"Remedy's Magnum Opus": Alan Wake 2 recensie

click fraud protection

Alan Wake 2 is een verbijsterende, epische thriller die het beste uit de catalogus van Remedy gebruikt en dit alles combineert tot niets minder dan een meesterwerk.

Snelle koppelingen

  • De kracht van het geschreven woord
  • Intense en goed ontwikkelde gameplay
  • Alan & Saga, Oorzaak & Gevolg
  • Laatste gedachten en beoordelingsscore

Het is 13 jaar geleden dat Alan zonk naar de diepten van het meer dat geen meer is, maar een oceaan gemaakt van duisternis waarvan hij hoopte dat hij het kon bevatten. Op het eerste gezicht leek de stad Bright Falls weer normaal te worden dankzij het offer van Alan, maar er kwam iets sinisters tot leven in de bossen van Cauldron Lake. Om meteen de horrorfocus van dit vervolg vast te stellen: Alan Wake2begint met een mysterieuze rituele moord in de bossen rondom Cauldron Lake. De identiteit van de moorden en hun reden voor de moord is niets minder dan een schokkend mysterie, zo mysterieus dat FBI-agenten Saga Anderson en Alex Casey zijn gekomen om de vreemde ontwikkelingen van het ogenschijnlijk rustige te onderzoeken dorp.

Ontwikkelaar Remedy Entertainment heeft een lange weg afgelegd sinds de release van de eerste game, met titels als Kwantum pauze En Controle pronken met de creativiteit en toewijding van de studio aan experimentele verhalen. Het is niet alleen blijven itereren en enorme risico's nemen, zoals een gelijkspel Kwantum pauze tv-programma - maar het proces is bij elke creatieve inspanning verfijnder geworden. Controle stelde vast dat deze games naast elkaar bestaan ​​in hetzelfde universum, eerst door middel van subtiele hints voordat dit duidelijk werd bevestigd met de opname van Alan Wake in de ONTZAG DLC. Dit is alles om dat te zeggen Alan Wake2 neemt de lessen die zijn geleerd in eerdere games en projecten en combineert ze op interessante en onverwachte manieren, waardoor het niet alleen een meer dan waardig vervolg is op zijn voorganger, maar ook op Remedy's magnum opus.

De kracht van het geschreven woord

Het remedie-universum is een fascinerende, omdat het put uit een verscheidenheid aan psychologische, filosofische en wetenschappelijke ideeën om werelden als geen ander te creëren. Zoals genoemd, Controle markeerde een groot moment voor de regels van Remedy's werelden, namelijk het concept van het 'paranatuurlijke'. wat verwijst naar een verscheidenheid aan dingen zoals Thresholds, Objects of Power (OoP) en Altered World Evenementen. De kracht en invloed van deze concepten variëren, maar wat er in zit Controle en bevestigd binnen Alan Wake2 is dat de paranatuurlijke krachten in Cauldron Lake een anomalie onder de anomalieën zijn. Dit maakt niet alleen Alan Wake2 overlopen van intriges, maar geeft een geheel nieuwe betekenis aan het idee dat één krachtig verhaal de wereld kan veranderen.

De gebeurtenissen van beide Alan Wake games worden gedicteerd door verhalen die door Wake zelf zijn geschreven. Dit komt omdat Cauldron Lake op een drempel ligt, een gebied dat de aarde verbindt andere realiteiten, en de eigenschap van deze drempel is zijn vermogen om de realiteit te veranderen op basis van die van hemzelf creativiteit; de twee meest invloedrijke gevallen zijn van de schrijvers Thomas Zane en Alan Wake. Het eerste spel laat zien dat Alan pagina's vindt van een manuscript waarvan hij zich niet kan herinneren dat hij het geschreven heeft, waarin gebeurtenissen en verschrikkingen worden beschreven die uiteindelijk zullen plaatsvinden. Alan Wake2 neemt dit idee over en duwt het nog verder, waardoor de realiteit nu wordt beïnvloed op een schaal die zowel groter als intiemer is.

