Devora Wilde wil dat spelers "Lae'zel een kans geven" in Baldur's Gate 3

click fraud protection

Devora Wilde bespreekt het spelen van githyanki-metgezel Lae'zel, de complexiteit van het verhaal van Baldur's Gate 3 en de botsingen tussen de githyanki-cultuur.

Samenvatting

  • Baldur's Gate 3 heeft de verwachtingen overtroffen als een populaire RPG met verweven verhalen en complexe karakters, waardoor spelers urenlang bezig blijven.
  • Devora Wilde vertolkt de felle githyanki-krijger Lae'zel, die opvalt tussen de metgezellen en een genuanceerde karakterboog heeft, inclusief de mogelijkheid van een ontroerende romance.
  • Wilde had het succes van de game niet verwacht en was aanvankelijk overweldigd, maar omarmde uiteindelijk de rol en vond dit het meest complexe videogameproject waaraan ze heeft gewerkt.

Baldurspoort 3 heeft de verwachtingen overtroffen en is tot nu toe een van de grootste hits van 2023 geworden. Het langverwachte vervolg op de geliefde Kerkers en Draken-gebaseerde RPG vervolgt het avontuur aan de Sword Coast van Faerûn in en rond de titelstad. Met verweven verhalen, complexe personages en het lot van de wereld dat op het spel staat, is er genoeg om zelfs de meest veeleisende speler urenlang bezig te houden.

Baldurspoort 3 beschikt over een indrukwekkende stemmencast, waaronder Harry Potter'Jason Isaacs, Maggie Robertson van Ingezeten kwaad dorp roem, en Rode zonnewende 2's Devora Wilde, van wie laatstgenoemde haar stem leent aan de woeste githyanki-krijger Lae’zel. Lae'zel valt op tussen de Baldurspoort 3 metgezellen niet alleen vanwege haar ras, maar ook vanwege haar benadering van het oplossen van problemen. Onder de stekelige buitenkant van Lae'zel is het echter mogelijk om een ​​van de meer genuanceerde personages in het spel te ontdekken, wat voor sommigen tot een ontroerende romance leidt.

Scherm Rant sprak met Devora Wilde over de githyanki-cultuur, de complexiteit ervan Baldur's Gate 3, en de positieve reactie van fans op haar “kleine groene hagedis”.

Screen Rant: Gefeliciteerd met het succes van Baldurspoort 3.

Devora Wilde: Dank je. Bedankt. Het is waanzin, vooral nu met de PS5-lancering. Ik heb het gevoel dat we een nieuwe golf spelers hebben bereikt. Een hele nieuwe wereld dus voor mensen die hebben gewacht om het voor de PlayStation te spelen.

Had u enig idee toen u voor het eerst begon te werken? [Baldur's Poort 3] dat het zo groot zou worden?

Devora Wilde: Nee. Dat heb ik niet gedaan. Omdat ik de wereld niet echt kende, wist ik ook niet echt iets van het spel. Zozeer zelfs dat ik nu op een goede manier erg overweldigd was toen het uitkwam. Het was een geweldige reactie. Ik wist het zeker niet in 2019. Ik had geen idee. Zelfs toen mij werd verteld wat het spel was, dacht ik ‘cool’. Omdat ik het gewoon niet wist, ik ben geen gamer. Ik kende de eerste twee Baldur's Gates niet echt, en eerlijk gezegd denk ik dat dit het beste is gebleken. Want als ik de omvang ervan had geweten en hoeveel fans er waren, en hoe hartstochtelijk mensen over de personages dachten, denk ik dat ik een beetje geïntimideerd zou zijn geweest om erop in te gaan.

Je bent geen onbekende in het uitspreken van personages in videogames. Heb je ooit eerder aan iets gewerkt met de complexiteit van Baldurspoort 3?

Devora Wilde: Nee. Dat zou ik niet zeggen. Ja, ik heb een paar videogames gespeeld in de vier jaar dat ik stemwerk deed. Maar Baldur’s Gate is de hele tijd de constante geweest, omdat het mijn allereerste project was dat ik boekte voor een videogame. En wat betreft de dialoogopties, de eindes, de verschillende bogen die de personages doorlopen, was het in termen daarvan zeker het meest complex. Ik denk dat in de meeste games die ik tot nu toe heb gespeeld, de personages een redelijk lineair pad hebben gevolgd, dus voor deze game is het natuurlijk ongelooflijk om verschillende uitkomsten voor hetzelfde personage te kunnen hebben. En heel leuk om als acteur te spelen, want dat zou je in geen enkel ander medium noodzakelijkerwijs kunnen doen, zeker niet in film en tv.

Lae'zel is ook zo anders dan jij. Ze is letterlijk een alien.

