Nieuwe Anthem-patch brengt 300 wijzigingen aan en alle PS4's werken nu

click fraud protection

De Anthem-ontwikkelaarsstream van BioWare geeft aan dat er ongeveer 300 wijzigingen in de volgende patch van de game komen, inclusief een oplossing voor het PS4-crashprobleem.

Hymne staat op het punt enkele van de meest drastische veranderingen tot nu toe te ondergaan. Een recente ontwikkelaarsstream, gehost door BioWare, beweerde dat de volgende patch ongeveer 300 wijzigingen voor de game zal bevatten, waaronder een die alle exemplaren van de game zal repareren. Probleem met harde crash van PS4 dat heeft de console-release van de game geplaagd.

Hymne is een van de eerste teleurstellingen van 2019, een feit dat EA en BioWare hebben geprobeerd weg te masseren met een groot aantal updates. De game zit vanaf de eerste dag vol met problemen, waaronder een aantal opmerkelijke zaken, zoals de bovengenoemde PS4-crashprobleem, dramatisch verkeerd berekende buit-drop-rates en een wapenbalanceringssysteem dat het heeft gemaakt A niveau één geweer het krachtigste wapen in Hymne.

Verwant: Speel Anthem pas als het een volledige game is

Hymne's volgende patch, die volgens de Twitch-host gepland staat voor 12 maart ontwikkelaarsstroom, zal veel van deze kwesties in één keer aanpakken. De patch is bedoeld om de Level 1 Defender-geweerbug te repareren, wat blijkbaar een gemakkelijke oplossing is voor het team van BioWare. Hoewel er nog geen volledige lijst beschikbaar is van wat de patch zal aanpakken, hebben de ontwikkelaars een aantal verschillende oplossingen aangegeven die ervoor zouden moeten zorgen Hymne aanzienlijk speelbaarder.

Er zijn geen PS4's permanent gemetseld vanwege Hymne; Het crashprobleem zal worden opgelost

Uiteraard is dit de grootste kop uit de ontwikkelaarsstroom, en met goede reden. Toen er geruchten begonnen te circuleren Hymne crashte PS4's, de situatie voor EA en BioWare was al erg genoeg; toen latere rapporten dat suggereerden Hymne feitelijk PS4's aan het bricken was en ze onbruikbaar maakte, hadden de bedrijven een regelrechte catastrofe om zich heen.

Volgens de ontwikkelaars hebben ze in alle gevallen van het harde crashprobleem van de PS4 ontdekt dat PS4-consoles weer kunnen worden ingeschakeld. BioWare zegt dat er geen PS4's permanent zijn beschadigd door het probleem, dat sommige mensen eerder deze week hadden beweerd, en dat het uitschakelprobleem zou moeten worden opgelost zodra de patch wordt gelanceerd. Hoewel dit het soort probleem is dat nooit in een game na de lancering zou mogen voorkomen, was BioWare tenminste snel om het te repareren, vooral omdat spelers ervan overtuigd waren dat het hun PS4's zou kunnen vernietigen als het zou gebeuren hen.

Wapenbug in het eindspel verdwijnt

Hymne haalde eerder deze week de krantenkoppen omdat de wapenschade werd afgeluisterd. Volgens onderzoek gedaan door een gebruiker op Reddit, HymneHet Level 1 Defender-geweer zou beter kunnen presteren dan een Level 45-meesterwerkgeweer. Dit is zo omdat Hymne schaalt op basis van de niveaus van spelers, zodat ze samen inhoud kunnen voltooien, zelfs als er een enorm niveauverschil is. Het is duidelijk dat die functie niet functioneerde zoals bedoeld.

Het ontwikkelteam was ervan overtuigd dat het niets meer was dan een domme bug, en dat het gemakkelijk te repareren zou zijn. Volgens hen zullen spelers hun wapens vanaf 12 maart zien presteren zoals bedoeld.

Andere patchopmerkingen:

  • Een respawn-timer van 30 seconden toegevoegd ter vervanging van respawn-beperkte missies, zodat spelers zichzelf kunnen respawnen als teamgenoten dat niet doen.
  • Mogelijkheid toegevoegd om missies overal in Fort Tarsis te lanceren in plaats van naar de Javelin te lopen.
  • Als je tegen muren botst en oververhit raakt, wordt de animatietijd enigszins verkort, vooral voor Colossus.
  • Gemeenschappelijke en ongewone items wel niet meer dalen na niveau 30.
  • Waarschijnlijke oplossing voor veel van de bugs die te maken hebben met Quickplay-missieproblemen.
  • Een "willekeurige Stronghold" -optie toegevoegd.
  • Veel van de problemen met het wegvallen van geluid opgelost.
  • Berichten over het afsluiten van de server zullen niet langer zo vervelend zijn.
  • De fouten die mensen achter muren opsloten, mogen niet langer voorkomen.
  • Titans kunnen nu worden voorbereid en zullen over het algemeen meer schade opvangen.
  • Een visuele bug waardoor spelers dachten dat hun ultieme balk vol was, is opgelost.
  • Mark of Ruin werkt nu zoals bedoeld.
  • Gunslinger's Mark werkt nu zoals bedoeld.
  • Melees en Ultimates zouden de schade nu op de juiste manier moeten opschalen op hogere niveaus.
  • De afkoelcomponenten van de Ranger-granaat werken nu zoals bedoeld.
  • Windmuur en Ranger-koepel blokkeren schade bij hogere moeilijkheidsgraden op de juiste manier.
  • De basisschade van Masterwork-wapens zal over het algemeen over de hele linie toenemen.

Met een patch die ongeveer 300 wijzigingen zal bevatten, was het voor de ontwikkelaars uiteraard onmogelijk om op elk detail in te gaan. Waar wij van weten HymneDe patch van 12 maart tot nu toe is echter dat deze de levenskwaliteit van freelancers zal blijven verbeteren, die ondanks de vele tekortkomingen gecharmeerd blijven van de beste elementen van het spel. Maar zal het genoeg zijn om te redden? Hymne? Dat is moeilijk te zeggen. Normaal gesproken kunnen fans slechts een beperkte mate van incompetentie verdragen voordat ze doorgaan naar de volgende titel, maar Hymne heeft een zekere aantrekkingskracht die moeilijk te negeren is, en ondanks de moeilijkheden van BioWare is het nog steeds een van de betere studio's in de branche.

Echter één ding tegelijk. Laten we er voorlopig voor zorgen dat wapens van niveau 1 niet beter presteren dan de zeldzaamste wapens in het spel en dat Hymne is niet willekeurig consoles afsluiten zonder onderscheid.

Bron: Anthem Twitch-kanaal (via Reddit)