Het is een ambitieus verhaal dat het beste van psychologische horror combineert met dat van duistere detectivethrillers Echte detective En Hannibal, maar helaas is dat alles wat er echt over dit aspect van de game kan worden gezegd. Vanaf het allereerste openingsmoment wordt het verhaal van Alan Wake2 heeft schokkende onthullingen en wendingen die elke discussie over het verhaal tot een groot risico voor spoilers maken. Wat gemakkelijk te zeggen is, is dat het Remedy's beste en meest boeiende verhaal tot nu toe is, met als enige minpuntjes momenten van karaktergerichte uiteenzetting die beter hadden kunnen worden afgeleverd; het maakt de inhoud van deze momenten in geen geval minder interessant of verbluffend.

Intense en goed ontwikkelde gameplay

Alan Wake2 is Remedy's eerste poging tot een survival-horrorspel, en het is er een die grotendeels succesvol is. Als je als een van de hoofdrolspelers van het spel speelt, Alan Wake of Saga Anderson, zullen spelers op blokken gebaseerd beheren inventaris, zoeken naar beperkte munitie en gezondheidsitems, en het zoeken naar veilige huizen om items te bewaren en op te slaan voor later gebruik. Verbruiksartikelen zijn op verschillende locaties te vinden, zoals in koelers, dozen, geheime opbergplaatsen, dozen die aan lichtmasten zijn bevestigd zoals in het eerste spel, of zelfs dode vijanden als spelers naar rechts moeten upgrades. Dat gezegd hebbende, is het aantal items op deze locaties schaars, meestal met een enkele zaklampbatterij of misschien een handvol kogels, dus het is belangrijk om zoveel mogelijk te plunderen.

Over het algemeen zou je kunnen stellen dat de middelen en items iets te beperkt zijn, vooral de gezondheidsitems. wat ertoe leidt dat sommige mechanismen onderbenut worden, terwijl bepaalde momenten tegelijkertijd des te meer worden gemaakt bevredigend. Elk veilig huis heeft een "schoenendoos" waarin spelers items kunnen bewaren, maar de zware beperking van de middelen leidt hier vooral toe wordt gebruikt voor zaken als de charmes van Saga, die bepaalde verbeteringen opleveren, en uiteindelijk zorgen voor een ernstig onderbenutting monteur. Aan de andere kant kan de hoeveelheid munitie en zaklampbatterijen gevechten in gelijke delen frustrerend en bevredigend maken. Normale vijanden kunnen een beetje een spons zijn voor beide hulpbronnen, en terwijl het zuiveren van vijanden van de duisternis altijd dezelfde hoeveelheid batterij gebruikt, zullen gezuiverde vijanden vaak laat een rode stip verschijnen die kritieke schade aanricht wanneer hij wordt neergeschoten, waardoor vijanden snel vallen en je het gevoel krijgt alsof ze een ontmoeting op de huid van hun lichaam hebben overleefd tanden.

Leuk vindenControle zijmissies, Alan Wake2 maakt nevendoelen zoals het vinden van geheime caches en lunchboxen de moeite waard om te zoeken. Zaklampen onthullen af ​​en toe gele pijlen die spelers naar een geheime voorraad voorraden leiden, evenals gele lichten of specifieke symbolen die aangeven dat er een geheim in het gebied ligt. Naast voorraden kunnen beide personages verborgen items vinden die nodig zijn voor upgrades. Voor Saga zijn dit mysterieuze lunchboxen gevuld met gescheurde manuscriptpagina's die haar wapens upgraden, en voor Alan zijn het symbolen die overeenkomen met specifieke categorieën van opwaardeerbare statistieken. Deze upgrades zijn niet nodig om het spel te verslaan, maar spelers zullen deze dingen vrij vaak tegenkomen en zijn altijd de moeite waard om op te pakken.

Alan & Saga, Oorzaak & Gevolg

Saga Anderson is een FBI-agent die door haar partner Alex Casey duidelijk is neergezet als een uitzonderlijke detective. Dit komt door een mentale constructie genaamd 'the Mind Place', een kamer waar ze elk aspect van een zaak in kaart brengt; rode touwtjes en al. Spelers kunnen de Mind Place op elk moment betreden en zullen dit vaak doen. Het belangrijkste kenmerk is het Case Board, waar Saga al haar bewijsmateriaal en aanwijzingen op een muur plakt en aan elkaar rijgt, waarbij elk nieuw beeld of bewijsstuk nieuwe vragen en doelstellingen opent. Naarmate het spel vordert, zullen meerdere soorten cases tegelijkertijd actief zijn: hoofdcases, achtergrondcases en interessante punten. Spelers moeten regelmatig het Case Board bezoeken om nieuw bewijsmateriaal toe te voegen en nieuwe doelstellingen te ontgrendelen; maar wees gewaarschuwd: als je naar de Mind Place gaat, wordt het spel niet gepauzeerd, dus Saga is nog steeds kwetsbaar voor aanvallen als er vijanden in de buurt zijn.