Devora Wilde: [Lacht] Is ze dat wel? Is ze? Dit is waar, ja. [Lacht]

Had je een bepaalde methode om tijdens het opnemen weer in je karakter te komen? Vooral gezien het feit dat je zo lang aan het opnemen was.

Devora Wilde: Weet je, ik denk dat, omdat we zo lang en zo vaak aan het opnemen waren, het zeer zeldzaam zou zijn dat er een maand voorbij zou gaan en dat we niet in de studio zouden zijn. Ze kroop geleidelijk in mijn lichaam en onder mijn huid en dus kon ik gewoon naar binnen gaan, letterlijk naar het scherm kijken, mijn Lae'zel-pose doen en ik zou erin zitten. Maar ik denk dat ik zeker de stem doe, en die heel diep krijg, zoals [verschuift naar Lae'zels stem] Lae'zel-stem hier beneden. Dat helpt me echt en het is duidelijk dat haar soort beweging en haar krijgerachtige houding, zou ik zeggen, de dingen zijn die me hielpen weer in karakter te komen. Maar ik denk dat als je het zo lang en zo consequent doet, er niet veel voor nodig is om er weer in te komen. Hoewel ze heel anders klinkt en haar bewegingen duidelijk heel anders zijn dan de mijne, is ze in wezen een verlengstuk van mij.

Heb je een gezichtsopname of bewegingsopname gemaakt? Is dat waar de Lae’zel-poses vandaan komen?

Devora Wilde: Niet de gezichtsopname. We hebben alleen motion capture gedaan. Ja, ja, daar kwamen alle [poses] vandaan. En nu ik zoveel reacties heb gehad van mensen die zeiden: "Je lijkt echt op Lae'zel" en ik heb zoiets van "nou ja, ik heb alles gedaan behalve het gezicht". Maar mensen lijken nu het idee te hebben dat haar gezicht eigenlijk op het mijne lijkt, ook al denk ik niet dat de personages noodzakelijkerwijs naar onze gezichten zijn gemodelleerd. Maar wat [Larian] deed was terwijl we aan het opnemen waren, we een autocue hadden, en ze filmden ons gewoon om te zien hoe we zou, hoe onze gezichten op natuurlijke wijze in de genoemde situatie zouden bewegen, zodat ze het personage in dezelfde situatie zouden kunnen animeren manier. Dus ik denk dat dat ook heeft geholpen voor de gelijkenis.

Ze zijn fenomenaal gedetailleerd, de manier waarop ze in het spel bewegen.

Devora Wilde: Zo goed, nietwaar? Het is zo hyperrealistisch. Voor mij voelt het alsof ik naar een film of tv-programma kijk in plaats van naar een videogame. Het is gewoon ongelooflijk meeslepend. Zeer filmisch, zeker.

Technisch gezien wordt Lae'zel geclassificeerd als kwaadaardig.

Devora Wilde: Is ze dat wel? [Lacht] Wie zegt dat?

Ze is overgebracht naar Inactieve kampioenen nu en ze heeft een morele afstemming gekregen. Ze wordt dus geclassificeerd als Lawful Evil.

Devora Wilde: Oh. [Lacht] Dus je vertelt me ​​dat het officieel is, hè?

Nou, ik wilde vragen: heb je dat label ooit je prestaties laten beïnvloeden? Maar duidelijk niet.

Devora Wilde: Nee. Weet je wat het is, pas nu we met mensen begonnen te praten en interviews af te nemen, vroegen een paar mensen me: 'Heb je dat gedaan?' je ziet Lae’zel als slecht, ze heeft een slecht karakter. Maar toen we met de opname begonnen, werd er eigenlijk nooit gezegd dat ze een kwaadaardigheid is karakter. En zo zie ik haar zeker niet. Ik denk dat ze zeker een aantal twijfelachtige dingen doet en twijfelachtig reageert in bepaalde situaties waarin, weet je, sommige personages zich niet noodzakelijkerwijs zo zouden gedragen.

Maar ik zie haar niet als slecht, maar dat is zo interessant. Ik heb dat zelfs nog nooit geklokt. Ik denk dat als je een personage speelt, je als acteur echt weerstand biedt aan het beoordelen ervan, want als je ze beoordeelt, doe je dat ook jezelf op een pad laten vastlopen, en je moet van ze houden om ze te spelen en al hun nuances te leren kennen spullen. Daar heb ik dus nog nooit aan gedacht. Ik had zoiets van, oké, dit is een nogal schurende, grappige, soort uitgestreken githyanki die ik speel en ze is gewoon erg gedreven op haar pad en ze zou alles doen om haar doel te bereiken. Dat is in wezen het wegwerken van het kikkervisje en ik zou zeggen dat zij het meest gedreven is om dat doel te bereiken. Ik denk dat sommige anderen zeggen: “Oh ja, ik wil heel graag van dit kikkervisje af, maar oh kijk! Een glimmend voorwerp daar, laten we daar achteraan gaan en kijken wat dat doet, 'en Lae'zel zegt: nee! Wij hebben daar geen tijd voor. Laten we verder gaan. [Lacht] Dus ja, ik zou haar zeker niet slecht noemen.

