Magie: het verzamelinterview

click fraud protection

We praten met Bella Guo, Arena Feature Developer, en Mary Kathryn Amiotte, Game Producer, over MTG's creatie van de Phyrexian-taal

Het uitkomen van Magie: de bijeenkomst'S Fyrexia: Alles zal één zijn set zorgde voor een rimpeleffect in de lange en legendarische geschiedenis van het Multiverse van het tafelblad. Met de dreiging van de Phyrexiërs, een ras van levende machines die zichzelf en alle anderen proberen te perfectioneren, en nu groter dan ooit opdoemen, hebben de zaken er misschien nog nooit zo nijpend uitgezien voor iedereen die betrokken is bij MTG's voortdurende verhaal.

Er valt echter wel iets te zeggen over de praktische bruikbaarheid. Degenen die niet geïnteresseerd zijn in de kansen van de goede jongens op weg naar de komende Maart van de Machine set zou willen Leer meer over de Phyrexians - voor de zekerheid. Wat is een betere manier om dit te doen dan door de taal van Phyrexian te spreken, een diep, complex script dat is ontwikkeld door Wizards of the Coast en zelfs op sommige kaartbehandelingen voorkomt?

Scherm Rant sprak met Mary Kathyrn Amiotte, gameproducent, moeder van talen en Phyrexian Linguist naast Bella Guo, Arena Feature Ontwikkelaar, spreker van talen en Phyrexian Linguist om te bespreken hoe zoiets überhaupt wordt gemaakt, laat staan ​​geïmplementeerd op kaarten die zie spelen.

Hoe de Phyrexiaanse taal werkt

Screen Rant: Voor degenen die niet bekend zijn: ik kan me voorstellen dat dit de meesten van ons zijn! - hoe moeilijk is het om een ​​taal op te bouwen helemaal opnieuw? Waar begin je?

Bella Guo, softwareontwikkelingsingenieur en Phyrexiaanse taalexpert: Voor ons zijn de leidende principes het belangrijkste onderdeel van het creëren van deze taal. Wanneer we beslissingen nemen over Phyrexian, streven we er altijd naar om de taal door middel van wereldopbouw te stimuleren - dat we de taal niet vormgeven als academici, maar als creatieve ontwerpers om er een verhaal over te vertellen luidsprekers.

Phyrexia bezet deze ongelooflijke plek in de magische overlevering, waar ze een bedreiging vormen in tegenstelling tot de gebruikelijke kwaadaardige machinaties van vliegtuig-voor-vliegtuig schurkenstaten, of zelfs Nicol Bolas of de Eldrazi-titanen. Wat maakt ze zo uniek eng?

Mary Kathryn Amiotte, gameproducent en Phyrexiaanse taalexpert: Ik denk dat een groot deel van de reden waarom ze zo uniek eng zijn, ligt in hun diepte, niet alleen als slechterik, maar ook als cultuur. Ze hebben motivaties die ons volkomen vreemd zijn, maar het feit dat er een logica in zit, maakt de Phyrexians echt tot schurken. We kunnen ze bijna begrijpen – het sleutelwoord daar is bijna. We kunnen ze alleen voldoende begrijpen om te weten hoe klein onze kansen zijn om ons ertegen te verzetten.

Phyrexiaanse taalkaarten zijn erg populaire behandelingen. Zijn er uitdagingen? specifiek voor diegene die zelfs de gebruikelijke aspecten van het taalmaken overstijgen? Doe het zeker trefwoorden voelen als lastig om te maken, dat soort dingen?

Maria Kathryn Amiotte: Het is waarschijnlijk de grootste om sommige woorden op de kaarten te laten passen! Hoewel Phyrexian doorgaans kortere zinnen heeft dan het Engels, bouwt het ook zeer lange woorden voor complexe concepten. Er waren momenten dat ik graag een regeleinde had gehad om de tekst duidelijker te maken, maar er was gewoon geen ruimte op de kaart om dat te doen terwijl het script leesbaar was.

Welk woord in het Phyrexisch vertegenwoordigt volgens jou het vliegtuig het beste?

Maria Kathryn Amiotte: Nou, het woord voor het vlak van Phyrexia (zowel oud als nieuw) is eigenlijk best interessant en vertegenwoordigt per definitie het vlak! Het vertaalt zich letterlijk naar "Phyrexian wereld" of meer humoristisch "Phyrexialand" en bevat hetzelfde woordgebruik voor "land" dat te zien is in de basislanden van de Phyrexian Taal.

Bella Guo: Phyrexia is niet echt een entiteit met één gezicht, dus het is erg moeilijk om slechts één woord te kiezen om ze te vertegenwoordigen - de vijf zonnen hebben ervoor gezorgd dat de vijf praetors uiteenlopen in hun waarden. We zetten

zinnen die de 5 Phyrexiaanse filosofieën over de basislanden vertegenwoordigen.

Is er een Praetor die van nature meer aantrekkelijk is als personage om mee te werken, om te knutselen? toespraak voor dat soort dingen?

Maria Kathryn Amiotte: Ik zou niet zeggen dat ik een favoriet heb, maar ik denk dat wat ze zo interessant maakt om te schrijven, de diversiteit in karakterisering is. Enkele van mijn favoriete lijnen die we hebben

vertaald waren de regels van Elesh Norn, maar het enige wat ik deed was het vertalen naar haar zeer praktische en

correct dialect, ik zou er niet zo van genieten. Ik vind het leuk om het te veranderen en te vertalen

Urabrask, wat me doet nadenken over welke woorden in de zin hij waarschijnlijk zou laten vallen of afkappen,

of Sheoldred, wiens formele Old Phyrexian mij uitdaagt een vertaling te maken die niet alleen is

accuraat maar vloeit ook poëtisch.

Bron: Magie: de bijeenkomst/YouTube

  • Franchise:
    Magie: de bijeenkomst
    Ontwikkelaar:
    Richard Garfield
    Uitgever:
    Tovenaars van de kust
    Genre:
    RPG, tafelblad
    ESRB:
    onbeoordeeld