"Een robuust FPS-spel voor VR"

click fraud protection

Crossfire: Sierra Squad brengt een grote wereldwijde franchise naar VR en biedt een FPS-ervaring met veel opties in zowel singleplayer als coöp.

Kruisvuur: Sierra Squad is een aanstaande VR FPS die een verscheidenheid aan modi en uitdagingen biedt waarmee spelers vijanden alleen of in coöp-multiplayer kunnen neerschieten. Ontwikkeld door Smilegate Entertainment, Sierra-ploeg is de nieuwste in de Kruisvuur -serie, die verschillende andere FPS-titels omvat, evenals een aantal realtime strategie-spin-offs. Scherm Rant een hands-on bijgewoond Kruisvuur: Sierra Squad demo-evenement met PlayStation VR2-hardware en sprak met leden van het ontwikkelingsteam over de titel.

De preview-ervaring voor Kruisvuur: Sierra Squad toonde verschillende modi die beschikbaar zijn in het spel, te beginnen met het oefenbereik en over te gaan naar missies uit zowel de singleplayer-campagne als de coöp-selectie. Het hanteren van wapens in VR is meestal intuïtief, en het is gemakkelijk om aan de slag te gaan met de vele wapens die beschikbaar zijn

Sierra-ploeg. De vrije hand van een speler wordt veelvuldig gebruikt bij het herladen van tijdschriften, maar de eenvoudige manoeuvre bootst de traditionele besturing na door complexiteiten zoals het indelen van een ronde te automatiseren. Directeur van Global Business Jason Kang beschrijft een balans tussen "absoluut realisme" en "speelruimte in de speelhal", maar er wordt ook de nadruk gelegd op opties om spelers in beide richtingen te laten gaan.

Een playthrough van 'Mysterious Container', de vijfde campagnemissie, gaf een goed voorbeeld van waarom de Sierra-ploeg ontwikkelaars willen niet dat spelers zich te veel bezighouden met details. Hoewel sommige gevechtssegmenten veilige dekking bieden om achter te schuilen, stoten andere delen van het level vijanden naar de speler op een manier die slechte positionering of trage reactietijd snel kan bestraffen. Troepen vallen uit helikopters, sluipschutters strijken neer op daken of verschuilen zich achter dekking, en raketten en granaten kunnen uit alle richtingen komen. Soldaten met jachtgeweren reageren agressief op overmatige blootstelling en rennen naar binnen voor pogingen om van dichtbij te doden.

Jason Kang: De vijandelijke AI reageert op wat je doet. Als je probeert op ze te richten en op ze te schieten, zullen ze, als ze zien dat je op ze richt, proberen te duiken of uit de weg te gaan. Als je je alleen maar probeert te verstoppen en niet naar buiten komt om alleen maar te genezen, zullen ze proberen je te flankeren of je te benaderen.

De squadronmissie 'Base Race' liet zien hoe deze ervaring zich vertaalt in coöpspel, waarbij de aanval van vijanden wordt versterkt met twee spelers in de mix. Een progressie naar een verlaten spoorwegemplacement zorgt voor een totale aanval die culmineert in een baasgevecht en het belang van goed teamwerk benadrukt. Het oppakken van een neergehaalde metgezel maakt gebruik van dezelfde langzaam opladende stimulatiespuit die spelers gebruiken om zichzelf te genezen, waardoor de middelen worden beperkt en het risico-beloningselement van genezing wordt vergroot. De rijkdom aan squadronmissies – vijftig in totaal – kan ook solo worden aangepakt, terwijl de Horde-modus een alternatieve coöp-ervaring biedt die maximaal vier spelers verwelkomt.

Het laatste deel van de gameplay-preview keerde terug naar de hoofdcampagne met de toegevoegde twist van een Realism-modus, die de gebruikersinterface bijna elimineert en de time-to-kill voor zowel vijanden als spelers verkort. De verdienste van de opname ervan is meteen duidelijk, waarbij volledig wordt geprofiteerd van het potentieel voor onderdompeling in VR en van elke vijand een werkelijk dodelijke bedreiging wordt gemaakt. De uitdaging van de Realism-modus beloont ook spelers die zichzelf hebben afgestemd op subtielere aanwijzingen in Sierra-ploeg, of dat nu komt door kennis van de vijandelijke typen of aandacht voor de ruimtelijke audio.

Sierra-ploeg biedt ook enige stimulans voor het spelen van missies in de vorm van maatwerk. Spelers kunnen upgrades kopen en uitrustingen aanpassen met valuta die ze verdienen door ze te voltooien, en die niet worden betaald door in-game inkomsten te genereren. Verschillende add-ons zoals vizieren en grepen bieden compromissen op het gebied van statistische voordelen, waardoor het mogelijk wordt een build voor elke specifieke speelstijl te verfijnen. Primaire en secundaire wapens kunnen worden geselecteerd uit een aantal verschillende vuurwapentypen, waarbij de secundaire wapens op de rug worden geholsterd en worden opgehaald door achter het hoofd te reiken.

Jason Kang: Het wordt geleverd met vijf verschillende moeilijkheidsgraden, zodat je kunt spelen met de stijl die jij kiest. Je kunt ook de tijd nemen om te grinden, en je kunt je wapens upgraden en je wapens aanpassen. Er is ook de horde-modus die coöp voor maximaal vier spelers biedt. We proberen de spelers een zo groot mogelijk arsenaal aan inhoud aan te bieden, op verschillende moeilijkheidsgraden en realisme versus arcade-modus.

Dit gevoel van het leveren van een compleet pakket dat uiteindelijk lijkt te definiëren Kruisvuur: Sierra Squad's doelen. Het is niet ongebruikelijk dat VR-games minder inhoud bevatten dan vergelijkbare titels op traditionele hardware, maar... Smilegate lijkt van plan een robuust FPS-spel te creëren waar zowel VR-nieuwkomers als veteranen urenlang van kunnen genieten vermaak in. De gameplay-preview liet verschillende kanten van deze ervaring zien in singleplayer, coöp en de uitdaging van de Realism-modus, die spelers allemaal uit de eerste hand kunnen ervaren wanneer Kruisvuur: Sierra Squadreleases in augustus.

Bron: Kruisvuur: Sierra Squad/YouTube

Kruisvuur: Sierra Squad verschijnt op 29 augustus 2023 voor PlayStation VR2 en pc. Scherm Rant heeft speciaal voor deze preview een speciaal praktijkevenement bijgewoond.