Elke nieuwe PlayStation-game wordt onthuld in de Indie Spotlight van augustus

click fraud protection

2021 was een geweldig jaar voor indiegames, grotendeels dankzij de focus die ze dit jaar tijdens de E3 en andere grote presentaties kregen. Deze maand was geen uitzondering, aangezien Sony's 2021 PlayStation Indie-spotlight evenement vond plaats op 5 augustus en bracht een handvol grote aankondigingen, nieuwe trailers, gesprekken achter de schermen met ontwikkelaars en zelfs enkele game-onthullingen naar voren. Hier is een overzicht van het belangrijkste nieuws voor PlayStation-gebruikers die het misschien hebben gemist.

Ten eerste, Hades' ontwikkelaars gaven fans een kijkje in de oorsprong van de game en herhaalden dat Hades komt naar PS4 en PS5 op 13 augustus, zoals eerder aangekondigd. Sony onthulde toen dat de open-wereld verkenningsgame Een korte wandeling zal ook ergens dit najaar naar PlayStation-consoles komen. Verder is er nog geen specifieke releasedatum bekend. Beide indiegames kregen veel lovende kritieken toen ze voor het eerst werden uitgebracht; Hades werd in 2020 uitgeroepen tot Spel van het Jaar, en

Een korte wandeling won een aantal titels bij de Independent Games Festival Awards 2020.

Axioma Verge 2, die vertraging had opgelopen tot de tweede helft van 2021 in mei, kreeg ook wat tijd in de schijnwerpers toen ontwikkelaar Tom Happ een geheel nieuwe gameplay-trailer onthulde, evenals een tweede volledig verkenbare kaart voor de Metroidvania-game. Beschreven als een "Breach-wereld", zal de nieuwe kaart verbonden zijn met de bovenwereld van de game. Ontwikkelaars vergeleken het met het maken van twee games tegelijk, gezien de grootte van de Breach-kaart. Bovendien, de horrorervaring van Phobia Game Studio Aas werd bevestigd om later dit jaar naar PlayStation-consoles te komen. Aas beschrijft zichzelf als een omgekeerd horrorspel, dat een unieke draai aan het genre geeft door spelers in de rol van het monster te plaatsen, zich een weg te banen door een faciliteit en elk mens op zijn pad te doden. Dat waren echter niet de enige onthullingen en previews die tijdens de PlayStation Indie Spotlight werden uitgebracht.

Oxenfree 2: Lost Signals' griezelige verhalende ervaring getoond tijdens PlayStation Indie Spotlight

op de officiële Speel station blog - waar de rest van de onthullingen van augustus ook te vinden zijn - Adam Hines, de mede-oprichter van Night School Studio, besprak de eerder aangekondigd vervolg op Ossenvrij, een bovennatuurlijke indiegame die oorspronkelijk in 2016 werd uitgebracht. Net als zijn voorganger, Oxenfree 2: Verloren signalen zal draaien rond een robuust dialoogsysteem dat sterk gericht is op het verhaal. Ontwikkelaars lieten doorschemeren dat tijdreizen opnieuw een prominente rol zal spelen, hoewel de teaser-trailer van de game weinig concrete gameplay-details bood. Er zal waarschijnlijk meer worden onthuld als een officiële releasedatum nadert. Voor nu is het bevestigd dat Ossenvrij 2 zal op weg zijn naar PS4- en PS5-consoles wanneer het uitkomt. Het zal ook beschikbaar zijn op pc en de Nintendo Switch.

In plaats van personages uit de eerste game terug te halen, Oxenfree 2: Verloren signalen in plaats daarvan volgt het verhaal van Riley Poverly. Volgens ontwikkelaars is Riley's verhaal er een van worstelen met de realiteit van de post-adolescentie en de gevolgen van haar levenskeuzes. Riley keert terug naar haar geboorteplaats Camena, ook de setting van de eerste game, om een ​​baan als milieuonderzoeker aan te nemen. Van daaruit leidt haar onderzoek naar Camena's onnatuurlijke elektromagnetische golven haar rechtstreeks naar de verkenning van haar bovennatuurlijke mysteries. naar verluidt, Oxenfree 2: Verloren signalen zal spelers in staat stellen om eindelijk het volledige verhaal van de setting van het spel te ontdekken.

