10 Baldur's Gate 3 mythen ontkracht

click fraud protection

Het is niet ongebruikelijk om onjuiste ideeën te hebben over Baldur's Gate 3-systemen, maar er is geen reden om in het ongewisse te blijven als de waarheid aan het licht komt.

Baldur's Gate 3heeft sinds de release een flink aantal mythen voortgebracht, maar het kost niet veel moeite om te bewijzen dat veel van deze onjuist zijn. Als een rollenspel dat probeert de Kerkers en Draken ervaring van oneindige mogelijkheden, Baldur's Gate 3 beschikt over een breed scala aan unieke manieren om met zijn wereld te communiceren. Het is dan ook niet zo verwonderlijk dat er gemakkelijk ruimte ontstaat voor misvattingen, maar dat betekent niet dat ze mogen blijven hangen.

Veel Baldur's Gate 3 mythen kunnen spelers ervan weerhouden alle mogelijkheden van het spel te verkennen, waardoor ze bang worden voor repercussies als ze bepaalde benaderingen kiezen die misschien niet echt gevolgen hebben. Anderen doen het tegenovergestelde en creëren een vangnet dat er eigenlijk niet is. Enkele van de grootste mythen zijn weerlegd door bekende YouTubers, terwijl andere op verschillende manieren kunnen worden ontkracht. Weten welke algemene indrukken van het spel eigenlijk op niets zijn gebaseerd, helpt het volledige potentieel van een spel te ontsluiten

Baldur's Gate 3 campagne en tegelijkertijd bepaalde frustrerende valkuilen vermijden.

10 Gericht op onzichtbare vijanden

Vijanden die midden in een gevecht onzichtbaar worden, kunnen voor een frustrerende ontmoeting zorgen, waarbij veel aanvallen schijnbaar onbruikbaar worden zonder een See Invisibility-drankje. De beste reactie is vaak om een ​​handige AOE-spreuk uit te halen en deze in de geschatte omgeving van de vijand uit te spreken, waardoor hun locatie wordt onthuld wanneer ze hopelijk schade oplopen door de aanval. Als de partij de locatie echter al goed kent, is het feitelijk mogelijk om onzichtbare vijanden te raken met standaard afstandsaanvallen, zoals blijkt uit Proxy Gate-tacticus op YouTube (die ook enkele van de andere mythen hieronder heeft ontkracht), hoewel melee-schommelingen nog steeds hun doel zullen missen.

9 Partijvergrendeling

Eén overblijfsel van de vroege toegang van Baldur's Gate 3 is het idee dat het spel een party lock afdwingt na Act 1, waarbij spelers een specifiek rooster voor het feest moeten selecteren en verder moeten gaan met die groep. Dit is een Goddelijkheid: erfzonde -functie die aanvankelijk bedoeld was voor de game, maar uiteindelijk vóór de lancering werd verwijderd. Hoewel het gemakkelijk is om dit specifieke verwarringspunt op te helderen, is het nog steeds een beetje verouderde informatie die nieuwe spelers krijgen kan af en toe tegenkomen (zoals sommige artikelen waarin speurtochtbeloningen worden genoemd of elementen die na de vroege versie zijn gewijzigd toegang).

8 Het sluiten van het Druïdenbos

Het verhaal over het Druid's Grove in Act 1 van Baldur's Gate 3 presenteert zich als een tijdgevoelige situatie. De druïden werken er actief aan om de tiefling-vluchtelingen weer de weg op te dwingen en het bos met een spreuk te sluiten, waardoor de noodzaak om de tieflings te redden blijkbaar dringend is. Het is echter mogelijk om zoveel lange rustpauzes te nemen als nodig is in Act 1, aangezien geen willekeurige rustpauzes de sluiting van het bos zullen veroorzaken. Dit point of no return kan alleen worden bereikt door middel van verhaalgebeurtenissen, met name door te gaan naar de nabijgelegen bergpas die naar Act 2 leidt.

7 Stelen met vermomming van zichzelf

De spreuk zichzelf vermommen Het lijkt erop dat het een cheatcode zou kunnen zijn voor zakkenrollen Baldur's Gate 3, omdat het wisselen tussen verschijningsvormen eventuele toeschouwers van de geur af zou kunnen brengen. Hoewel het mogelijk is om heimelijk te stelen, heeft succes er eigenlijk niets mee te maken zichzelf vermommen. Elk scenario waarin een bewaker een personage confronteert, blijft hetzelfde wanneer hij een blik achterwaarts verwisselt. Vermom jezelf heeft nog steeds veel toepassingen in het spel, omdat er genoeg scenario's zijn waarin het uiterlijk van iemand anders veel in het voordeel van de partij is, maar gewone diefstal hoort daar eenvoudigweg niet bij.

