Artefactspel: tips, trucs en hints voor beginners

click fraud protection

Valve's nieuwe online kaartspel, Artifact, is er, en het is een moeilijke noot om te kraken. Hier is een gids voor beginners die zich een beetje overweldigd voelen.

Artefact is eindelijk hier en spelers kunnen een beginnershandleiding gebruiken om hen op weg te helpen. Het langverwachte digitale kaartspel van ontwikkelaar Valve lijkt al maanden klaar om het genre op grote schaal op te schudden, en tot nu toe heeft Artefact voldoet aan de facturering. Afgezien van eventuele problemen die spelers kunnen hebben met de manier waarop de economie is gestructureerd, is het spel zeker een hit in het begin, waarbij veel mensen op streams afstemden en de game zelf downloadden om er een kans op te maken schot.

Eén ding is niet meteen duidelijk Artefactis echter de leercurve. Dit is niet zomaar een digitaal kaartspel, en Valve was niet bang om een ​​serieuze complexiteit te introduceren aan de manier waarop de TCG-variant wordt gespeeld. Artefact Het valt snel uiteen in een aantal uiterst gecompliceerde bordstatussen en spelers die niet voorbereid zijn op gameplay met drie rijstroken zullen vaak merken dat ze op hun beurt bijna geen tijd meer hebben of overweldigd raken door alle informatie die ze nodig hebben verwerken.

Verwant: Hearthstone's volgende uitbreiding is volledig onthuld

Gelukkig is dat waar wij in beeld komen. We hebben een korte beginnershandleiding samengesteld Artefact om nieuwe spelers te bewapenen met het soort tips en trucs die levensreddend kunnen zijn tijdens vroege ervaringen met het spel. Lees verder om erachter te komen hoe je je baan kunt domineren, de Ancient van je vijand kunt vernietigen en geen flagrante fouten kunt maken die je een spel kosten (hoewel, in een titel als Artefact, dat zal uiteindelijk wel gebeuren).

Artefactgids: Grijp het initiatief

Initiatief is als monteur niet zo complex - in essentie is er tijdens het spelen een muntje dat dat doet verschijnt aan weerszijden van het bord, en de persoon die de munt heeft, heeft de eerste actie in een gegeven draai. Artefact is een goed uitgebalanceerd spel en er zijn niet veel kaarten die compleet uit de hand lopen, dus meestal kunnen beide spelers in een bepaalde laning-fase met hun helden optreden.

Dat is echter niet altijd waar, en hoe verder je erin duikt Artefact des te duidelijker wordt het dat het managen van initiatieven een enorme zegen is. Kaarten die zeggen dat ze initiatief verlenen, zijn bedrieglijk krachtig, waardoor spelers vaak een paar spreuken in een beurt aan elkaar kunnen koppelen kan een vijandelijke held uitschakelen of ronduit doden - als je het initiatief had om te starten, dan is dat bijna alsof je hem dwingt een draai.

Wat Artefact wat niet goed uit te leggen is, is dat als een speler simpelweg zijn beurt voorbijgaat zonder iets in een baan te doen, hij de initiatiefmunt voor de volgende baan krijgt. Soms, als geen van de kaarten in je hand veel zal doen in een specifieke baan, is het beter om gewoon te passen en ze eerst in een andere baan te gebruiken voor een maximaal effect. Dat sluit goed aan bij onze volgende tip...

Artefactgids: er zijn niet voor niets drie rijstroken

Artefact gaat over het winnen van twee van de drie rijstroken in een bepaald spel (of het kauwen op de Ancient, wat net zo riskant is in Artefact zoals het binnen is DOT 2). Hoewel het geen slecht idee is om het spel te benaderen alsof het een MOBA is, waarbij je elke baan in evenwicht houdt en beheert sluipen voor geld, en torens duwen wanneer het het beste uitkomt, dat is niet noodzakelijkerwijs de beste manier om dat te doen winnen. Net als bij DOTA 2, het kan vaak juist zijn om een ​​wankele baan te verlaten om de andere twee te versterken en in plaats daarvan te proberen deze te pushen.

In Artefact, dat kan eerlijk gezegd al na een paar beurten in het spel gebeuren. Er zijn een aantal slechte match-ups voor helden die het extreem moeilijk kunnen maken om tegen hen te strijden. Vaak is het de moeite waard om de wedstrijd in die specifieke baan op te geven en te proberen de resterende twee te versterken voordat de tegenstander beseft wat er gebeurt.

Bekijk het zo: als je twee helden in de ene baan hebt en drie in de andere, en je tegenstander heeft er één of twee Als je vastzit in een baan die al langzaam wordt ingekort, dan heb je een duidelijk voordeel in de andere twee rijstroken. Dit kan zeker averechts werken, en een verstandige tegenstander zal proberen snel een stadsrol te kopen om een ​​andere held te krijgen in een van de rijstroken die je hebt versterkt, maar dit is een basisprincipe van Artefact dat is niet duidelijk als je voor het eerst begint met spelen. Er zijn drie rijstroken, maar je hoeft er maar twee te nemen om te winnen. Het is eenvoudig, maar als strategie kan het leiden tot een aantal zeer fascinerende beslissingen die niet zo voor de hand liggend zijn als de mantra doet klinken.

