Baldur's Gate 3: moet je de kant van de krakers kiezen of ze doden?

click fraud protection

De krakers zorgen voor een uniek moreel dilemma in Act 3 van Baldur's Gate 3, maar er zijn goede redenen om niet voor één bepaalde aanpak te kiezen.

Een van de eerste conflicten die voorkomen in Act 3 van Baldurspoort 3Het gaat om een ​​drietal krakers en een boze huiseigenaar, en het is een bijzonder moeilijke situatie om op te lossen. Aangekomen aan de rand van de titelstad Baldur's Gate wordt duidelijk hoe groot de problemen zijn veroorzaakt door het Absolute hebben zich verspreid, nu de stad te maken heeft met een vluchtelingencrisis die haar burgers treft verdeeld. Hoewel de krakersproblematiek slechts een klein onderdeel van die strijd is, vormt het een unieke persoonlijke situatie waar de partij zich in kan mengen als ze dat willen.

Baldurspoort 3 presenteert vaak situaties met een voor de hand liggend slachtoffer op een manier die het mogelijk maakt voor partijen die het goede willen doen om een ​​underdog te verdedigen, maar het is ook geen onbekende in morele complexiteit. De krakerssituatie is zo'n voorbeeld, waarbij beide partijen zichzelf in het algemeen in een slecht daglicht stellen, ondanks dat er enkele sympathieke aspecten aan hun situatie zitten. Dat gezegd hebbende, is het nog steeds mogelijk om het dilemma op een mindere van twee kwaden-manier te behandelen, vooral als er rekening wordt gehouden met een aantal verzachtende omstandigheden die niet meteen duidelijk zijn.

Je moet de krakers in Baldur's Gate 3 niet doden

Er zijn een aantal redelijke manieren om de crisis van de huiseigenaar aan te pakken Baldurspoort 3, maar het aanvallen en doden van de indringers hoort daar niet bij. Het echtpaar dat in het huis hurkt, heeft een kind, en hun misdaad is op geen enkele manier de dood waard. Zelfs aanvallen terwijl de niet-dodelijke passieve functie is ingeschakeld, is geen bijzonder optimale manier om de situatie op te lossen, hoewel het zeker beter is dan helemaal geen genade tonen. De huiseigenaar zelf – een man genaamd Arfur – presenteert geen bijzonder overtuigend argument voor de partij om agressieve maatregelen te nemen. Zelfs als hij niet slaagt voor een Insight-controle, is het duidelijk dat hij niet helemaal te vertrouwen is.

Een redelijke uitkomst is om de familie 100 goud aan te bieden, zodat ze hun spullen kunnen inpakken en naar een herberg kunnen gaan, hoewel er waarschijnlijk niet één is met ruimte. De juiste keuzes en geluk kunnen het mogelijk maken om dit geld van de huiseigenaar af te krijgen, waardoor er geen verlies voor de eigen financiën van de partij ontstaat. Het is ook mogelijk om ze eenvoudigweg te intimideren om te vertrekken, wat voor een waarschijnlijk moeilijke situatie voor hen en hun dochter zorgt. Het is ook mogelijk om in plaats daarvan de ingehuurde bewakers van de huiseigenaar te bevechten, die in mindere mate medelijden wekken dankzij hun bereidheid om de krakers voor de juiste prijs af te slachten.

De gesprekken met de krakers en de huiseigenaar kunnen op veel verschillende manieren verlopen, waarbij verschillende vaardigheidscontroles nodig zijn om op een elegante manier door de zaken te navigeren zonder enige vorm van geweld te veroorzaken. Behalve dat je de huiseigenaar zelf boos maakt, is het ook gemakkelijk om de toorn van de huursoldaten op te wekken, die het niet op prijs stellen als iemand probeert in te grijpen in wat zij zien als een zakelijke kans. Ze kunnen met succes worden geïntimideerd of afbetaald, maar het is ook mogelijk om met hen in gevecht te komen zonder dat de huiseigenaar er zelfs maar om heeft gevraagd.

De huiseigenaar Arfur is de slechterik in Baldur's Gate 3

Als de huiseigenaar bereid was een kamer of twee te reserveren Baldurspoort 3, zou de situatie zichzelf netjes oplossen, maar hij is duidelijk niet zo grootmoedig als hij beweert te zijn. Het beschermen van zijn eigendommen is niet het echte probleem, en de situatie zelf is volkomen begrijpelijk. De kern van het probleem met zijn morele aard ligt op iets veel diepers: a Baldurspoort 3 Akte 3 geheim waarop werd gezinspeeld door zijn niet overtuigende protesten van liefdadigheid en troost met het idee om gewapende bewakers op te zetten voor een ongelukkige familie voor een geweldloze misdaad.

Het slagen voor een Insight-check kan een manier zijn om een ​​glimp op te vangen van wat Arfur werkelijk van plan is, maar het verkennen van de juiste plaatsen kan leiden tot de ontdekking van zijn slechte daden, zelfs als deze initiaal niet lukt kans. De uiteindelijke onthulling is dat Arfur een lading speelgoed heeft bewapend die was gedoneerd om de vluchtelingen te helpen, een lading die uiteraard in de handen van kinderen terecht zou kunnen komen. Hoewel hij protesteert dat hij het deed om zijn eigen huid te redden, onthult het leren van deze informatie dat hij een echte man is een verfoeilijk figuur en niet iemand die enige hulp inspireert, ook al was zijn gedrag in de situatie met de krakers meer bewonderenswaardig.

Het is mogelijk om de zaken van Arfur tot op de bodem uit te zoeken, ongeacht welke kant een partij kiest in het krakersdilemma. Het zou dus uiteindelijk geen invloed moeten hebben op de beslissing op praktisch vlak. Het vinden van het bewijsmateriaal dat Arfur in verband brengt met zijn misdaden vereist enige overtreding, maar noch hij, noch de krakers lijken te lichtgeraakt over de speler die op de relevante plaatsen rondsnuffelt. Het is ook mogelijk om hem op verschillende manieren gerechtigheid te verlenen – of dit te vermijden – via beide wegen, waardoor de krakerssituatie een keuze wordt die niet veel deuren sluit die er toe doen.

Wanneer het doden van de krakers de moeite waard is in Baldur's Gate 3

Ondanks de snode middelen van Arfur is het over het algemeen redelijk om de kant van hem te kiezen, zolang de krakers eerlijk worden behandeld. De keuze om ze te doden is echter het meest geschikt voor playthroughs die op een kwaadaardig pad zijn gericht. Hoewel dit de algehele loop van het hoofdverhaal niet zal veranderen, kan het een nieuwe stap zijn in het rollenspel van een gewelddadig personage of het toegeven aan de ergste impulsen van de persoon. Dark Urge Origin-personage. Het kan ook een gemakkelijke manier zijn om snel geld binnen te halen voor mensen zonder morele scrupules, omdat Arfur overtuigd kan worden om voor de baan te betalen, en de krakers veel gemakkelijker te verwijderen zijn dan de bewakers.

Hoewel de buitenwijken van de stad misschien een relatief vredige regio lijken Baldurspoort 3, er zijn genoeg gevechten te vinden voor degenen die ernaar op zoek zijn. Er één uitkiezen met de krakers gebeurt echter alleen in dienst van een man die maar al te graag de minder bedeelden vermoordt wanneer het hem uitkomt. Slechte partijen kunnen voorrang geven aan het grijpen van het zwaard voor Arfur, maar ook voor alle anderen Baldurspoort 3campagnes zijn er te veel andere manieren om met de situatie van de krakers om te gaan om de wreedste de moeite waard te laten lijken.