Megadeth's Dave Mustaine op Wargaming's "Mind Blowing" Metal Fest

click fraud protection

Megadeth-frontman Dave Mustaine bespreekt de betrokkenheid van de band bij Metal Fest, een in-game evenement voor World of Tanks- en World of Warships-titels.

Een speciaal tijdelijk evenement met verschillende Wargaming-titels, Metal Fest genaamd, wordt geleid door de iconische band Megadeth. De samenwerking omvat meerdere games in de Wereld van tanks En Wereld van oorlogsschepen -serie en kwam tot stand met een aanzienlijke hoeveelheid bijdragen van de bandleden zelf, waaronder frontman Dave Mustaine. Metal Fest staat gepland voor deze week en zal de erfenis van de groep op talloze verschillende manieren onder de aandacht brengen.

Wargaming-titels zijn geen onbekende in unieke samenwerkingen met beroemdheden - Wereld van tanks en Arnold SchwarzeneggeWe werken bijvoorbeeld elk vakantieseizoen samen, maar de betrokkenheid van Megadeth heeft een aantal duidelijk speciale kenmerken toegevoegd. Enkele hoogtepunten zijn onder meer een uitgebreide voice-over van de band en in-game content zoals nieuwe Mega Tanks en een Rattlehead Battle Cruiser, geïnspireerd op de covers van drie albums van de band:

Vrede verkoopt maar wie koopt?, De zieken, de stervenden... en de doden!, En Rust in vrede. Ook Megadeth-mascotte Vic Rattlehead zal voor het eerst spreken als onderdeel van de samenwerking.

Scherm Rant ging zitten met Dave Mustaine van Megadeth om te bespreken hoe de Wargaming-samenwerking begon, zijn eigen persoonlijke geschiedenis met videogames en wat hij denkt dat fans het leukst zullen vinden aan Metal Fest.

Screen Rant: Nou, eerst zou ik graag iets willen weten over hoe deze samenwerking voor jullie en Wargaming voor het eerst tot stand kwam.

Dave Mustaine: Ik wou dat ik echt wist hoe de reeks gebeurtenissen plaatsvond, maar ik werd benaderd via het management. Ze hadden gezegd dat ze met iemand hadden gesproken - en zoals ik al zei, de kip of het ei, ik weet niet welke er kwam eerst - maar zodra het mij bereikte, maakte het niet uit, want de coole factor was er en ik wilde het doen dit. Sommige van deze spellen zijn supersuccesvolle spellen, maar ze zijn voor mensen die geen leven hebben; rondhangen en iglo's bouwen en dat soort dingen, dat is niet mijn idee van plezier.

Ik houd ervan om met andere mensen om te gaan en daar op de een of andere manier voordeel uit te halen. Net als bij mijn hele vechtsportgedoe: als er geen rangordesysteem in zat, weet ik niet hoeveel mensen het echt zouden doen. Omdat het voor een groot deel het respect is dat je krijgt als je iets op je lichaam hebt dat aan andere mensen laat zien: 'Ik hoef mijn mond niet open te doen, maar ik ben beter dan jij." En het is alleen in vechtsporten, het is niet zo dat je een riem krijgt als je thuis bent, bijvoorbeeld: "Ik maak betere koekjes dan jij, Deven, ik heb een zwart schort." [Lacht]

Eerlijk gezegd zouden ze dat moeten doen. Dat zou geweldig zijn. Je zei dat dit spel een coole factor voor je had. Kun je dat een beetje toelichten?

Dave Mustaine: Nou, ik denk eerst aan de geschiedenis van het spel. Het is een van die games die alle verschillende fasen van het komen en gaan van games heeft overleefd. Ik was echt verbaasd over de infrastructuur toen ik zag hoeveel mensen erbij betrokken waren en hoe fijn het mechanisme van de Wargaming-business was afgestemd. Ik kende ze van hun woordvoerder Arnold Schwarzenegger; Ik had dat gezien en vond het een geweldige advertentie.

