Street Fighter 6 Beste besturingsschema: klassieke en moderne verschillen uitgelegd

click fraud protection

Met de release van Street Fighter 6 komt de introductie van een geheel nieuw besturingsschema - maar tussen Modern en Klassiek, wat is beter?

Terwijl Straatvechter 6lijkt misschien ontoegankelijk voor meer gewone spelers, maar de game heeft afzonderlijke besturingsschema's geïntroduceerd die geschikt zijn voor meerdere spelniveaus. Ruim zeven jaar na de eerste lancering van zijn voorganger uitgebracht, Straatvechter 5, doet de nieuwste inzending in de serie veel moeite om veel van de tekortkomingen van de vorige game recht te zetten. Er is een grotere nadruk op content voor één speler en meer uitgebreide opties om het leuk te maken voor spelers van alle niveaus - inclusief, voor het eerst in een serie, een geheel nieuw besturingsschema.

straatvechter, en vechtspellen in het algemeen, zijn historisch gezien niet welkom geweest, met complexe mechanica en een De combinatie van relatief hoge vaardigheden zorgt voor een enorme leercurve voor nieuwere of meer informele spelers spelers. Wat het probleem nog groter maakt, is dat het algemene besturingsschema van vechtspellen niet intuïtief is voor nieuwe spelers om te leren; Hoewel bewegingsinvoer en het annuleren van zetten misschien vanzelfsprekend lijken voor ervaren vechtgamespelers, zullen ze waarschijnlijk overweldigend zijn om te onthouden en uit te voeren voor mensen met minder of geen ervaring. Samen met nieuwe gameplay-toevoegingen zoals

Straatvechter 6's DrivemeterCapcom heeft echter ook een nieuw controleschema toegevoegd.

Street Fighter 6: Welk controleschema moet je gebruiken?

Wanneer u online speelt, Straatvechter 6 biedt spelers twee besturingsschema's om uit te kiezen: Modern en Klassiek. Nieuw binnen geïntroduceerd SF6De moderne besturing is een vereenvoudigde versie van traditionele besturingsschema's voor vechtgames, waardoor spelers specials en supers kunnen uitvoeren zonder bewegingsinvoer te hoeven uitvoeren. Klassiek daarentegen is traditioneel straatvechter controleschema, waardoor spelers volledige controle krijgen over de moveset van hun personage, ten koste van een hogere executiebarrière. Hoewel het kiezen van een te gebruiken controleschema misschien een duidelijke beslissing lijkt, zijn er een paar nuances waarmee u rekening moet houden bij het maken van de keuze.

Moderne bedieningselementen zijn voor meer dan alleen beginners

Straatvechter 6De moderne besturing van het spel is een primeur voor de serie en vereenvoudigt de meer traditionele vechtgamebesturing van het spel. In plaats van afzonderlijke knoppen voor stoten en trappen te hebben, zijn de knoppen meer uniform, met slechts één knop voor lichte aanvallen, één voor medium en één voor zware aanvallen. Dit creëert op zijn beurt ruimte voor een speciale speciale knop, waarmee spelers (de meeste) speciale bewegingen van hun personage kunnen uitvoeren door op de speciale knop te drukken, waarbij verschillende bewegingen worden uitgevoerd om de stuurknuppel in neutraal, achteruit, vooruit of achteruit te houden omlaag. Op dezelfde manier kunnen superbewegingen op bijna dezelfde manier worden uitgevoerd door tegelijkertijd op de speciale en zware knoppen te drukken.

Deze veranderingen, samen met de toevoeging van een automatische combo-functie waarmee spelers korte combo's kunnen uitvoeren door de automatische combo-knop en het voortdurend indrukken van een van de normale knoppen, maken moderne bedieningselementen een natuurlijke pasvorm voor nieuwer of minder ervaren spelers. Cruciaal is echter dat sommige aspecten van de moderne besturing zelfs voor meer ervaren spelers aantrekkelijk kunnen zijn. Gemakkelijkere invoer voor speciale bewegingen kan het bijvoorbeeld consistenter maken voor jump-ins van tegenstanders in de lucht met bewegingen zoals Ryu's Shoryuken, of omkeringen tijdens de reactie mogelijk maken met superbewegingen. Bovendien kan moderne besturing zelfs voor ervaren spelers een goede manier zijn om personages uit te proberen waarmee ze misschien minder ervaring hebben.