Artefactengids: winkel verstandig

De winkelfase is begonnen Artefact kan gemakkelijk spelletjes swingen. Een speler die van tevoren de juiste items kiest, deze op de juiste momenten gebruikt en plannen maakt voor de items van zijn vijanden, wordt beloond met menig overwinning die onmogelijk leek.

Het punt is: inkopen Artefact is net zo moeilijk als de rest van het spel als je eenmaal de basis onder de knie hebt. Als vuistregel is het vaak beter om je te concentreren op items die de gezondheid van je lichaam versterken of versterken helden in het vroege spel, terwijl wapens zoals Blink Dagger later in het spel waardevoller worden naarmate de tijd verstrijkt gaat verder. Wapens die simpelweg de aanval versterken, worden doorgaans verspild omdat ze het gemakkelijkst kunnen worden vervangen zodra spelers wat meer goud hebben, terwijl bepantsering belangrijk is en helden kan helpen langer te overleven. Onthoud: wanneer helden sterven, behouden ze hun uitrusting voor de volgende inzetfase, dus investeren in helden is precies dat. Soms is het nog steeds goed om een ​​held uit te rusten die op het punt staat te sterven om een ​​betere baan voor hem/haar in te richten de volgende keer dat je hem inzet.

Bovendien is Town Portal je vriend. Het lijkt erop dat het een nadeel is om een ​​held uit een baan te verwijderen en hem de volgende beurt opnieuw te moeten inzetten als je begint Artefact, maar het redden van een held, het bedriegen van je tegenstander met vijf goud en het beoordelen van het slagveld zijn allemaal uiterst waardevol.

Artefactgids: Solo Queue is je vriend

Spelen tegen bots in een kaartspel voor meerdere spelers kan raar lijken. Het punt is om een ​​tegenstander volledig te decimeren en aan het einde van de wedstrijd een bevredigend vriendschapsverzoek te verkrijgen - of dat is in ieder geval het geval geweest in eerdere digitale kaartspellen. Als Magie: de bijeenkomst is Wizard Poker, Dan Artefact lijkt een beetje op Wizard Chess Harry Potterin de zin dat het zowel verfijnd als bruut is, en hoewel de brutaliteit aan beide kanten van het spectrum gemakkelijk te ervaren is, kost de verfijning tijd.

Daarom is het belangrijk om te oefenen in de bots van de solo-wachtrij. Petje af voor Artefact's ontwikkelingsteam, omdat ze een botsysteem hebben gemaakt dat echt de moeite waard is om tegen te oefenen. De AI speelt misschien niet helemaal goed op de normale moeilijkheidsgraad, maar ze zijn er een schokkend nauwkeurige karikatuur van andere beginnende spelers zeker, en de bots zullen je zelfs een paar leuke interacties leren die je vervolgens kunt gebruiken jezelf.

Artefact is een spel van herhaling. Het is onmogelijk dat spelers aanzienlijk beter worden zonder een kavel van tijd binnen. Het gebruik van de solo-wachtrij garandeert dat je een aantal snelle games kunt spelen en dat spelers dat kunnen oefen de nieuwe strategie die ze hebben bedacht voordat je ermee de wildernis van de concurrentie in gaat toneelstuk.

Artefactgids: Resourcemanagement is koning

Alles binnen Artefact is een hulpbron. Het spel is subliem ontworpen en het resultaat is dat er geen verspilde onderdelen zijn. Mana, kaarten, goud, helden, griezels, items en meer zijn allemaal hulpbronnen die een rol spelen bij elke beurtbeslissing. Dat is voordat we dieper ingaan op complexere definities van hulpbronnen zoals torengezondheid, aanwezigheid van minion, kaartvoordeel en nog andere factoren.

Als dat klinkt alsof het veel is om bij te houden, dan is dat ook zo. Maar spelers die beter willen worden, kunnen dat doen met één kernprincipe in gedachten: beheer je middelen zo goed als je kunt. Betekent dat dat je perfect moet spelen? Absoluut niet. Artefact is het soort spel waarbij de speler het maakt minder fouten winnen doorgaans. Het is bijna onmogelijk om foutloos te spelen, vooral zo vroeg in de levenscyclus van het spel.

Maar dat betekent niet dat je het niet kunt proberen, en dat is de beste filosofie die je kunt hebben Artefact. Probeer om te beginnen goud, kaarten en heldenvaardigheden bij te houden. Beheer elk spel zo goed mogelijk en zie hoe je groeit als speler. Neem dan iets anders op in dat plan, zoals items. Evalueer hoe u ze elke beurt het beste kunt gebruiken, zelfs als dit betekent dat u bijna op tijd komt.

We gaan met je mee. Er is geen snelle manier om er goed in te worden Artefact. Het zal een lange weg naar de top zijn, en deze tips en trucs zijn alleen bedoeld om de klim op gang te brengen. Dat gezegd hebbende, zou je het veel slechter kunnen doen dan proberen deze vijf basisprincipes in gedachten te houden de volgende keer dat je speelt Artefact, en ze helpen je op weg om een ​​koninklijke familie te worden. Veel plezier met kaarten slingeren!