Elden Ring DLC ​​kan de beste optionele functie van Bloodborne terugbrengen

click fraud protection

Bloodborne is een belangrijke inspiratiebron geweest voor alle Soulslikes, inclusief Elden Ring, maar er is één functie waar de DLC van moet profiteren.

De komende DLC voor Elden Ring, Schaduw van de Erdtree, heeft het potentieel om een ​​van de beste optionele functies terug te brengen Bloedgedragen. Bloedgedragen is een van de meest geliefde FromSoftware-titels ooit uitgebracht, en veel van de mechanismen en functies ervan vonden hun weg naar de toekomstige games van de studio, zoals Elden Ring, en zijn geëvolueerd naar nog betere versies. Er is echter één aspect Bloedgedragen dat is sindsdien niet meer op dezelfde manier verschenen, en het is precies wat zou kunnen helpen brengen Schaduw van de Erdtree en elke toekomst Elden Ring DLC naar het volgende niveau.

Bloedgedragen heeft een onuitwisbare indruk achtergelaten op de Zielachtig genre. Het heeft sindsdien alle FromSoftware-titels beïnvloed en zelfs games van andere ontwikkelaars geïnspireerd, zoals Leugens van P. Toch zijn er een paar mechanismen en functies die nog niet zo veel zijn benut

Bloedgedragen's verhaal elementen, zoals de Victoriaanse setting en het kosmische horrorverhaal. Een voorbeeld zijn de trucwapens die een belangrijke rol speelden in het gevechtssysteem. Het zou spannend zijn om weer trucwapens te zien, maar er is er nog een Bloedgedragen functie die nog een iteratie verdient: Chalice Dungeons.

Bloodborne Chalice Dungeons bieden bijna oneindige gameplay

Bloedgedragen's Chalice Dungeons vormen een aanzienlijk deel van de gameplay-ervaring, maar zijn volledig optioneel. Ze worden vaak verkeerd begrepen vanwege de verwarrende manier waarop ze worden gepresenteerd, vooral voor beginnende spelers, maar het concept is redelijk eenvoudig. Chalice Dungeons zijn niveaus die zich afspelen in de diepten van Bloedgedragen's stad Yharnam. Ze zitten boordevol vijanden, vallen en bazen, waarvan sommige uniek zijn voor de kerkers. Er zijn twee soorten kerkers. Sommige hebben een vaste indeling, zoals een standaardniveau in de Soulsborne-spellen. Andere worden procedureel gegenereerd wanneer de speler binnenkomt.

Chalice Dungeons bieden mogelijkheden om meer bloedecho's te verkrijgen, wat vooral handig is in de latere stadia van het spel Bloedgedragen. Ze bevatten ook pantsers en wapens die je nergens anders in het spel kunt verkrijgen. Met name de wapens in Chalice Dungeons zijn aantrekkelijk omdat ze meer gespecialiseerde en dodelijke upgrades mogelijk maken. Bovendien onthullen de Chalice Dungeons de oude overlevering en achtergrond van Bloedgedragen's verhaal.

Helaas slaan veel spelers over Bloedgedragen's Chalice Dungeons om verschillende redenen. Een veelgehoorde kritiek is dat ze snel vermoeiend worden omdat elke kerker op één kerker lijkt een ander, en het gebrek aan variatie in de activa van de kerkers creëert het gevoel dat er geen vooruitgang is gemaakt. Het is jammer dat dit het geval is, omdat het concept van een PvE-uitdagingsmodus in deze games een opwindend vooruitzicht is, en Elden Ring's DLC kan op dat front waarmaken.

Elden Ring DLC ​​zou een modus kunnen toevoegen die vergelijkbaar is met Bloodborne’s Chalice Dungeons

Elden RingDe DLC is de perfecte gelegenheid voor FromSoftware om een ​​PvE-uitdagingsmodus toe te voegen die voortbouwt op de Chalice Dungeons van Bloedgedragen. Elden RingDe kaart van de game is gigantisch en biedt zeker veel te ontdekken en veel vijanden om tegen te vechten, maar het is mogelijk dat je geen uitdagingen meer hebt. Afgezien van PvP en het starten van een NG+ playthrough, is er niet veel waar spelers in kunnen blijven investeren Elden Ring. Een PvE-uitdagingsmodus zou echter heel veel gameplaywaarde kunnen bieden, waardoor spelers nieuwe uitdagingen kunnen aangaan.

