Hoe Twitch speelt Pokémon geïnspireerd als de schemering valt

click fraud protection

De makers van As Dusk Falls onthulden dat het multiplayer-aspect van de verhaalgerichte game, verrassend genoeg, geïnspireerd was door Twitch Plays Pokémon.

Als de schemering valtis een verhaalgericht spel dat wordt geclassificeerd als interactieve fictie, maar dichter bij zoiets als een visuele roman dan een point-and-click-avonturenspel, geïnspireerd door een bijzonder onverwacht spel bron: Twitch speelt Pokémon. Als de schemering valt moedigt spelen met vrienden aan via multiplayer-opties waar spelers kunnen stemmen op individuele acties, en een beperkt aantal overrules hebben die kunnen worden gebruikt om een ​​beslissing te forceren. De inspiratie voor deze aanpak is gebonden aan de klassieker Pokémon multiplayer-experiment bekend als Twitch speelt Pokémon.

Twitch speelt Pokémon begon als een vreemd experiment, omdat het iedereen in een Twitch-chat toestond om commando's in te voeren in een geëmuleerde versie van Pokémon Rood, zodat het spel door duizenden spelers tegelijk werd bestuurd. Het concept van de

Twitch speelt Pokémon experiment sprak tot de verbeelding van fans, met meer dan 36 miljoen mensen die de stream tijdens de hele run bekeken. Twitch speelt Pokémon had ook zijn eigen unieke controverses en fancreaties, met enkele internationale lokalisaties van de hoofdlijn Pokémon games die er eigenlijk naar verwijzen.

Dat valt niet te ontkennen Twitch-spelS Pokémon was een belangrijk moment in de geschiedenis van de franchise, waarbij de game zelfs een Guinness World Record won voor het hebben van de meeste deelnemers aan een videogame voor één speler. Sindsdien zijn er tal van andere Twitch Play-experimenten geweest, waaronder Twitch speelt Elden Ring. Twitch speelt Pokémon was ook een belangrijke inspiratiebron voor een andere videogame die schijnbaar niets gemeen zou hebben met het onderwerp.

Zoals de multiplayer van Dusk Falls werd geïnspireerd door Twitch Plays Pokémon

Terwijl de schemering valt, bedek Zoe Light

Als de schemering valt draait allemaal om de speler die moeilijke keuzes maakt en probeert de hoofdpersonages in het spel veilig te houden, aangezien ze constant schade en ongelukkige omstandigheden in hun leven tegenkomen. Deze duistere en aangrijpende verhaalmomenten kunnen ook met vrienden worden genoten dankzij de multiplayer-opties in Als de schemering valt. Screen Rant sprak Als de schemering valt ontwikkelaar Interior/Night CEO en creatief directeur Caroline Marchal over wat de inspiratie was voor de creatieve elementen van het verhaal.

Caroline Marchel: Qua verhaal komt inspiratie meer uit shows als Breaking Bad en Fargo, of films zoals Dog Day Afternoon, waar ik van hou.

Qua gameplay was de inspiratie een beetje uit het linker veld. Ik weet niet of je je herinnert in 2014, Twitch Plays Pokémon? Het was toen een fenomeen en ik was gewoon gefascineerd door hoe mensen samenkwamen om een ​​doel te bereiken. Ik vond de verhalen die elke ochtend werden gepubliceerd erg inspirerend als een gemeenschappelijke ervaring. Ik raakte hierdoor geïnspireerd en ik vroeg me af wat het verhalende equivalent is van dat soort ervaringen. Dus begon ik na te denken over hoe we veel mensen - die gamers kunnen zijn of misschien geen gamers zijn - een interactief verhaal kunnen laten delen.

Het is vreemd om te denken dat een gemeenschappelijk Twitch-experiment waarbij Red constant heen en weer loopt door de Kanto-regio, zoiets zou inspireren als Als de schemering valt, met zijn filmische sensaties en sterke verhalen vertellen, maar inspiratie komt vaak uit vreemde plaatsen. Twitch speelt Pokémon zet veel mensen achter het stuur van een Pokémon hoofdpersoon, en het eindresultaat was vaak fascinerend. Als de schemering valt gebruikt zijn unieke benadering van multiplayer om meerdere spelers het lot van de hoofdrolspelers van het spel te laten bepalen, en het kan vaak zo chaotisch zijn als Twitch speelt Pokémon.