Eén BG3-truc is de beste manier om Wyrm Rock Fortress binnen te gaan

click fraud protection

In Baldur’s Gate 3 zijn de bewakers van Wyrm’s Rock Fortress streng en zullen ze er alles aan doen om te voorkomen dat je binnenkomt. Hier is een gemakkelijke manier om er doorheen te komen.

Samenvatting

  • Het stelen van een uitnodiging voor de kroning van Gortash is de eenvoudigste en minst risicovolle manier om Wyrm's Rock Fortress in Baldur's Gate 3 binnen te gaan.
  • Een andere optie is om een ​​van de twee strafrechtelijke onderzoeken uit te voeren, waarbij je toegang krijgt tot het fort door onderzoeker Valeria of Manip Nestor te helpen.
  • Het gezelschap kan ook Wyrm's Rock Fortress binnensluipen of proberen zich een weg naar binnen te praten, maar dat zijn de gevaarlijkste manieren om binnen te komen.

Voordat het gezelschap de titelstad kan betreden Baldurspoort 3, moeten ze langs de bewakers van Wyrm's Rock Fortress zien te komen, en dat is geen gemakkelijke opgave. Zoals bij veel situaties in het spel zijn er meerdere manieren om dit dilemma te benaderen. Echter, Keuzes kunnen alles veranderen Baldurspoort 3

Het is dus belangrijk om een ​​gedegen plan op te stellen en de gevolgen van elke stap te begrijpen.

Wyrm's Rock Fortress verschijnt voor het eerst aan het begin van Akte drie in Baldurspoort 3. Het is een enorme toren die wordt bewaakt door intimiderende, zwaar gepantserde bewakers van de Flaming Fist-huurlingenorganisatie. Ze blokkeren alle toegang tot de stad omdat Lord Gortash, een duivelse politicus en de belangrijkste antagonist in het laatste derde deel van het spel, zijn kroning viert. Er is uitdrukkelijke toestemming vereist om zelfs de Benedenstad te betreden. Er zijn een paar manieren om binnen te komen, maar de bewakers maken het niet gemakkelijk. Er is echter een eenvoudige, pijnloze manier om door de poort te komen, en deze bevindt zich op slechts een steenworp afstand.

Een uitnodiging stelen is de gemakkelijkste manier om door Wyrm's Rock Fortress in Baldur's Gate 3 te komen

De beste manier om langs de bewakers van Wyrm's Rock Fortress te komen, is door een uitnodiging voor de kroning van Gortash te stelen. Het is eenvoudig, laag risico en snel in de directe omgeving van de poort. Eerst moet het gezelschap een bezoek brengen aan Sharess' Caress in Wyrm's Crossing, net ten zuiden van het fort. Binnen kunnen ze praten met de eigenaar Mamzell Amira, die zal proberen hun ultieme fantasie te raden. Leid haar vragen totdat ze een personage noemt genaamd de Stern Librarian, en druk dan verder. Mamzell zal toegeven dat de vrouw die gewoonlijk die rol speelt, Ffion, vermist is. Bied aan om te helpen en ze zal de sleutel van de Caress Rooms van Sharess overhandigen.

Ffion's kamer bevat een dagboek waaruit blijkt dat ze in Fraygo's Flophouse logeerde, maar het gezelschap heeft grotere vissen te bakken. Het blijkt dat de sleutel die Mamzell aan het gezelschap gaf, alle deuren in het gebouw opent. Ga naar degene genaamd Nymph's Grotto, aan de oostkant van het balkon. Vanaf daar is het net zo eenvoudig als langs de rand van de fontein, bij de achterwand, zoeken naar een brief met de titel 'Aartshertogelijke kroning - toegangspas." Pak dit op zodat je onmiddellijk door Wyrm's Rock Fortress kunt gaan, zonder vragen te stellen.

Het oplossen van een moord kan je ook door Wyrm's rotsfort in Baldur's Gate 3 leiden

Het kost misschien wat meer moeite, maar het is ook mogelijk om toegang te krijgen tot Wyrm's Rock Fortress door te helpen bij een moordonderzoek, voor het geval de partij denkt dat het stelen van een uitnodiging een bedreiging is. moreel verwerpelijke beslissing in Baldurspoort 3. Om dit te doen, moeten ze naar Rivington reizen en hun neus voor geruchten volgen naar de Open Hand Temple. Daar ontmoeten ze de beste detective aan deze kant van Baldur's Gate: de hulstachtige onderzoeker Valeria. Ze legt uit dat een priester, pater Lorgan, is vermoord en vraagt ​​om hulp bij het vinden van aanwijzingen. Zo begint de zoektocht "Tempelmoorden met open hand."

Er zijn drie aanwijzingen die je in het gebied kunt verzamelen, maar er is er maar één nodig om verder te gaan. De eerste kun je vinden door te casten spreken met doden over pater Lorgan en vroeg hem wie hem heeft vermoord. Een tweede bevindt zich in een afgesloten kist in de Novicekwartieren van de Tempel. De derde en laatste aanwijzing is het lichaam van Brilgor, die al op het kerkhof begraven ligt. Graaf hem op en werp spreken met doden nogmaals, en hij zal, net als pater Lorgan, uitleggen dat hij werd gedood door een dwerg die rood droeg in de tunnels onder de tempel.

