem moeten worden geraakt om de geheime muur te openen. Dit opent de weg naar de Wyrmway-kerker, die vol puzzels en getimede uitdagingen zit, samen met een baasgevecht.

7 Jaheira's schuilplaats

Eenmaal in de stad zelf moet het gezelschap Jaheira helemaal naar het westen brengen, dicht bij het Baldur's Gate-waypoint. Daar zullen ze Elerrathin's Home vinden, en er kan een interessante familiereünie plaatsvinden terwijl Jaheira met haar kinderen spreekt. Er is hier echter ook een geheime schuilplaats waar Jaheira al haar beste uitrusting bewaart. Door een puzzel op te lossen waarbij een Harper-pin nodig is om toegang te krijgen tot het gebied, wordt het gezelschap beloond met Belm, a zeldzaam kromzwaard, de Staf van de Ram, en een ring van Jaheira's geliefde Khalid, wat een mooie knipoog is naar de vorig Baldur's poort spellen.

6 Cazador's paleis

Naarmate Astarion de partij meer leert vertrouwen, zal hij zich vertellen over zijn voormalige meester, Cazador, en het hoogtepunt van zijn zoektocht is het vinden en doden van de meestervampier. Het paleis van Cazador staat echter niet bijzonder goed aangegeven op de kaart, wat kan leiden tot de veronderstelling dat het zich in de bovenstad bevindt. Dit misverstand heeft ertoe geleid dat velen de zoektocht hebben uitgesteld en het verhaal van Astarion nooit goed hebben afgemaakt.

Cazador's Palace is toegankelijk vanuit de benedenstad door naar het snelle reispunt Lower City Central Wall te gaan. Van daaruit moet het gezelschap de muur op gaan, door door de deur links van het waypoint te gaan en de trap op te gaan, of door op het houten platform naast de muur te springen. Volg dan gewoon de muur en spreek met bewakers die gevochten of overtuigd kunnen worden om het gezelschap door te laten, en uiteindelijk zijn de deuren naar Cazador's Palace te zien.

5 Vanra en tante Ethel

Een verborgen sidequest met links naar Act One is te vinden in de Flaming Fist-kazerne vlakbij het Basilisk Gate-waypoint. Hier ontmoet het gezelschap Lora, die de bewaker smeekt om haar te helpen haar vermiste dochter Vanra te vinden. Als je de zoektocht accepteert, wordt het gezelschap naar de Blushing Mermaid gebracht, een herberg gemaakt van een oud schip, waar klanten kunnen worden gevraagd naar het vermiste meisje.

Uiteindelijk zal het gezelschap worden doorverwezen naar kapitein Grizly, die tante Ethel blijkt te zijn, de heks uit Act One. Zelfs als ze verslagen wordt in haar hol, zal tante Ethel terugkeren en heeft ze Vanra opgegeten. Dit leidt tot de zoektocht “Help de Hag-overlevenden” en heeft een aantal geweldige beloningen, waaronder een legendarische rapier. Ethel voor de tweede keer uitschakelen is geen gemakkelijke taak met de extra uitdaging om Vanra te redden, en het is de moeite waard om te voltooien Ethels zoektocht in Act One voordat u dit probeert.

4 Markoheshkir en de mantel van het weefsel

Sorcerous Sundries bevindt zich bijna in het midden van de stadsplattegrond en is een belangrijke locatie voor de Nightsong-missie. Er is echter ook een geweldige buit, die heel gemakkelijk gemist wordt. Eenmaal in de Ramazith Tower met Lorroakan en de zoektocht is opgelost zoals de partij dat wenst, is het mogelijk om naar een lager niveau te gaan. U kunt hiervan gebruik maken via het balkon buiten vlieg of veer vallen of door van het zwevende meubilair in de toren naar beneden te springen.

Beneden op dit niveau staat een Weave-bord met een onzichtbare knop eronder met de tekst "onderstaand”, wat het gezelschap dieper de toren in zal brengen. In dit gebied zijn twee magische items met DC 20 Arcana-cheques nodig om de barrières erboven neer te halen. Maar als het eenmaal succesvol is, zal het feest bestaan ​​uit de Robe of the Weave en de legendarische staf Markoheshkir, die beide uitstekend geschikt zijn voor spellcasters.

3 Mind Flayer Tadpole-cache

Beneden bij de haven, bijna vlak naast het snelle reispunt, ligt een schip. Hoewel het er misschien niet zo veel uitziet, is de lading erg interessant, aangezien in een container dicht bij de achtersteven zes mindflayer-parasieten zitten. Deze kunnen worden gebruikt om te verbeteren illithide krachten, ervan uitgaande dat de partij die route bewandelt. Het nemen van de Mind Flayer-parasieten telt echter als stelen, dus het is misschien het beste om de Steel Watch te elimineren voordat je deze kikkervisjes grijpt.

2 De ouders van Heer Gortash

Dicht bij het Lower City Central Wall-waypoint ligt de bescheiden ogende Flymm's Cobblers. Hier kunnen spelers Sally en Dravo Flymm ontmoeten, de ouders van Lord Enver Gortash, die helaas onder de invloed staan ​​van het Absolute. Er is geen buit in dit gebied, maar er is wel een aantal fascinerende verhalen over Gortash en zijn achtergrond. Boven is er een dagboek, een verzameling brieven tussen Gortash en Orin die het begin onthullen van hun plannen om de onderstenen te bemachtigen.

1 Het mystieke aas

"Versla Mystieke Carrion" En "Vind de dienaar van Mystic Carrion" zijn speurtochten waarbij een mummieheer en zijn ondode dienaren betrokken zijn, en zijn gemakkelijk te missen, tenzij je luistert naar de omringende NPC-dialoog over de geur. De Mystic Carrion kun je vinden in het zuiden van de benedenstad in Philgrave's Mansion, vrijwel direct naast het Heapside Strand-waypoint. Eenmaal binnen zal de Mystic Carrion het gezelschap vragen om zijn vermiste ondode dienaren te vinden die zijn weggelopen.

Wanneer ze worden gevonden, zullen ze de partij vragen de Mystic Carrion te doden om hen te bevrijden. De keuze zal de lengte van de zoektocht veranderen, maar het resultaat is hetzelfde, met als beloning de Torch of Revocation. Dit item is nodig om de schilder Oskar gedurende lange tijd te helpen redden "Bevrijd de kunstenaar" zoektocht en laat perfect zien hoe verborgen gebieden en speurtochten in Baldurspoort 3 onderling verbinden.