In sommige opzichten, Elden Ring inspiratie uit heeft gehaald Bloedgedragen's Chalice Dungeons, maar vooral vanuit het oogpunt van levelontwerp. Elden RingDe optionele kerkers en grotten doen sterk denken aan de niveaustructuur van Chalice Dungeons. Ze bevatten een vergelijkbare reeks middelen en gameplay-stroom. Spelers betreden de kerkers, vechten zich een weg door vijanden, lossen een puzzel op of openen een deur, en nemen het vervolgens op tegen de baas aan het einde van het level.

Het grote verschil is dat Bloedgedragen's Chalice Dungeons zijn grenzeloos, terwijl Elden Ring’s zijn eindig. Eenmaal Elden Ring's kerkers zijn leeggemaakt, de enige optie is om opnieuw te beginnen in het nieuwe spel plus. Het toevoegen van een equivalent aan de procedureel gegenereerde Chalice Dungeons zou dit probleem oplossen. Bovendien zou het de perfecte gelegenheid zijn om er een verhalend apparaat uit te halen Bloedgedragen en uitbreiden Elden Ring's oude overlevering.

Het Chalice Dungeon-equivalent van Elden Ring zou kunnen uitbreiden op oude kennis

Een van de meest interessante aspecten van Bloedgedragen's Chalice Dungeons is hoe ze het verhaal van het oude verleden van de game vertellen. Hier leert de speler meer over de Pthumeriërs en de aanbidding van bloed. Hoewel deze overlevering niet cruciaal is voor het begrijpen van de hoofdplot van Bloodborne, voegt het een enorme diepgang toe aan het verhaal voor fans die zich erin willen verdiepen. Elden Ring’s tijdlijn lijkt nog veelomvattender dan Bloedgedragen's, dus een Chalice Dungeon-equivalent zou een geweldige manier zijn om meer van zijn oerverhaal te vertellen.

Verschillende itembeschrijvingen vermelden wat er bestond voordat de Erdtree boven The Lands Between verrees. In plaats daarvan bestond er ooit iets dat de Smeltkroes heette, waarin al het leven samenvloeide. De Crucible Knights aanbaden deze oorspronkelijke vorm van de Erdtree en kunnen bezweringen uitspreken die een beroep doen op zijn energieën, zoals Aspects of the Crucible: Horns. Meer informatie over de Crucible en het tijdperk vóór de Erdtree kan worden toegelicht in een Chalice Dungeon-equivalent.

Handig, Elden Ring presenteert verschillende manieren waarop deze gebieden toegankelijk kunnen zijn. Elden RingDe colosseums van de serie zijn een voor de hand liggende plek waar een PvE-modus zou kunnen plaatsvinden, maar deze gebieden zijn niet noodzakelijkerwijs bevorderlijk voor het presenteren van meer details over oude overleveringen. Er zou echter een meer waarschijnlijke oplossing kunnen worden opgezet Schaduw van de Erdtree.

Het is vrijwel bevestigd dat het verhaal van de uitbreiding zich sterk op Miquella zal concentreren. Miquella heeft een alter ego, St. Trina, dat sterk geassocieerd wordt met dromen. Dromen zijn een krachtig aspect van Elden Ring's overlevering, en de Bezoedelde betreedt de Sterfbeddroom van Godwyn de Gouden, of de Prins van de Dood, als onderdeel van Fia's zoektocht, dus er is een precedent voor het betreden van dromen. Reizen door dromen doet denken aan de verschillende lagen van de werkelijkheid Bloedgedragen, dus het zou logisch zijn Elden Ring om dit concept te gebruiken als een Chalice Dungeon-equivalent wordt toegevoegd.

Schaduw van de Erdtree heeft heel wat waar te maken en de verwachtingen voor de uitbreiding blijven zich alleen maar opstapelen. Het lange wachten op updates en een releasedatum voor de uitbreiding duurt voort. Toch lijkt het waarschijnlijk dat het een aanzienlijke hoeveelheid inhoud zal opleveren, genoeg om spelers te laten investeren totdat plannen voor toekomstige uitbreidingen worden onthuld. Een nieuwe modus toevoegen op basis van Bloedgedragen's Chalice Dungeons zouden een slimme manier zijn om meer gameplay en herspeelwaarde toe te voegen Elden Ring en een aantal van de diepere, oorspronkelijke kennis uiteenzetten waar het basisspel slechts kort op ingaat.