Ondanks de voordelen hebben moderne bedieningselementen ook enkele duidelijke nadelen. Als gevolg van het terugdringen van de afzonderlijke stoot- en trapknoppen, zullen spelers die moderne besturingselementen gebruiken dit niet meer hebben toegang tot enkele van de normale aanvallen van hun personage, waarvan er vele cruciaal kunnen zijn voor langere of complexere aanvallen combo's. Bovendien geeft de speciale knop mogelijk niet toegang tot alle speciale functies van een personage, zoals Jamie's Swagger Step, hoewel deze in veel gevallen nog steeds kunnen worden uitgevoerd met bewegingsinvoer. Ten slotte nemen specials of supers die met vereenvoudigde invoer worden uitgevoerd, in ruil voor gebruiksgemak een flinke schadevermindering op, waarbij ze 20% minder aanrichten dan bewegingen die worden uitgevoerd met bewegingsinvoer.

De klassieke besturing van Street Fighter beloont toegewijde oefening

Aan de andere kant, hoewel de klassieke besturing spelers toegang geeft tot alle bewegingen van hun personage, vereisen ze ook een meer bekwame en nauwkeurigere uitvoering. Het annuleren van normale zetten in specials is bijvoorbeeld misschien niet zo moeilijk voor Modern, waar je slechts één keer op de knop hoeft te drukken tijdens de hit van de normale zet; maar als je in plaats daarvan een bewegingsinvoer moet uitvoeren voor diezelfde special, kan dit leiden tot problemen met weggevallen of inconsistente combo's, vooral voor minder ervaren spelers. Bovendien kan de klassieke besturing ook een hogere mentale barrière met zich meebrengen als het gaat om het onthouden van de volledige moveset van een personage en het uitvoeren van elke individuele move.

Met volledige toegang tot de moveset van een personage beloont de klassieke besturing echter consistente oefening en vertrouwdheid met een personage enorm. Met een aanzienlijke tijdsinvestering kunnen de complexere inputs van de klassieke besturing een tweede natuur worden, waardoor de mentale barrière die veel spelers tegenkomen als ze net beginnen, drastisch wordt verminderd. Bovendien zorgen de extra bewegingen die spelers krijgen met de klassieke besturing ervoor dat ze het misschien gemakkelijker vinden om zich aan bepaalde situaties aan te passen of toegang te hebben tot betere porren in neutraal dan een speler met moderne besturing macht. Hoewel Modern nuttig kan zijn om een ​​personage te leren, zal Klassiek over het algemeen een groter rendement op de geïnvesteerde tijd opleveren.

Hoewel de moderne besturing bruikbaar is voor elk personage, zullen veel van de complexere spelplannen zich onvermijdelijk beter lenen voor Klassiek. De bestemmingsplannen van JP kunnen bijvoorbeeld enigszins worden belemmerd op Modern, aangezien dit slechts een van de normale varianten is Triglav kan worden gebruikt, en zowel Departure als Torbalan zijn niet beschikbaar zonder gebruik van bewegingsinvoer. Voor elk personage dat op dezelfde manier afhankelijk is van meerdere varianten van dezelfde zet, of voor personages met meer ingewikkelde opstellingen, toegewijde spelers zullen meer kilometers halen uit het leren van de klassieke besturing dan alleen maar vasthouden met Modern.

Maar uiteindelijk, ongeacht de voorkeursbesturingsschema's van een speler, SF6 is een spel dat vooral goede grondbeginselen en besluitvorming beloont. Hoewel spelers misschien de voorkeur geven aan Modern omdat het beginnersvriendelijker is, of aan Klassiek omdat toegewijd oefenen beter beloont, zullen de meeste wedstrijden nog steeds neerkomen op vaardigheid, ongeacht het besturingsschema. Uiteindelijk allebei Straatvechter 6De besturingsschema's van de game hebben veel te bieden, zelfs afgezien van de eenvoudige dichotomie van Modern voor beginners en Klassiek voor experts.