Nogmaals, er zijn meerdere manieren om in de tunnels te komen. De eerste is om het luik in de keuken te gebruiken en vervolgens een perceptiecontrole te doorstaan ​​om twee knoppen bij emblemen aan de muur te bespioneren. Het is ook mogelijk om daar naar beneden te komen door via de put aan de overkant van de tempel naar beneden te klimmen, een lier naar binnen te schieten en het pad naar de ingang van een grot te volgen. Eenmaal in de tunnels zal het gezelschap moeten vechten tegen een groep shapeshifters. Plunder ze om een ​​Flower Key op te pakken. Hiermee wordt de kledingkast in Fraygo's Flophouse geopend waar het lichaam van Ffion verborgen is, samen met een lijst met de doelen van de moordenaar.

Dat is genoeg voor Valeria. Keer terug naar haar bij Sharess' Caress en zij zal de partij vragen de zaak te escaleren door deze te delen met de autoriteiten binnen Baldur's Gate. Ze geeft ze een Lower City Pass om door Wyrm's Rock Fortress te komen, wat de bewakers gemakkelijk accepteren. Dit gaat over in een nieuwe taak, "Onderzoek de moorden," maar het gezelschap heeft al een weg naar Baldur's Gate en hoeft de missiereeks niet voort te zetten om door te gaan.

Het onderzoeken van verdacht speelgoed is een andere manier om Wyrm's rotsfort in Baldur's Gate 3 te bereiken

Een andere zoektocht in Rivington kan het gezelschap helpen door Wyrm's Rock Fortress te komen. Een personage genaamd Manip Nestor, net ten oosten van het Rivington-waypoint, kan het gezelschap vragen om donaties voor zijn speelgoedrit. Als ze slagen voor de DC 20 Persuasion-controle, laat hij ze hun geschenken zelf afgeven. Binnen moeten ze op zoek gaan naar een houten kist vol teddyberen. Uit onderzoek blijkt dat dit speelgoed niet zo schattig en knuffelig is als het lijkt; het zijn eigenlijk bommen. Als je ze ontwapent, rent Manip naar binnen, waar het gezelschap hem kan vragen naar de dodelijke knuffels. Hij geeft Arfur Gregorio de schuld, die een eindje verderop woont.

Het meest onopvallende partijlid moet het huis van Arfur binnensluipen en het slot van het luik naar zijn kelder openbreken. Ze moeten uitkijken voor vallen als ze naar de achterkant van de kamer gaan, waar een afgesloten kist staat met daarin een belastend ontvangstbewijs. Wanneer hij wordt geconfronteerd, zal Arfur alles ontkennen en in plaats daarvan de mensen van Felogyr's Fireworks de schuld geven.

Felogyr's bevindt zich echter aan de andere kant van Wyrm's Rock Fortress, dus zodra het gezelschap de situatie aan de bewakers heeft uitgelegd, kunnen ze erdoorheen. De "Onderzoek het verdachte speelgoedDe zoektocht kan worden voltooid in een explosieve confrontatie in de vuurwerkwinkel.

Je kunt gewoon het rotsfort van Wyrm binnensluipen in Baldur's Gate 3

Natuurlijk kan het gezelschap gewoon inbreken in Wyrm's Rock Fortress. Het is waarschijnlijk de meest directe route, maar ook de gevaarlijkste. Om de hoek bij de hoofdingang zit een klein scheurtje in de muur. Het gezelschap zal moeten springen om daar te komen, maar het is een lange weg naar beneden. Iemand zal moeten casten veer vallen om het veilig te bereiken.

Aan de andere kant van die scheur bevindt zich een afgesloten cel in Wyrm's Rock Prison. Het gezelschap kan ontsnappen door het slot te kraken of de deur open te breken, maar ze moeten er wel langs Bedrogcontrole met een moeilijkheidsgraad van 15 om de bewakers ervan te overtuigen dat ze niets verkeerd doen. Anders zullen ze zich een weg naar buiten moeten vechten.

Het passeren van dialoogcontroles is een moeilijke manier om Wyrm's Rock Fortress in Baldur's Gate 3 binnen te komen

Natuurlijk is het altijd mogelijk om een ​​praatje te maken met de bewakers van Wyrm's Rock Fortress. Degene die de partij toespreekt, Blaze Elin, kan er met succesvolle dialoogcontroles van overtuigd worden dat de partij erbij hoort. Iedereen mag een overtuigingscheck proberen door steekpenningen aan te bieden. Bepaalde klassen hebben mogelijk toegang tot andere opties: heksenmeesters kunnen bedrog proberen, barbaren intimideren, enzovoort. Dit zijn niet gemakkelijk, maar de bereidheid om dat te doen gespuis erin bewaren Baldurspoort 3 helpt. Hun DC's kunnen oplopen tot 30, dus het personage dat de interactie op zich neemt, zal zeer overtuigend moeten zijn om met alleen woorden Wyrm's Rock Fortress binnen te komen.

Er zijn veel manieren om door Wyrm's Rock Fortress te komen, maar ze zijn niet allemaal ideaal. Side-quests vergen te veel werk. Dialoogcontroles kunnen het beste worden vermeden vanwege hun hoge moeilijkheidsgraad. Het stelen van een uitnodiging is de gemakkelijkste manier om de titelstad te betreden Baldurspoort 3, maar de zijmissies zijn nog steeds de moeite waard om aan te nemen vanwege hun introductie in de regio, hun personages en hun beloningen.