Het andere belangrijke onderdeel van de Mind Place is de profileringstabel, een psychologische oefening van proberen in de geest van een moordenaar of slachtoffer te kruipen om hun motieven en mogelijke vervolgstappen te bepalen beweegt. Saga heeft hier duidelijk een talent voor, omdat ze nauwkeurig de informatie kan ontdekken die ze zou moeten hebben geen manier om het te weten, zoals ontdekken dat iemand een belangrijk object had dat nooit werd genoemd voorafgaand. Het kan soms een beetje te handig aanvoelen, maar het is een interessant en essentieel onderdeel van het verhaal en het mysterie rond haar karakter. Dit is ook de plek waar spelers gevonden manuscripten kunnen lezen, kunnen luisteren naar de fenomenale muziek die bij elk verhaalgedeelte hoort, en wapens kunnen upgraden.

In tegenstelling tot Saga, die meer gefocust is op het begrijpen en overleven van de wereld waarin ze zich bevindt, beïnvloedt en verandert Alan rechtstreeks de angstaanjagende en griezelige wereld om hem heen. Net als Saga heeft Alan een mentale constructie genaamd 'de Schrijverskamer', die een vrijwel identieke functie vervult, maar met kleine variaties. In plaats van een Case Board dat het mysterie samenvoegt en doelstellingen ontgrendelt, heeft Alan het Story Board dat scènes en plotpunten bijhoudt; de eerste zijn specifieke locaties die rechtstreeks door de laatste worden beïnvloed. Beide worden op natuurlijke wijze gevonden door verkenning, maar door verschillende plotpunten op de scène toe te passen waar spelers in zitten, wat op elk moment kan worden gedaan, zal de structuur en inhoud ervan volledig veranderen die scène. Het juiste plotpunt in de juiste scène onthult iets nieuws in het verhaal en ontgrendelt nieuwe doelstellingen.

Alan Wake2 speelt ook op unieke wijze met licht door Alan de mogelijkheid te geven licht van de ene bron op te vangen en in een andere te plaatsen, waardoor dat gebied volledig verandert en nieuwe paden worden ontsloten. Voor Alan is de Dark Place één gigantische en gevaarlijke puzzel die stevig in het abstracte is geplant, wat nog duidelijker wordt gemaakt door Remedy's meest beknopte en effectieve gebruik van gemengde media tot nu toe. In het verhaal van Alan bevinden spelers zich in en uit gerenderde en live-action-segmenten, wat nog meer benadrukt de cognitieve dissonantie die op dit bestaansniveau wordt aangetroffen en hoe invloedrijk Alan is op de werkelijkheid zelf. Al met al heeft Remedy de gameplay van elk personage op meesterlijke wijze afgestemd op wat ze thematisch vertegenwoordigen, waardoor beide kunnen voelen totaal verschillend van elkaar, terwijl ze ook rechtstreeks invloed hebben op elkaars verhaal op een manier die natuurlijk en verdiend aanvoelt substantieel.

Laatste gedachten en beoordelingsscore

Alan Wake2 is een ongelooflijke prestatie. Visueel gezien is het een van de meest indrukwekkende en angstaanjagende games die er zijn, en het vermogen om de wereld naadloos in een opwelling te veranderen en te veranderen is een technische prestatie die maar weinigen met succes hebben gedaan. Op veel manieren, Alan Wake2voelt als een liefdesbrief aan de geschiedenis van Remedy en zijn universum. Spelers zullen niet alleen personages uit en verwijzingen naar andere games tegenkomen, maar ze zullen ook een aantal eerdere acteurs tegenkomen, zoals James McCaffery, die Max Payne speelde. Elk onderdeel van dit spel is een aangename verrassing waar slechts één enthousiast over blijft Remedie-renaissance die lijkt te komen.

Bron: PlayStation/YouTube

Alan Wake2 verschijnt op 27 oktober voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc via de Epic Games Store. Voor deze recensie is Screen Rant voorzien van een digitale PlayStation 5-download.