Dead by Daylight-wijzigingen voor pinhead en kettingen uitgelegd door ontwikkelaar

click fraud protection

In de nieuwste ontwikkelaarsupdate, Gedrag Interactief gedetailleerd Dood bij daglichtin de 5.2.0-update die later deze maand komt, inclusief wijzigingen in de nieuwe, vrij te geven moordenaar, de Cenobite, gebaseerd op de Hellraiser filmfranchise en op vaardigheden gebaseerde matchmaking. Spelers konden de nieuwe moordenaar in actie zien tijdens de Player Test Build (PTB) vorige maand, en zagen ook het nieuwe beoordelingssysteem naar de game komen.

De PTB is een kans voor: Dood bij daglichtpc spelers om nieuwe content uit te proberen die naar de game komt voordat deze voor alle consoles wordt uitgebracht. Dit stelt de ontwikkelaars van Behaviour Interactive ook in staat om te zien hoe de inhoud werkt, of er bugs zijn met algemeen spel en of de moordenaar of hun voordelen om evenwichtsredenen moeten worden aangepast. Er zijn meerdere keren game-brede, niet alleen pc-, op vaardigheden gebaseerde matchmaking-proeven geweest om te bepalen hoe dit het beste kan worden geïmplementeerd. De nieuwe Hellraiser inhoud komt net voor de Vreemde dingen inhoud is ingesteld om te worden verwijderd.

Naar aanleiding van de feedback is Dood bij daglicht ontwikkelaars hebben gelezen en gezien van de PTB, ze maken een aantal verschillen met de Cenobite vóór de officiële release. Ten eerste zullen de kettingen van de Cenobite consistenter spawnen, wat betekent dat kettingen zullen stoppen met spawnen in hoeken en achter obstakels, zodat ze niet onmiddellijk breken. Hoewel ze niet voorkomen dat kettingen breken als gevolg van de omgeving of Cenobite, zullen kettingen sneller respawnen als ze op deze manier worden gebroken. Vervolgens veranderden ze de frequentie en het aantal kettingen die spawnen terwijl de kettingjacht actief is op basis van het aantal overgebleven overlevenden. Het begint echter altijd met drie kettingen die drie seconden uit elkaar liggen voor elke overlevende. De laatste grote verandering die ze hebben aangebracht, is hoe de Lament Configuration (doos) samenwerkt met de overlevende die hem vasthoudt.

Er zijn ook andere veranderingen die ze toevoegen voor interacties met deze moordenaar, zoals een cooldown voor het oplossen van de doos, een korte immuniteitsperiode voor kettingen nadat ze zijn losgekoppeld en een maximum toegevoegd controletijd voor de gateway-voeding van de Cenobite. Het is moeilijk te bepalen of deze veranderingen goed of slecht zullen zijn, voor spelers aan beide kanten, maar het zal nog meer zijn interessant om te zien hoe een op vaardigheden gebaseerd matchmaking-systeem en een nieuw cijfer in plaats van een rangsysteem overeenkomen met dit.

Behaviour Interactive werkt er hard aan om ervoor te zorgen dat het spel zo evenwichtig mogelijk is en voor iedereen leuk is, zelfs als er nog bugs zijn die moeten worden verholpen. Het is moeilijk te zeggen of de veranderingen die ze de Cenobite nu geven de moordenaar sterker zullen maken of dat er overlevenden zijn zal meer een uitdaging hebben, maar spelers leken enthousiast voor de nieuwe moordenaar en opgewonden om tegen hen te spelen of als hen. Wat betreft de nieuwe matchmaking systeem in Dood bij daglicht, zijn spelers ofwel voorzichtig optimistisch of vrezen ze de esports-omgeving die als gevolg hiervan kan ontstaan. Alleen de tijd zal leren of er over de hele linie meer aanpassingen nodig zijn.

Dood bij daglicht is beschikbaar op Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, pc, Switch en Stadia.

Bron: Dood bij daglicht

Baldur's Gate 3: Welke nieuwe Sorcerer-subklassen zijn er in patch 6

Over de auteur