Ik denk dat het met haar cultuur te maken heeft. Het is zo anders dan de andere personages. Het creëert een interessante dynamiek.

Devora Wilde: Ja, zeker. Ja, ik denk dat het zeker aan de cultuur ligt. Ik bedoel, ze heeft verschillende regels waarin ze verwijst en vertelt over hoe kinderen worden grootgebracht in de githyanki-cultuur. En je hebt gewoon een beetje zoiets van: oh god, dit is verontrustend. Echt verontrustende dingen. Maar dat is alles wat ze ooit heeft geweten. En voor haar is dat volkomen normaal en prima en zo hoort het ook te zijn wat haar betreft. Een cultuurclash is dus zeker mogelijk.

Hoeveel input heb je gekregen over Lae'zel als personage?

Devora Wilde: Ik denk dat ik een referentie had van hoe ze eruit zag, ik had een achtergrondverhaal, maar geen super gedetailleerd achtergrondverhaal. Ik wist niet zo veel over de githyanki, eigenlijk nauwelijks iets over hen als ras en hoe ze waren en al die culturele dingen waar we het over hebben. Dat wist ik niet echt. Het enige dat werd medegedeeld, waar ik mijn informatie uit haalde, kwam eigenlijk uit het schrijven. Dus ik zag ooit de manier waarop ze is geschreven en hoe eerlijk ze is, en hoe moordend ze op de best mogelijke manier is. Ik dacht: oké, ik ken dit personage, ik kan dit personage zien. Maar eerlijk gezegd dacht ik dat het misschien haar ding was, en later ontdekte ik dat het over het algemeen ook een githyanki-ding is.

Het is eigenlijk grappig, je deed me denken aan een opmerking die ik zag, iemand zei: "Als je Githyanki kent, weet je dat Lae'zel eigenlijk een van de aardige is." Ik dacht: wauw. Oke oke. Wauw. [Lacht] Dat zegt veel, nietwaar?

Hoeveel input heb je persoonlijk gekregen in haar ontwikkeling als personage of bleef ze redelijk constant tijdens je tijdopname?

Devora Wilde: Ze bleef redelijk constant. Ik denk dat we in het begin een beetje experimenteerden met de stem en de beweging. De stem was niet zo laag en zo schor als toen we begonnen en hij bewoog zich geleidelijk naar die plek. En de bewegingen begonnen heel schokkerig, heel schokkerig en heel vreemd tot het punt waarop ik denk dat ik Toen ik aan de sessies begon, dacht ik: ik kan dit hoofd niet volhouden, extreme hoofdschokken, hoe lang dit ook is zal zijn. Dit gaat belastend zijn. Maar toen kregen we feedback van het filmteam dat het er niet helemaal goed uitzag, dus hebben we het een beetje in toom gehouden. En in het begin was het een beetje een toneelstuk om te zien wat bij het personage zou passen, en dat was het ook gewoon een teamprestatie van ons allemaal, alle regisseurs en alles, om te ontdekken waar goed voor voelde haar. En toen we dat eenmaal hadden, bleef ze vrijwel consistent zoals je haar nu ziet.

Een interessant ding is echter dat ik geen idee had, en ik denk niet dat iemand anders dan de ontwikkelaars, misschien een ruwe schets had, ik weet zeker dat ze dat deden. Over waar het personage heen zou gaan. Dus elke keer dat ik binnenkwam voor een sessie, kreeg ik natuurlijk van tevoren het script, maar ik wist het niet noodzakelijkerwijs. welke scènes we aan het doen waren of welke scènes ze hadden toegevoegd die haar karakter verder brachten en ook waar haar karakter was gaan. Dus ik zou zeggen: oh, nu doet Lae’zel dit? Oh oke. En dat was vanuit acteeroogpunt zo geweldig, omdat het betekende dat ik echt aanwezig was in het moment, ik kon alleen spelen wat mij werd gegeven. Ik wist niet waar het personage terecht zou komen. Dus dat is echt spannend dat ik niet het hele script heb, om zo te zeggen, omdat ik soms denk dat er een verleiding is als je weet waar het personage terecht zal komen, je begint het te spelen, je duwt ze ernaartoe en het komt niet zo over authentiek. Dus in dit geval kon ik letterlijk niet doen wat geweldig was.

Heb je bepaalde scènes of Lae'zel-momenten die je favoriet zijn?