We hadden onze eigen associatie met Arnold uit de film The Last Action Hero, en ik herinner me dat ik dacht: "S***, als het is goed genoeg voor Arnold en het is goed genoeg voor ons." En de graphics zijn geweldig, het is echt geweldig blazen. Ik vind het leuk dat ze me er een beetje jonger en een beetje meer onstuimig uit lieten zien. Tot nu toe is alles geweldig en ik kijk er echt naar uit om mezelf onder te dompelen in het spel en het met mijn vrienden te spelen.

Ik weet dat de band een speciale in-game voice-over heeft opgenomen World of Tanks modern pantser En Wereld van oorlogsschepen. Ik ben benieuwd hoe het opnameproces voor jullie was: hebben jullie überhaupt iets kunnen verbeteren, of was het vrijwel al uitgeschreven?

Dave Mustaine: Het was eigenlijk een script en ze waren toegewezen aan de verschillende commando's die het spel heeft. Het was dus niet zo dat we veel speelruimte hadden om met het script te spelen, omdat het verweven was met de commando's in het spel en de codering. Ik maakte laatst een grapje over Arnold die zei: "Ik kom terug", en zijn zin in de film was: "Ik kom terug", maar hij kon het niet zeggen. In zijn motiverende toespraken zegt hij vaak: "Vanwege mijn accent is dit de beroemdste zin in de film industrie." Gelukkig voor mij kon ik alle scripts heel gemakkelijk uitvoeren en er een beetje nadruk op leggen Het.

Ik weet niet hoe gemakkelijk het was voor Kiko [Loureiro] met een heel dik Braziliaans accent. Hij en Dirk [Verbeuren] brachten allebei een internationale flair met zich mee, wat het spel voor de mensen een beetje verzadigender maakte, omdat het niet zoiets is als vier Amerikanen in een tank. Het is een universele band voor het volk; het zijn deze vier jongens van over de hele wereld die samen muziek maken, en nu zitten ze in een tank en richten ze vernietiging aan op de slechteriken.

Wat je persoonlijke geschiedenis met videogames betreft, weet ik dat je ooit in een interview hebt gezegd dat de Strafster game was een tijdje je favoriete spel. Ik ben benieuwd of je de afgelopen jaren op de hoogte bent gebleven van gamen en of je favoriete titels hebt.

Dave Mustaine: Dat interview moet heel, heel oud zijn, want ik speelde dat spel dertig jaar geleden, toen ik net voor het eerst met mijn vrouw uitging. Ik had beloofd dat ik, zodra ik het spel had uitgespeeld, de console zou neerleggen; Ik heb het spel uitgespeeld en ben nog steeds blijven spelen, maar het was niet echt zoals het voor mij was met Punisher, omdat ik van de strip hield. Dus ik kwam niet zozeer in het spel terecht voor het spel, maar voor de strip.

Toen ik eenmaal begon met gamen, ontdekte ik dat er andere soorten games waren die ik leuk vond, zoals waar je aan het snowboarden bent of aan het autorijden bent. Ik hou meer van dat soort dingen dan de groepsdingen online, waarbij je aan het fotograferen bent en probeert niet neergeschoten te worden. Het heeft waarschijnlijk veel te maken met het feit dat ik een adrenalinejunkie ben en al mijn parachutespringen en gekke dingen die ik vroeger deed.

Heb je ooit een voorliefde gehad voor oude arcadespellen? Ik ben benieuwd hoe jij in de eerste plaats gaat gamen.

Dave Mustaine: Welke periode? Omdat ik als kind ben opgegroeid met flipperkasten, en daarna langzaam naar de speelhal ging - Atari, Tron, Pong, Pac-Man. Ik kon niet met Miss Pac-Man aan de slag, omdat ik dacht dat er meer spellen waren die meer gericht waren op het zijn van een roodbloedige jongen. Dat was een poging om eerlijk te zijn met gelijkheid, door spelletjes voor meisjes te spelen, net zoals je een gitaar ziet bedrijven zullen gitaren voor meisjes maken, wat op zichzelf niet zo cool is ding. Ik denk dat de gitaar voor de dames hetzelfde moet zijn als voor de heren, en hetzelfde geldt voor games.