Wytchwood is een fantasy crafting-avontuur dat naar PlayStation komt

Tijdens de PlayStation Indie Spotlight onthulde Alientrap Games zijn mythische knutselavontuur, Wytchwood, die in het najaar van 2021 naar PS4 en PS5 komt. De game heeft een 2D-verhalenboekachtige kunststijl en is sterk geïnspireerd door Sprookjes van Grimms, waardoor spelers een wereld vol verhalen kunnen verkennen en NPC's kunnen ontmoeten die zijn geïnspireerd op personages uit klassieke fabels. Kunstontwerper Ariane Laurence beschrijft: Wytchwood als een "fundamenteel chill spel" was voornamelijk gericht op het verkennen en verzamelen van spreukeningrediënten, ondanks het feit dat spelers de mogelijkheid kregen om conflicten op te lossen. Fans van Skyrim's alchemiesysteem zal waarschijnlijk genieten van wat Wytchwood heeft te bieden. Spelers nemen de rol aan van de mysterieuze oude heks van het bos, brouwen betoveringen en werpen een oordeel over de kleurrijke cast van het spel.

In het bijzonder lijkt het alsof Wytchwood heeft tot doel een substantiële afwijking te bieden van andere recent populaire spellen die knutselen bevatten, zoals Valheim. Terwijl veel titels draaien om overleven en bouwen, Wytchwood gebruikt zijn bewerkte spreuken als een middel om in plaats daarvan te communiceren met de wereld van het spel. Snagvine-spreuken kunnen betoverde planten ervan weerhouden te bewegen, Soporific Potions zullen personages in een diepte brengen slaap, en misschien kunnen zelfs de doden weer tot leven worden gewekt met de juiste combinatie van magie ingrediënten. Het klinkt alsof er genoeg mogelijkheden zijn om te verkennen Wytchwood's verhaal op unieke manieren zodra de game uitkomt.

PlayStation Indie Spotlight toont Terra Cresta-serie die terugkeert in Sol Cresta

Ten slotte, de creatief directeur van PlatinumGames, Hideki Kamiya, die ook regisseerde Bayonetta - gaf Terra Cresta fans een blik op de volgende inzending in de serie tijdens de PlayStation Indie Spotlight. Sol Cresta wordt beschreven als een neoklassiek schietspel. Maan Cresta en het vervolg Terra Cresta werden oorspronkelijk uitgebracht in de jaren '80, en hoewel PlatinumGames het bestaan ​​heeft geplaagd van Sol Cresta eerder in de vorm van een aprilgrap, het is nog maar net bevestigd dat het wordt uitgebracht op de Nintendo Switch, PS4 en pc. Meer details over Sol Cresta's gameplay werden bovendien beschreven op PlatinaGames' officiële blog, waar regisseur Takanori Sato een kijkje gaf in de innerlijke werking van de gameplay-mechanica, met name de unieke benadering van formaties.

Als een vervolg op een 36 jaar oude game, Sol Cresta heeft tot doel de kloof te overbruggen tussen klassieke vrije vorm docking- en schietarcadegames en moderne technologie, waarbij een gevoel van nostalgie wordt vastgelegd en tegelijkertijd een innovatieve gameplay-ervaring wordt geboden. Veel van Sol Cresta draait om het combineren en opnieuw configureren van schepen om aanvallen te veranderen, en introduceert een "dock-and-split"-systeem met drie vechters om een ​​nieuwe draai te geven aan klassieke verticale shooters. Het wordt het laatste hoofdstuk van de Terra Cresta serie en zal ergens in 2021 uitkomen. Verder is er geen concrete release voorzien, maar toch slaagde Sol Cresta er toch in om zichzelf op te werpen als een van de grootste aankondigingen die uit de PlayStation Indie-spotlight.

Bron: Speel station, PlatinaGames

Eerste blik op Star-Lord In Guardians of the Galaxy Vol. 3

Over de auteur