6 Duistere drangbeperkingen

De Dark Urge Origin-optie kan enkele belangrijke verwarringspunten met zich meebrengen – bijvoorbeeld de misvatting dat het de witte draakgeborene moet zijn die als standaardoptie wordt weergegeven – maar de nadelen van de Duistere Drang zijn niet zo wijdverspreid als vaak wordt gedacht. Een veel voorkomende mythe is dat de moordzuchtige impulsen die de Dark Urge teisteren het een optie maken die alleen goed werkt voor een kwaadaardige playthrough, wat verre van waar is. Impulsen kunnen over het algemeen worden weerstaan, en het met plezier accepteren van een moordzwerver-aanpak zorgt aantoonbaar voor een minder interessante campagne dan een strijd tegen het licht.

5 Karmische dobbelstenen

Karmische dobbelstenen zijn een ander kenmerk waarbij de plannen voor vroege toegang nog steeds als waarheid worden aangeprezen, maar in veel grotere mate dan party-locking. Toen karmische dobbelstenen voor het eerst werden geïmplementeerd, brachten ze beide kanten van de schaal in evenwicht, waardoor zowel succesvolle als mislukte worpen werden bedwongen. In de lanceringsversie van de game treden ze echter alleen in werking om mislukkingsstrepen te voorkomen. Dit kan nog steeds af en toe tegen de speler werken door de mislukkingen van de vijand in de strijd te beperken, maar successen voor welk personage dan ook worden simpelweg niet beïnvloed door karmische dobbelstenen.

4 Vijanden die wapens oppakken

Het is gemakkelijk om aan te nemen dat dit ontwapenend is Baldur's Gate 3 vijanden zullen hun gevechtspotentieel voor de rest van de strijd verminderen, omdat vijanden niet de neiging hebben een actie te besteden aan het opnieuw uitrusten van gevallen wapens. Dit is echter niet echt een harde regel, aangezien vijanden heel graag iets terug in hun hand willen stoppen als ze geen andere actie te ondernemen hebben. Dit scenario komt niet vaak genoeg voor om bijzonder relevant te zijn, wat betekent dat er meestal geen haast is om gevallen wapens te pakken, maar het is een aspect van vijandelijk gedrag dat velen misschien niet verwachten.

3 Mage Hand die wapens uitrust

Iets anders waarvan vaak wordt aangenomen dat het een harde regel is, is het idee dat magiërshanden geen wapens mogen hanteren Baldur's Gate 3, omdat de game doorgaans geen enkele optie heeft om dit mogelijk te maken. Het is echter af en toe mogelijk om een ​​zwaard, kruisboog of iets dergelijks met een magiërhand op te pakken en ermee naar vijanden te zwaaien. Dit gebeurt meestal bij speciale items die een tandwielpictogram tonen in plaats van een handschoen wanneer ze worden gemarkeerd door een cursor. Als de magiërhand weggaat terwijl het item is uitgerust, zal het item dat ook doen.

Het is maar al te gemakkelijk om het gereedschap van dieven door te branden en ontwapeningstoolkits in de val te lokken Baldur's Gate 3, vooral als je je niet bewust bent van de mogelijkheid om op gewelddadige wijze kisten open te breken. Het kruipen van kerkers brengt veel gevaren en buit met zich mee, en mislukkingen kunnen de hulpbronnen snel opbranden. Successen leiden echter niet daadwerkelijk tot het gebruik van het gereedschap van dieven of het ontwapenen van toolkits, een kenmerk dat gemakkelijk opgemerkt kan worden door de hoeveelheid in een inventaris te onderzoeken, maar anderszins over het algemeen onduidelijk is. Bijgevolg versterkt een personage met relevante vaardigheden en misschien wat uitrusting of begeleiding hoeft zich niet al te veel zorgen te maken over het verspillen van kits bij lage DC-controles, aangezien alleen kritieke storingen waarschijnlijk iets zullen kosten.

1 Kisten breken

Er zijn verschillende manieren om open gesloten kisten in Baldur's Gate 3, van lockpicking tot spellcasting, of gewoon door de juiste sleutel te gebruiken. Een opmerkelijk minder subtiele methode is echter om ze open te breken met een zwaar wapen, een prestatie waarvoor geen andere middelen nodig zijn dan brute kracht en het wapen zelf. Dit kan lijken alsof een deel van de inhoud erin wordt vernietigd, waardoor de waarde van een trek afneemt, maar items in kisten blijven hetzelfde, ongeacht de methode die wordt gebruikt om ze te openen. Als Karlach in de buurt is voor de kisten, bewaar dan gerust de lockpicking-kits en spell-slots voor echte uitdagingen Baldur's Gate 3.

Bron: Proxy Gate-tacticus/YouTube