Dus ik denk dat het cool is dat er niet echt iets is van: "Je moet zo iemand zijn om Wargaming-dingen te spelen." Het lijkt mij leuk voor iedereen. Veel ervan leer ik opnieuw; in het allereerste begin waren er niet al deze verschillende platforms als je games wilde spelen, je had één eenvoudige console.

Je hebt al eerder liedjes en dergelijke voor games opgenomen, maar deze samenwerking lijkt een stuk ingewikkelder te zijn. Hoe voelde het om hier deel van uit te maken anders dan bij andere videogameprojecten waar je deel van uitmaakte?

Dave Mustaine: Waarschijnlijk alleen maar omdat we probeerden erbij betrokken te raken. Het was een geweldige kans voor ons om dit te doen, omdat iedereen die hierbij betrokken was heel behulpzaam is geweest om ervoor te zorgen dat we niet zijn zoals de beroemdheden die sponsor een bepaald apparaat en dan zie je ze een ander apparaat vasthouden, mensen die zeggen dat ze Samsung sponsoren en vervolgens dingen sturen vanaf hun iPhones en zo zoals dat.

Voor mij vind ik het leuk om gaandeweg dingen te leren en ervoor te zorgen dat ik het echt leer. Het was dus heel gaaf dat mensen mij hierover dingen lieten zien, want ik kan niet wachten tot het spel opengaat en ik het kan spelen. Genoeg is al genoeg - ik wil spelen.

Wat denk je dat fans het meest zullen genieten van deze crossover?

Dave Mustaine: Ik weet het niet zeker. Ik denk dat er duidelijk veel meer gamers zijn dan Megadeth-fans over de hele wereld. En ik denk dat dit voor de gamers die Megadeth-fans zijn, welkom zal zijn. Maar voor Mega-fans die geen gamers zijn, wordt dit cool. Het zal geen enorme toestroom zijn die de game-industrie zal veranderen, maar ik denk dat het cool is om het aan je vrienden voor te stellen. We beschouwen onze fans echt als mensen met wie we graag in de buurt zijn, dus laten we ze kennismaken met dit soort dingen of een van de andere persoonlijke dingen die we doen, zoals ik al eerder zei over parachutespringen of iets dergelijks, ik doe dat graag en deel dat met mijn vrienden.

Is er iets waar u in het bijzonder het meest enthousiast over bent, of waar u het meest trots op bent?

Dave Mustaine: Waarschijnlijk het meest enthousiast over het feit dat ik deze e-mail een paar dagen geleden heb ontvangen - en het is een interne zaak, dus ik kan het niet echt ga er te veel in op, maar er stond: "Hier zijn enkele van de items die bij het spel betrokken zijn, waar jullie naar kunnen kijken." En ik keek ernaar en ik dacht: "Man, dit is geweldig." Het is niet alsof we een nummer hebben op Guitar Hero, het is niet alsof we een nummer hebben dat we voor Duke hebben gemaakt Nukem; dit is ons liedje, het zit in het spel en het zijn wij en onze mascotte. Dit is dus echt geweldig, en toen we overgingen naar de twee verschillende games, werd het nog spannender.

Ik denk dat dit veel deuren gaat openen voor mensen in de metalgemeenschap om meer plaatsing in games te krijgen. En hetzelfde geldt voor ons: het geeft ons een geweldige kans om nog meer games te spelen waar we aan kunnen deelnemen. Ik wil teruggaan naar je vraag eerder, je had het over het kiezen van de nummers. We hebben veel van de nummers uitgekozen die populair waren onder alle betrokken mensen uit de Wargaming- en Megadeth-kampen, waarvan sommige ze het leukst vonden. En dan hebben we ook nummers van het nieuwe album opgenomen, want dat is de campagne waar we nu mee bezig zijn. Sommige van die nummers zijn erg oorlogsgericht, dus ze hebben die houding: knal, schiet ze op, schop je a ** soort muziek

En eerder Megadeth-invasie werd vrijgelaten om mee aan te sluiten Dystopie. Ik ben benieuwd of het werken hieraan je heeft geïnspireerd om terug te keren naar het idee van een ander Megadeth-spel in welke hoedanigheid dan ook?