Devora Wilde: Dat doe ik. Alle scènes waarin ze spottend is met Shadowheart of gewoon sarky is met anderen, zijn mijn favoriet. Zeer droge opmerkingen zijn gewoon... Ik hou van ze, ik hou van ze. Er zijn enkele scènes die ik niet te veel wil verklappen, maar ik zal kleine hints geven. Er zijn enkele scènes in het circus, zoals enkele luchtige momenten. [Lacht] Er zijn een paar scènes in het circus waar ik net een einde aan maakte. Ik ging eerlijk gezegd dood, want, weet je, het is gewoon best grappig. Het is bedoeld als een luchtig moment, en Lae’zel zegt zoiets van: “F**king hell, laten we doorgaan. Wat zijn we verdomme allemaal aan het doen? Kom op jongens."

En dan is er nog de klassieke zonsopgangscène, waar ik niet meer over zal zeggen omdat sommige mensen hem nog moeten ontdekken, maar die is een van mijn persoonlijke favorieten. Omdat het zo’n andere kant is dan Lae’zel, en het was een echte traktatie om dat op te nemen.

Ze is nogal een brutaal karakter, maar ze is bijna het gezicht van geworden Baldur's Gate 3. Heeft het je verrast dat ze in zekere zin bijna de mascotte is?

Devora Wilde: [Lacht] De kleine groene mascotte? Ik weet niet of ik haar zie als het gezicht van Baldur’s Gate. Ik heb het gevoel dat we allemaal, ik bedoel, we zijn allemaal betrokken op sociale media, en ik denk dat je daarom misschien meer van Lae'zel hebt gezien dan van sommige andere personages. [Lacht] Dat is mijn fout. Ik ben het maar.

Maar waar ik erg van geniet, is dankzij de sociale media nu, mensen die haar in het begin hebben afgedaan en haar als een beetje onbeschoft en kan zich gewoon niet druk maken over haar onzin, wat eerlijk genoeg is om eerlijk te zijn, heb nu zoiets van "oh oké, ik heb alles achter me gezien de scènes zijn schertsend, ik heb gezien wat je doet op TikTok en zo, en ik wil haar eigenlijk een kans geven. En ik denk dat dat heel, heel erg is koel. En ik denk dat meer mensen haar een kans geven en er zijn mensen die ondanks hun inspanningen echt met haar doorzetten en daarbij beloond worden. Dus daar hou ik van. Ik hou van mijn kleine groene Lae’zel. Ik noem haar mijn kleine groene hagedis, ook al is ze geen hagedis, maar zo noem ik haar.

Ben je verrast door de reactie van de fan op haar?

Devora Wilde: Ik ben zeker verrast door hoeveel fans er zijn. En hoe hartstochtelijk mensen in dit spel zijn. En hoeveel ze er op hebben gewacht, en dat was ongelooflijk, want de game is duidelijk al sinds 2020 in vroege toegang uit en er was toen een reactie, maar het was geen enorme reactie. Dus ik dacht oké, de game is redelijk succesvol, mensen hebben er duidelijk naar uitgekeken. Maar toen het nu uitkwam, was het een vloedgolf van reacties, wat echt verbazingwekkend is.

Dus ik was verrast, want nogmaals, ik had geen context van het spel en van de wereld en van hoeveel mensen het spelen en ervan houden. En het was echt een aangename verrassing en ik sprak met Jen [Engels], Shadowheart, en we zeiden hoe geweldig we gaan over het feit dat de fans, er is geen griezeligheid geweest, er is geen gekheid geweest, het is allemaal vrijwel 99% allemaal geweest Liefde. En dat vind ik ongelooflijk.

Tenslotte, nu we afsluiten, nadat we zo lang met Lae’zel hebben samengewerkt, moet ze een speciaal plekje in je hart hebben. Is er iets over haar dat je wilt delen? Iets waar je bijzonder van houdt of iets wat mensen misschien niet weten?

Devora Wilde: Kijk, ik heb deze kleine slogan bedacht sinds het begin van een van mijn interviews die ik deed in juli met Jen, en ik dacht: "geef de groene hagedis een kans." En dat zal mijn slogan blijven voor altijd. Geef de groene hagedis dus een kans. Ik denk dat ze je zal verrassen en verrukken. Als je voorbij dat ruige uiterlijk gaat, zijn er dingen die je met haar kunt ontdekken en ontdekken. Ze heeft een verbazingwekkende groei en boog, en in veel opzichten is ze erg interessant om te ontdekken, omdat je echt voorbij dat uiterlijk moet komen om tot de goede dingen te komen. Dus het is, zo zou ik zeggen, des te meer de moeite waard omdat je echt diep moet graven en als ze eenmaal je vriendin is, is ze heel loyaal. Trouw voor het leven. Geef de groene hagedis een kans.

Bron: Larian Studios/Youtube

Baldurspoort 3 is nu beschikbaar op PS5, pc en Mac via Steam en GOG.