Alan Wake 2 Preview: een geestplek voor iedereen

click fraud protection

Screen Rant heeft onlangs een preview gegeven van Alan Wake II van Remedy Entertainment, en dit is wat we hebben geleerd over Saga en Alan in dit verwachte vervolg.

Er zijn jaren verstreken sinds de eerste Alan Wake game werd uitgebracht, maar daar eindigde het verhaal nooit; het wordt voortgezet in Het nu verbonden universum van games van Remedy Entertainment, inclusief de vorige release van de studio, Controle, enzovoort, Alan Wake2 zal het op zoveel nieuwe manieren uitbreiden. Of het nu doelbewust of toevallig is, Remedy is vaak gespecialiseerd in geestverruimende verhalen en gameplay spelers in extravagante verhalen gooien die op de een of andere manier geaard, griezelig en fascinerend aanvoelen - Alan Wake2 is tot nu toe niet anders.

Eerder werd onthuld dat Alan Wake niet de enige focus van het vervolg zou zijn, maar er is meer aan de hand: er is een gloednieuwe personage in het spel genaamd Saga Anderson, een FBI-agent die een reeks moorden onderzoekt in de stad Bright Falls, Washington. Haar reis is er een die spelers zullen beleven naast het spelen van Alan Wake, waardoor dit vervolg twee keer zo groots aanvoelt als fans hadden gehoopt. Het is onduidelijk of het verhaal van Saga in totaal de helft van het spel beslaat; Het bevat echter nieuwe mechanismen in de serie die nieuwe spelers aan deze groeiende franchise kunnen binden.

Screen Rant heeft onlangs een aantal uren gespeeld Alan Wake2 tijdens een preview-evenement waar het verhaal en de gameplay van zowel Saga Anderson als Alan Wake's verhalen werden getoond. Al vroeg in Saga's verhaal ondervraagt ​​ze mensen in de stad over een caravanpark waar ze blijkbaar met haar gezin woont, maar in werkelijkheid Alan Wake Fashion, ze herinnert zich niet dat ze in een caravanpark woonde, noch iemand met wie ze sprak, omdat de realiteit wordt herschreven terwijl het verhaal verandert. Hetzelfde geldt voor Alan Wake, wiens deel van het verhaal dat van Saga kruist op manieren waar we nog niet van op de hoogte waren - en wat we wel ontdekten was niet de moeite waard om te bederven.

Het doorlopen van het verhaal van Saga lijkt op de reis van Alan Wake uit de eerste game – zij het met enkele veranderingen en wendingen – en de details van de stad, gebouwen en bossen zijn fascinerend. De verwachtingen waren hooggespannen Alan Wake2 om net zo sfeervol aan te voelen als de eerste game, en in lijn met andere Remedy-games van het afgelopen decennium; Afgaande op wat er aan de pers werd getoond, schijnt dat veel door gebieden als het carnaval en het woonwagenpark. Zelfs het bewegen door kamers en gebouwen geeft een gevoel van angst dat nooit verdwijnt - niet echt. En om echt duidelijk te maken dat Alan Wake is geïnspireerd door Stephen King: het Oceanview Hotel, gespot in trailers, ligt zo dicht mogelijk bij het Overlook Hotel. Elke fan van De glans - boek of film - zal glimlachen om de zorg die Remedy besteedt aan het nieuwe hotel; het voelt echt als een personage op zichzelf.

Misschien wel het meest interessante deel van Alan Wake2Naast de locaties is er ook de Mind Place. Voor Saga betekent dat het samenstellen van het Case Board, een apparaat dat qua aard vergelijkbaar is met Sifu's Detective Board, maar veel meer betrokken. Wanneer spelers nieuwe aanwijzingen en doelstellingen ontdekken, moeten ze deze samenvoegen met al het andere op het casusbord om verder te komen in het verhaal. Aan de ene kant kan het casusbord het gevoel hebben dat spelers worden gehinderd door het verhaal, omdat het spel hen niet verder laat gaan, tenzij delen van het bord zijn voltooid, maar aan de andere kant is het een ideale manier om ervoor te zorgen dat iedereen begrijpt wat er aan de hand is op. Nogmaals, voor een geestverruimend spel als dit is een Case Board nodig. En het mooie ervan is dat als iemand het spel een paar weken zou neerleggen, hij of zij altijd weer terug zou kunnen komen Blijf op de hoogte door het zaakbord, de dossiers en andere zaken (zoals het profileren van verdachten) in Saga's Mind Place te bekijken. Uiteindelijk breidt het de codexfuncties uit die de meeste games bevatten, maar spelers vergeten het vaak - en Alan Wake2 heeft het tot een fundamenteel onderdeel van de gameplay gemaakt.

Een ander intrigerend onderdeel van onze preview waren de puzzels. Het is niets nieuws voor spelers van welke actie-avonturengame dan ook, maar puzzels spelen een grote rol in de gameplay van zowel Saga als Alan. Dat kan het openen van een deur zijn, het vinden van de juiste kamer, het ontgrendelen van een doos of iets anders. De puzzels in het vervolg zijn behoorlijk rudimentair, hoewel ze weliswaar complex kunnen lijken omdat er één element moet worden opgelost om het antwoord te vinden. Klinkt eenvoudig genoeg, maar als je over de aanwijzingen nadenkt, kan het langer duren voordat je verder komt dan je misschien beseft. Eén zo'n puzzel stond op een bepaalde plek voor een gigantische mok om het antwoord te vinden om een ​​deur te ontgrendelen. Als je denkt dat dit betekent dat je een relatief grote mok op kantoor moet vinden, dan klopt dat niet. Dit betekent niet dat de puzzels niet goed zijn of dat er aan de gameplay moet worden gewerkt; het is zelfs het tegenovergestelde en het gaat verder dan aspecten als puzzels en de Mind Place.

In termen van rauwe gameplay is het schietgalerijgevoel uit de eerste game verdwenen en in plaats daarvan Alan Wake2 duikt frontaal in survival-horror, een genre dat in de jaren 2010 en nu in de jaren 2020 steeds populairder is geworden. Kiezen wanneer en wanneer niet te schieten, welk wapen je moet gebruiken, hoeveel van de zaklamp je tegen de schaduwen moet gebruiken en nog veel meer dragen allemaal bij aan het hulpbronnenbeheer van het spel. Door dat te koppelen aan de donkere thema's en sfeer van het vervolg, Alan Wake2 is een echte survival-horror dat voelt ongelooflijk meeslepend en consequent aan - en soms moeilijk. Dit is geen versie uit het begin van 2010 Alan Wake2 Zoals mensen misschien hadden verwacht, is het een natuurlijke evolutie van hoe een vervolg als dit eruit zou moeten zien na twee consolegeneraties later.

Remedy Entertainment pakte groots uit Alan Wake2, en gaat zelfs zo ver dat ze live-action en traditionele gameplay overbruggen met tussenfilmpjes, waarmee de studio jaren geleden voor het eerst probeerde Kwantum pauze. Alles wat ze in de vorige games hebben geleerd, en meer, is teruggekomen en exponentieel toegepast Alan Wake2. Het eindproduct kan natuurlijk verschillen, omdat Screen Rant slechts een glimp van de totale gameplay kreeg, maar wat we zagen was veelbelovend – en het was zeker meeslepend.

Alan Wake2 releases op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S op 27 oktober.