Dave Mustaine: Je bent de tweede persoon die vandaag over dat Megadeth Invasion-ding sprak en ik weet gewoon niet waar je het over hebt, het is me nu even ontschoten. Heb je het over een spel dat een bestaan ​​heeft en dat we Megadeth Invasion noemden?

Het was een soort van Space Invaders-type mini-arcadespel en het sloot aan bij het album Dystopie.

Dave Mustaine: Oh ja, nu begrijp ik het. Ik dacht dat je het had over: we hadden een tijdje geleden een spelidee en we waren in gesprek met een aantal mensen. En due diligence brengt dingen aan het licht; Als mensen je zien, zetten ze meestal hun beste beentje voor en laten ze je niet zien tot wat voor een klootzak ze in staat zijn, maar soms openbaart dat spul zichzelf. We spraken met een aantal hele, hele, hele geweldige mensen, maar er waren een paar mensen bij betrokken die een belangrijke rol speelden waarmee we gewoon geen zaken konden doen vanwege onze zorg en bescherming van de franchise en de fans en de puurheid van de muziek.

We wilden niet iets doen dat halfslachtig was, we wilden er zeker van zijn dat als we ons eigen spel spelen, het ook zo is. het wordt gewoon bruut, een van die games als Doom of Call of Duty waar mensen gewoon helemaal gek van worden over.

Ik zou graag meer willen horen over de ideeën achter een Megadeth-game waar jullie het over hadden.

Dave Mustaine: Ik weet niet over hoeveel ervan we hebben gesproken, dus ik weet niet of het openbaar is gemaakt. Ik weet wel dat ik liever zou hebben dat we het op mensen konden laten vallen zodra het gebeurde; Ik blijf liever bij de dingen die ik legitiem heb gedaan, zodat ik over mijn prestaties kan praten in plaats van over mijn ambities. Omdat we natuurlijk allemaal dromen hebben, maar het probleem met het spel is dat het gewoon niet het juiste moment was. en bij mij ben ik gewoon heel ongerust geweest over het doen van iets totdat het het juiste moment is waarop we deed.

Het klinkt alsof dit project, maar het was echt het juiste moment voor jullie om samen te werken met Wargaming.

Dave Mustaine: Ja.

En het klinkt ook alsof het voor jou als project heel persoonlijk is geworden.

Dave Mustaine: Weet je, ik zou dat pas gezegd hebben toen je dat ter sprake bracht. Ik had niet gedacht dat ik er persoonlijk mee zou worden, maar ik ben er erg blij mee, en wanneer we dat ook doen gesprekken en zo, het is erg leuk voor mij omdat het altijd iets nieuws en spannends is wat we zijn aan het doen. Ik ben geen kunstenaar die zit te wachten op elke e-mail die binnenkomt, maar met dit hele project elke keer dat er een e-mail binnenkomt, word ik opgewonden omdat er altijd iets nieuws is: "Hier is een nieuwe afbeelding, hier is een nieuwe ding. Oké, zo ziet de boot eruit met de verschillende kleuren. We zorgen ervoor dat jij Vic vooraan in de boot zit met de groene edelsteen uit Rest in Peace." Het is gewoon geweldig.

Bron: Officieel kanaal/YouTube van World of Waships

Metal Fest begint vandaag, 28 augustus, in Wereld van oorlogsschepen op pc en Wereld van oorlogsschepen: legendes op PlayStation- en Xbox-apparaten, gevolgd door World of Tanks: modern pantser op PlayStation- en Xbox-consoles en Wereld van tanks: Blitz op mobiele apparaten op 29 augustus.